Chocozell: Non sapete a
cosa servono determinate magie?Non è un grosso problema
perché leggendo questa guida saprete a cosa servono
tutte le magie anche quelle che possono sembrare
inutili!!!Ed è per questo che il sito
www.paladinandraxen.altervista.org vi presenta :
La
guida
Alle
magie di
Final
Fantasy X

In Final Fantasy X ci sono due tipi
di magie, le magie bianche(MB) e le magie nere(MN).
MAGIE BIANCHE
Inizieremo
col parlare delle Magie Bianche che nel gioco sono
rappresentate con il simbolo MB. Le magie bianche sono
magie benefiche che vi aiutano nel combattimento, ma
possono anche mettervi in difficoltà se non usate con
una certa cautela, ad esempio quando siete in status
zombie , al posto di curavi vi uccidereste da soli,
oppure quando avete la magia reflex attivata su di
voi(qui c'è un trucco che vi spiegherò dopo). All'inizio
del gioco solo Yuna avrà la possibilità di usarle.
Adesso passiamo a illustrarvi le magie:
Nome magia
Effetto
Consumo
Mp
1)Energia
Recupero basso degli
Hp di un alleato
Costo Mp= 4
2)Energira
Recupero medio degli
Hp di un alleato
Costo Mp= 10
3)Energiga
Recupero alto degli Hp
di un alleato
Costo Mp= 20
4)Parafire
immunizza la squadra
dall'elemento Fuoco per un turno
Costo Mp=2
5)Parathund
Immunizza la squadra
dall'elemento Tuono per un turno
Costo Mp=2
6)Parabliz
Immunizza la squadra
dall'elemento Gelo per un turno
Costo Mp=2
7)Paraidro
Immunizza la squadra
dall'elemento Acqua per un turno
Costo Mp=2
8)Esna
Cura dagli status
alterati
Costo Mp=5
9)Dispel
Cura dalle magie di un
nemico
Costo Mp=12
10)Protect
Diminuisce i danni
fisici del un nemico
Costo Mp=12
11)Shell
Diminuisce i danni
magici del nemico
Costo Mp=10
12)Reiz
Riporta in vita un
alleato dal K.O con una parte degli Hp
Costo Mp=18
13)Areiz
Riporta in vita un
alleato dal K.O con tutti gli Hp
Costo Mp= 60
14)Rigene
Recupera una piccola
parte degli Hp a ogni turno
Costo Mp= 40
15)Reflex
Riflette le magie
alleate e nemiche colpendo un nemico a caso
Costo Mp=14
16)Risveglio
Applicata su un
alleato, al suo K.O ritornerà automaticamente in vita
Costo Mp= 97
17)Sancta
Magia bianca d'attacco
molto potente
Costo Mp= 85
18)Haste
Rende più veloce un
alleato(ma anche un nemico) aumentandone i turni
Costo Mp=8
19)Hastega
Rende più veloce la
squadra aumentandone i turni
Costo Mp=30
20)Slow
Rende più lento un
nemico( ma anche un alleato) diminuendone i turni
Costo Mp=12
21)Slowga
Rende più lenti i
nemici diminuenadone i turni
Costo Mp=20
22)Scan
Scannerizza un nemico
(anche un alleato)mostrando Hp Mp ecc.....
Costo Mp = 1
MAGIE NERE
Le
magie nere ,al contrario delle magie bianche,sono magie
d'attcco cioè che possono ferire i nemici(a volte
possono curarli). Nel gioco le Magie Nere sono indicate
con con il simbolo MN. All'inizio del gioco solo Lulu
potrà usarle:
1)Fire
Attacco di bassa
potenza elementale fuoco su un nemico
Costo Mp =4
2)Fira
Attacco di potenza
media elementale fuoco su un nemico
Costo Mp =8
3)Firaga
Attacco di alta
potenza elementale fuoco su un nemico
Costo Mp =16
4)Thunder
Attacco di bassa
potenza elementale tuono su un nemico
Costo Mp=4
5)Thundara
Attacco di media
potenza elementale tuono su un nemico
Costo Mp =8
6)Thundaga
Attacco alta potenza
elementale tuono su un nemico
Costo Mp =16
7)Blizzard
Attacco di bassa
potenza elementale gelo su un nemico
Costo Mp =4
8)Blizzara
Attacco di media
potenza elementale gelo su un nemico
Costo Mp =8
9)Blizzaga
Attacco di alta
potenza elementale gelo su un nemico
Costo Mp = 16
10)Idro
Attacco di bassa
potenza elementale d'acqua su un nemico
Costo Mp =4
11)Idrora
Attacco di media
potenza elementaled'acqua su un nemico
Costo Mp = 8
12)Idroga
Attacco di alta
potenza elementale d'acqua su un nemico
Costo Mp =16
13)Antima
Diminuisce gli Hp
totali di un avversario di 1/4
Costo Mp = 32
14)Bio
Attacca infliggendo lo
status alterato Veleno
Costo Mp =10
15)Drain
Assorbe una parte
degli Hp avversari
Costo Mp = 12
16)Aspir
Assorbe una parte
degli Mp avversari
Costo Mp = 0
17)Ade
Status morte immediato
Costo Mp= 20
18)Flare
Attacco non elementale
di alta potenza
Costo Mp =54
19)Ultima
Attacco non elemetale
di alta potenza
Costo Mp = 90
Consigli:
1)Per non sprecare
troppi Mp vi consiglio di cercare le armi con l'abilità
:Consumo Mp=1. Quest'abilità le possiedono anche le
armi celesti altrimenti potete modificare le armi dal
menù Modifica
2)Per farein modo che
le magie nere quando lanciate sul nemico siano più
potenti, applicate Reflex s un alleato e poi lanciate la
magia nera su di lui. Così facendo la magia nera
risulterà 2 volte + potente del normale.
3)Stessa cosa se
dovete usare u+na magia curativa(ad esempio Energia).
Solo che dovrete lanciare Reflex sul nemico e lanciare
la magia curativa su di lui.
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