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Sito aperto il20/10/04

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Ciao a tutti! Siamo Paladin&RaXen, chiunque voglia diventare collaboratore del nostro sito ci contatti!

 RaXen & Paladin

 

Chocozell:  Non sapete a cosa servono determinate magie?Non è un grosso problema perché leggendo questa guida saprete a cosa servono tutte le magie anche quelle che possono sembrare inutili!!!Ed è per questo che il sito www.paladinandraxen.altervista.org vi presenta :

 

La guida

Alle magie di

Final Fantasy X

 

In Final Fantasy X ci sono due tipi di magie, le magie bianche(MB) e le magie nere(MN). 

MAGIE BIANCHE

 Inizieremo col parlare delle Magie Bianche che nel gioco sono rappresentate con il simbolo MB. Le magie bianche sono magie benefiche che vi aiutano nel combattimento,  ma possono anche mettervi in difficoltà se non usate con una certa cautela, ad esempio quando siete in status zombie , al posto di curavi vi uccidereste da soli, oppure quando avete la magia reflex attivata su di voi(qui c'è un trucco che vi spiegherò dopo). All'inizio del gioco solo Yuna avrà la possibilità di usarle. Adesso passiamo a illustrarvi le magie:

 

Nome magia

Effetto

Consumo Mp

 

1)Energia

Recupero basso degli Hp di un alleato

Costo Mp= 4

 

2)Energira

Recupero medio degli Hp di un alleato

Costo Mp= 10

 

3)Energiga

Recupero alto degli Hp di un alleato

Costo Mp= 20

 

4)Parafire

immunizza la squadra  dall'elemento  Fuoco per un  turno

Costo Mp=2

 

5)Parathund

Immunizza la squadra  dall'elemento Tuono per un turno

Costo Mp=2

 

6)Parabliz

Immunizza la squadra  dall'elemento Gelo  per un turno

Costo Mp=2

 

7)Paraidro

Immunizza la squadra  dall'elemento Acqua per un turno

Costo Mp=2

 

8)Esna

Cura dagli status alterati

Costo Mp=5

 

9)Dispel

Cura dalle magie di un nemico

Costo Mp=12

 

10)Protect

Diminuisce i danni fisici del un nemico

Costo Mp=12

 

11)Shell

Diminuisce i danni magici del nemico

Costo Mp=10

 

12)Reiz

Riporta in vita un alleato dal K.O con una parte degli Hp

Costo Mp=18

 

13)Areiz

Riporta in vita un alleato dal K.O con tutti gli Hp

Costo Mp= 60

 

14)Rigene

Recupera una piccola parte degli Hp a ogni turno

Costo Mp= 40

 

15)Reflex

Riflette le magie alleate e nemiche colpendo un nemico a caso

Costo Mp=14

 

16)Risveglio

Applicata su un alleato, al suo K.O ritornerà automaticamente in vita

Costo Mp= 97

 

17)Sancta

Magia bianca d'attacco molto potente

Costo Mp= 85

 

18)Haste

Rende più veloce un alleato(ma anche un nemico) aumentandone i turni

Costo Mp=8

 

19)Hastega

Rende più veloce la squadra aumentandone i turni

Costo Mp=30

 

20)Slow

Rende più lento un nemico( ma anche un alleato) diminuendone i turni

Costo Mp=12

 

 

21)Slowga

Rende più lenti i nemici diminuenadone i turni

Costo Mp=20

22)Scan

Scannerizza un nemico (anche un alleato)mostrando Hp Mp ecc.....

Costo Mp = 1

 

MAGIE NERE

 

  Le magie nere ,al contrario delle magie bianche,sono magie d'attcco cioè che possono ferire i nemici(a volte possono curarli). Nel gioco le Magie Nere sono indicate con con il simbolo MN. All'inizio del gioco solo Lulu potrà usarle:

 

1)Fire

Attacco di bassa potenza elementale  fuoco su un nemico

Costo Mp =4

 

2)Fira

Attacco di potenza media elementale  fuoco su un nemico

Costo Mp =8

 

3)Firaga

Attacco di  alta potenza elementale  fuoco su un nemico

Costo Mp =16

 

4)Thunder

Attacco di bassa potenza elementale  tuono su un nemico

Costo Mp=4

 

 

5)Thundara

Attacco di media potenza elementale  tuono su un nemico

Costo Mp =8

 

 

6)Thundaga

Attacco alta potenza elementale tuono su un nemico

Costo Mp =16

 

7)Blizzard

Attacco di bassa potenza elementale  gelo su un nemico

Costo Mp =4

 

8)Blizzara

Attacco di media potenza elementale  gelo su un nemico

Costo Mp =8

 

9)Blizzaga

Attacco di alta potenza elementale gelo su un nemico

Costo Mp = 16

 

10)Idro

Attacco di bassa potenza elementale d'acqua su un nemico

Costo Mp =4

 

11)Idrora

Attacco di media potenza elementaled'acqua su un nemico

Costo Mp = 8

 

12)Idroga

Attacco di alta potenza elementale d'acqua su un nemico

Costo Mp =16

 

13)Antima

Diminuisce gli Hp totali di un avversario di 1/4

Costo Mp = 32

 

14)Bio

Attacca infliggendo lo status alterato Veleno

Costo Mp =10

 

15)Drain

Assorbe una parte degli Hp avversari

Costo Mp = 12

 

16)Aspir

Assorbe una parte degli Mp avversari

Costo Mp = 0

 

17)Ade

Status morte immediato

Costo Mp= 20

 

 

18)Flare

Attacco non elementale di alta potenza

Costo Mp =54

 

19)Ultima

Attacco non elemetale di alta potenza

Costo Mp = 90

 

Consigli:

1)Per non sprecare troppi Mp vi consiglio di cercare le armi con l'abilità :Consumo Mp=1. Quest'abilità le possiedono anche  le armi celesti altrimenti  potete modificare   le armi dal menù Modifica

2)Per farein modo che le magie nere quando lanciate sul nemico siano più potenti, applicate Reflex s un alleato e poi lanciate la magia nera su di lui. Così facendo la magia nera risulterà 2 volte + potente del normale.

3)Stessa cosa se dovete usare u+na magia curativa(ad esempio Energia). Solo che dovrete lanciare Reflex sul nemico e lanciare la magia curativa su di lui.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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