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RaXen:
Intrufolandomi nel sito dell'E3 sono riuscito a trovare
l'intervisat fatta
allo stesso Tetsuya Nomurae a pubblicarla sul sito!!!
Eccola qui:
Inizio
Intervista:
Uno dei
più famosi designer di giochi offre anticipazioni
sull'attesissimo seguito del gioco di ruolo campione
d'incassi nato dalla collaborazione fra Square Enix e
Disney.
Se il nome Tetsuya Nomura non ti è familiare,
sicuramente lo sono i personaggi che ha creato per
alcuni dei migliori giochi Square Enix. Dopo tutto, si
tratta di colui che ha messo al mondo personaggi
memorabili come Cloud Strife e Sephiroth per Final
Fantasy VII, Sora per Kingdom Hearts, oltre a Yuna e
Tidus per Final Fantasy X.
Seduto in una sala riunioni della Square Enix, con le
pareti che vibrano per il potente giro di basso che
risuona nella sala anteprime del piano di sopra,
Nomura-san ha la sua tipica espressione riservata.
Indossa una versione adattata alla vita reale del tipico
abbigliamento dei suoi personaggi (bermuda lunghi neri,
catena pesante al collo) e per tutta la durata
dell'intervista ha gli occhi coperti dalla visiera del
suo cappello da baseball.
A dispetto delle apparenze e di qualche avvertimento che
avevo ricevuto sul suo atteggiamento, Nomura-san è
cordiale e simpatico, ride spesso e risponde senza
reticenze alle domande sui suoi ultimi lavori. In questa
parte dell'intervista ci parla di Kingdom Hearts II, il
seguito dell'esclusiva collaborazione fra Square Enix e
Disney del 2002.
Puoi darci un'idea generale della storia di Kingdom
Hearts II?
Kingdom Hearts II si svolge un anno dopo la fine
dell'originale e all'inizio del gioco, di cui non posso
ancora dare dettagli, perché ci sarà un qualche mistero.
Immagina un tipico seguito, in cui avviene qualcosa di
assolutamente inatteso all'inizio.
Segue comunque la storia di Sora e dei suoi amici.
Nell'originale, dovevi sconfiggere gli Heartless, ma in
Kingdom Hearts II c'è anche un altro gruppo di nemici, i
Nobody. Per quanto riguarda la storia, il tema di
Kingdom Hearts è il cuore. Il livello di profondità a
cui possiamo arrivare sarà più chiaro in Kingdom Hearts
II.
Kingdom Hearts [originale] era la versione spensierata,
ma [KHII] entra in modo più profondo e tenebroso nel
cuore e posso dire senza esitazioni che diventa un po'
più serio. I temi centrali sono la determinazione e il
ritrovamento di amici perduti.
È difficile mantenere serio l'intreccio quando si ha a
che fare con personaggi come Paperino e Pippo?
Stranamente non ho avuto molte difficoltà per far
diventare seri e tenebrosi Paperino, Pippo e altri
personaggi Disney che in genere non lo sono affatto. La
storia diventa molto seria, ma loro conservano le
proprie caratteristiche e, proprio per questo, le loro
personalità risaltano. Ci teniamo a mantenere le
caratteristiche di Paperino e Pippo e di tutti gli altri
personaggi Disney.
Quali sono i nuovi personaggi dell'universo Disney che
fanno il loro ingresso in Kingdom Hearts II? Abbiamo
sentito parlare del mondo di La maledizione della prima
luna, ad esempio.
Beh, al salone è stato annunciato l'apparizione di Mulan
e, sì, abbiamo anche inserito La maledizione della prima
luna nel trailer. Ci sono anche alcuni mondi che erano
già presenti nell'originale, come Ercole.
Nell'originale, l'azione si svolgeva in superficie, ma
stavolta ti portiamo al di là del mondo di Ercole.
L'Ade?
Sì, esatto. Allora ci sono mondi che rivisiteremo, ma
non esattamente dove li avevamo lasciati nel Kingdom
Hearts originale. Un altro bell'esempio sono i
personaggi di La bella e la bestia, che comparivano già
nell'originale, ma che ora hanno un proprio mondo a
parte. Anche se li avevate visti nell'originale, ora li
utilizziamo in modi diversi.
Come procedete nella scelta di questi mondi? Ricevete
delle direttive dalla Disney o potete prendere voi
l'iniziativa?
Non riceviamo suggerimenti da parte di Disney: è
praticamente tutta farina del nostro sacco. In questo
caso, decidiamo un numero di mondi da inserire
nell'universo, dopo di che penso io a creare un elenco
dei mondi secondo me più adatto. Quindi lo propongo al
mio team. Di solito non ricevo obiezioni. Una volta
stabilito il ventaglio di mondi, lo proponiamo alla
Disney.
Alcuni mondi sono stati rifiutati. In quel caso, penso
ad altri scenari che potrebbero essere adatti. Quindi si
ripete il processo finché non arriviamo all'elenco
definitivo.
In base a quali criteri stabilisci se uno scenario è
adatto?
Una regola di base che seguo nella scelta fra tutti i
mondi Disney esistenti è evitare di includere mondi che
si assomigliano, come ad esempio Il libro della giungla
e Tarzan. In termini di grafica, hanno molto in comune.
Di solito divido in categorie i mondi Disney disponibili
fra tutti quelli esistenti. Ad esempio, magari c'è un
mondo acquatico o ambientato vicino a un oceano, uno che
si svolge ai giorni nostri e un altro in un ambiente
naturale, come un bosco o una foresta. Da questo elenco,
scelgo i mondi più adatti alla storia di Kingdom Hearts.
Il sistema di combattimento sembra molto più fluido di
quello del primo gioco. Sora conserva tutte le mosse che
aveva imparato nella sua prima avventura?
Non riutilizziamo alcun aspetto dell'originale: tutto è
assolutamente nuovo ed è stato ricreato da zero. Sora
non può eseguire le mosse di cui disponeva nel primo
Kingdom Hearts.
Rispetto all'originale, Sora è riuscito ad imparare a
uccidere i nemici con una Keyblade e ha visitato tanti
mondi. Volendo confrontare i suoi movimenti e il suo
atteggiamento verso i nemici in genere [rispetto a
Kingdom Hearts originale], direi che è un po' maturato.
Tenendo presente questo fatto, i movimenti sono stati
sviluppati in modo da essere un po' più pacati e meno
simili a quelli di un ragazzino che impara a usare un
giocattolo.
Forse potrei dire che Sora è "salito di livello"
nell'uso delle armi e che l'esperienza che ha maturato
dopo aver visitato tanti mondi traspare dal modo in cui
si muove in Kingdom Hearts II.
Vediamo anche che Re Topolino ha un ruolo di maggior
rilievo nel gioco. Entrerà a far parte della tua squadra
prima o poi?
Beh, ovviamente. Re Topolino sarà un personaggio
speciale. Nel mondo Disney, non può essere posto allo
stesso livello di tutti gli altri. Anche se Sora viaggia
con Paperino e Pippo per tutto l'universo di Kingdom
Hearts, facendoli apparire speciali solo perché
viaggiano con lui, Re Topolino avrà i suoi ovvi motivi
per essere presente in questo universo.
Quindi non sarà trattato nello stesso modo di Paperino e
Pippo o dei personaggi dei singoli mondi. Ci sarà uno
stratagemma che lo renderà unico, sia per il modo in cui
compare, sia per il posto che occupa nella trama.
Hai visto cambiare il pubblico dei giochi di ruolo? Come
ti sei adattato al cambiamento in Kingdom Hearts, in
particolare per attirare sia il pubblico orientale che
quello occidentale?
In generale, penso che il pubblico giapponese dei giochi
di ruolo tenda a preferire quelli a comandi, che non
puntano molto sull'azione. Ci sono un sacco di
appassionati che preferiscono questo stile, quindi è
difficile che io possa passare direttamente dalla parte
opposta, ossia al gioco di ruolo d'azione che avrebbero
probabilmente preferito gli europei e i nordamericani.
Il sistema ideale, anche quando sviluppo giochi di Final
Fantasy, che sono tutti basati su comandi, è pensare
sempre: "Come posso aggiungere un po' d'azione, ma non
troppa?" È quasi come raggiungere il perfetto equilibrio
fra le due tendenze. Avevo sempre desiderato cimentarmi
in questo; è sempre stato il mio sogno riuscire a
fondere i due generi, mantenere lo stile a comandi senza
ricadere nell'azione a tutto tondo.
Continuo a considerare Kingdom Hearts un gioco di ruolo,
anche se non lo classificherei come gioco di ruolo tutto
azione. Visto che la reazione dei fan alla prima
versione di Kingdom Hearts è stata molto positiva, ora
so che funziona e sono molto contento e soddisfatto di
aver accettato di partecipare a questo esperimento.