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RaXen: Intrufolandomi nel sito dell'E3 sono riuscito a trovare l'intervisat fatta allo stesso Tetsuya Nomurae a pubblicarla sul sito!!! Eccola qui:

Inizio Intervista:

Uno dei più famosi designer di giochi offre anticipazioni sull'attesissimo seguito del gioco di ruolo campione d'incassi nato dalla collaborazione fra Square Enix e Disney.

Se il nome Tetsuya Nomura non ti è familiare, sicuramente lo sono i personaggi che ha creato per alcuni dei migliori giochi Square Enix. Dopo tutto, si tratta di colui che ha messo al mondo personaggi memorabili come Cloud Strife e Sephiroth per Final Fantasy VII, Sora per Kingdom Hearts, oltre a Yuna e Tidus per Final Fantasy X.

Seduto in una sala riunioni della Square Enix, con le pareti che vibrano per il potente giro di basso che risuona nella sala anteprime del piano di sopra, Nomura-san ha la sua tipica espressione riservata. Indossa una versione adattata alla vita reale del tipico abbigliamento dei suoi personaggi (bermuda lunghi neri, catena pesante al collo) e per tutta la durata dell'intervista ha gli occhi coperti dalla visiera del suo cappello da baseball.

A dispetto delle apparenze e di qualche avvertimento che avevo ricevuto sul suo atteggiamento, Nomura-san è cordiale e simpatico, ride spesso e risponde senza reticenze alle domande sui suoi ultimi lavori. In questa parte dell'intervista ci parla di Kingdom Hearts II, il seguito dell'esclusiva collaborazione fra Square Enix e Disney del 2002.

Puoi darci un'idea generale della storia di Kingdom Hearts II?

Kingdom Hearts II si svolge un anno dopo la fine dell'originale e all'inizio del gioco, di cui non posso ancora dare dettagli, perché ci sarà un qualche mistero. Immagina un tipico seguito, in cui avviene qualcosa di assolutamente inatteso all'inizio.

Segue comunque la storia di Sora e dei suoi amici. Nell'originale, dovevi sconfiggere gli Heartless, ma in Kingdom Hearts II c'è anche un altro gruppo di nemici, i Nobody. Per quanto riguarda la storia, il tema di Kingdom Hearts è il cuore. Il livello di profondità a cui possiamo arrivare sarà più chiaro in Kingdom Hearts II.

Kingdom Hearts [originale] era la versione spensierata, ma [KHII] entra in modo più profondo e tenebroso nel cuore e posso dire senza esitazioni che diventa un po' più serio. I temi centrali sono la determinazione e il ritrovamento di amici perduti.

È difficile mantenere serio l'intreccio quando si ha a che fare con personaggi come Paperino e Pippo?

Stranamente non ho avuto molte difficoltà per far diventare seri e tenebrosi Paperino, Pippo e altri personaggi Disney che in genere non lo sono affatto. La storia diventa molto seria, ma loro conservano le proprie caratteristiche e, proprio per questo, le loro personalità risaltano. Ci teniamo a mantenere le caratteristiche di Paperino e Pippo e di tutti gli altri personaggi Disney.

Quali sono i nuovi personaggi dell'universo Disney che fanno il loro ingresso in Kingdom Hearts II? Abbiamo sentito parlare del mondo di La maledizione della prima luna, ad esempio.

Beh, al salone è stato annunciato l'apparizione di Mulan e, sì, abbiamo anche inserito La maledizione della prima luna nel trailer. Ci sono anche alcuni mondi che erano già presenti nell'originale, come Ercole. Nell'originale, l'azione si svolgeva in superficie, ma stavolta ti portiamo al di là del mondo di Ercole.

L'Ade?


Sì, esatto. Allora ci sono mondi che rivisiteremo, ma non esattamente dove li avevamo lasciati nel Kingdom Hearts originale. Un altro bell'esempio sono i personaggi di La bella e la bestia, che comparivano già nell'originale, ma che ora hanno un proprio mondo a parte. Anche se li avevate visti nell'originale, ora li utilizziamo in modi diversi.

Come procedete nella scelta di questi mondi? Ricevete delle direttive dalla Disney o potete prendere voi l'iniziativa?

Non riceviamo suggerimenti da parte di Disney: è praticamente tutta farina del nostro sacco. In questo caso, decidiamo un numero di mondi da inserire nell'universo, dopo di che penso io a creare un elenco dei mondi secondo me più adatto. Quindi lo propongo al mio team. Di solito non ricevo obiezioni. Una volta stabilito il ventaglio di mondi, lo proponiamo alla Disney.

Alcuni mondi sono stati rifiutati. In quel caso, penso ad altri scenari che potrebbero essere adatti. Quindi si ripete il processo finché non arriviamo all'elenco definitivo.

In base a quali criteri stabilisci se uno scenario è adatto?

Una regola di base che seguo nella scelta fra tutti i mondi Disney esistenti è evitare di includere mondi che si assomigliano, come ad esempio Il libro della giungla e Tarzan. In termini di grafica, hanno molto in comune. Di solito divido in categorie i mondi Disney disponibili fra tutti quelli esistenti. Ad esempio, magari c'è un mondo acquatico o ambientato vicino a un oceano, uno che si svolge ai giorni nostri e un altro in un ambiente naturale, come un bosco o una foresta. Da questo elenco, scelgo i mondi più adatti alla storia di Kingdom Hearts.

Il sistema di combattimento sembra molto più fluido di quello del primo gioco. Sora conserva tutte le mosse che aveva imparato nella sua prima avventura?

Non riutilizziamo alcun aspetto dell'originale: tutto è assolutamente nuovo ed è stato ricreato da zero. Sora non può eseguire le mosse di cui disponeva nel primo Kingdom Hearts.

Rispetto all'originale, Sora è riuscito ad imparare a uccidere i nemici con una Keyblade e ha visitato tanti mondi. Volendo confrontare i suoi movimenti e il suo atteggiamento verso i nemici in genere [rispetto a Kingdom Hearts originale], direi che è un po' maturato. Tenendo presente questo fatto, i movimenti sono stati sviluppati in modo da essere un po' più pacati e meno simili a quelli di un ragazzino che impara a usare un giocattolo.

Forse potrei dire che Sora è "salito di livello" nell'uso delle armi e che l'esperienza che ha maturato dopo aver visitato tanti mondi traspare dal modo in cui si muove in Kingdom Hearts II.

Vediamo anche che Re Topolino ha un ruolo di maggior rilievo nel gioco. Entrerà a far parte della tua squadra prima o poi?

Beh, ovviamente. Re Topolino sarà un personaggio speciale. Nel mondo Disney, non può essere posto allo stesso livello di tutti gli altri. Anche se Sora viaggia con Paperino e Pippo per tutto l'universo di Kingdom Hearts, facendoli apparire speciali solo perché viaggiano con lui, Re Topolino avrà i suoi ovvi motivi per essere presente in questo universo.

Quindi non sarà trattato nello stesso modo di Paperino e Pippo o dei personaggi dei singoli mondi. Ci sarà uno stratagemma che lo renderà unico, sia per il modo in cui compare, sia per il posto che occupa nella trama.

Hai visto cambiare il pubblico dei giochi di ruolo? Come ti sei adattato al cambiamento in Kingdom Hearts, in particolare per attirare sia il pubblico orientale che quello occidentale?

In generale, penso che il pubblico giapponese dei giochi di ruolo tenda a preferire quelli a comandi, che non puntano molto sull'azione. Ci sono un sacco di appassionati che preferiscono questo stile, quindi è difficile che io possa passare direttamente dalla parte opposta, ossia al gioco di ruolo d'azione che avrebbero probabilmente preferito gli europei e i nordamericani.

Il sistema ideale, anche quando sviluppo giochi di Final Fantasy, che sono tutti basati su comandi, è pensare sempre: "Come posso aggiungere un po' d'azione, ma non troppa?" È quasi come raggiungere il perfetto equilibrio fra le due tendenze. Avevo sempre desiderato cimentarmi in questo; è sempre stato il mio sogno riuscire a fondere i due generi, mantenere lo stile a comandi senza ricadere nell'azione a tutto tondo.

Continuo a considerare Kingdom Hearts un gioco di ruolo, anche se non lo classificherei come gioco di ruolo tutto azione. Visto che la reazione dei fan alla prima versione di Kingdom Hearts è stata molto positiva, ora so che funziona e sono molto contento e soddisfatto di aver accettato di partecipare a questo esperimento.

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