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Chocozell:Come
per ogni Final Fantasy che si rispetti anche Final Fantasy X ha i suoi
minigiochi. Il gioco che sicuramente vi coinvolgerà di più è il :
Blitzball

Il blitzball è uno sport subacqueo praticato u tutta Spira.
Le squadre arrivano da ogni parte del mondo per scontrarsi nello
sferostadio di Luka in occasione del torneo annuale.Il popolo di Spira può
concedersi solo questo svago senza pensare a Sin, anche se per poco tempo. In
Final Fantasy X potrete controllare i Besaid Aurochs. La squadra di Wakka perde da
molto tempo il torneo annuale di Blitzball, adesso spera di vincere arruolando Tidus
nella sua squadra.Ce la farà? Dipende da voi!!!.
Informazioni:
-
A Luka si terrà la vostra prima partita che verrà giocata
contro i Luka Goers
-
Per giocare dopo la prima partita di Luka dovrete arrivare
alla Via Mihen e andare vicino la salvosfera
-
Man mano che la vostra squadra sale di livello la potrete
ampliare con il cercatalenti
-
Come in tutti gli sport l'obbiettivo principale è fare
goal
Menù dello stadio:
Lega : Vi permette di partecipare a un torneo formato da 10
turni nei quali disputerete delle partite(ogni partita un turno) .Più goal fate
più punti ricevete, quindi più possibilità di diventare primi e vincere oggetti
rari(a volte) tra cui le turbo di Wakka
Coppa Yevon : Disputerete dalle due alle tre partite
arrivando 1°, 2° o 3° vincendo oggetti rari e turbo di Wakka
Esibizione : Vi permette di disputare delle partite senza
ricevere punti esperienza(EXP)
Manuale : La guida che vi aiuta quando siete in difficoltà
Dati di squadra : Potrete vedere i parametri della vostra
squadra
Annulla : Tornate alla storia
Resetta i dati : Attenzione!!!!: Toccando questa opzione
tutta la vostra fatica nell'allenare i membri della squadra andrà perduta.Questa
opzione riporta i dati di tutti i giocatori al livello iniziale.
Parametri
Nel blitzball ci sono sigle che indicano i parametri, e che
bisogna conoscereper programmare le proprie azioni:
AT(Potenza d'attacco): questo parametro serve per difendere
la propria porta e per togliere la palla dalle mani dell'avversario.Viene
confrontato con il parametro RS dell'avversario per vedere se gli leverete la
palla o glie la rimarrete(con sua grande gioia).
RS(Resistenza):questo parametro serve a non favi togliere la
palla dall'avversario.Va confrontato con il parametro AT dell'avversario.
BL(Blocco):questo parametro serve per intercettare i passaggi
avversari.Va conforntato con il parametro PS.
PS(Passaggio):questo parametro serve per far ricevere la
palla all'alleato. Va confrontato con il parametro BL.Se il vostro parametro PS
è più alto del parametro BL avversario riuscirete a passare la palla altrimenti
glie la regalerete.
TR(Tiro):questo parametro serve per tirare in porta.Più è
alto più possibilità avrete di fare goal.
PA(Capacità di parare):questo parametro è forse il più
importante di tutti.Infatti vi servirà per parare tiri che vi verranno
scagliati dai vostri avversari.
Hp:anche nel blitzball ci sono gli Hp. I giocatori tirando e
passando consumano gli Hp.Si recuperano poco a poco nel corso della partita.
LV(Livello):Ovviamente anche nel blitzball ci sono i livelli
.Questi servono per apprendere le abilità.Ebbene, si se non si almeno un certo
livello alcune abilità non possono essere apprese se nn si è a un certo livello.
Vel(Valocità):la velocità nel blitzball è fondamentale.
Serve per nuotare più velocemente.
Posizioni:
AS.:Ala sinistra
A.D.:Ala destra
C.C.:Centrocampista
D.S.:Difensore sinistro
D.D.:Difensore destro
PT:Portiere
Le abilità:

Nel blitzball è possibile usare delle abilità per tirare,
difendere o attaccare l'avversario.Per usare le abilità sono necessari degli
spazi in cui selezionarle. Per avere questi spazi bisogna raggiungere dei
livelli:
Da 1 a 2 = 0
Da 3 a 6 = 1
Da 7 a 11 = 2
Da 12 a 19 = 3
Da 20 a 29 = 4
Da 30 a 99 = 5(Massimo)
Ci sono vari tipi di abilità, le abilità per tirare, abilità
per difendere, per parare e di supporto.
| Nome Tiro |
Hp necessari |
Effetti |
| Tiro Cobra |
20 |
C'è il 40% di possibilità che il portiere si avveleni |
| Tiro Cobra S |
35 |
C'è il 70 % di possibilità che il portiere si avveleni |
| Tiro Cobra X |
100 |
Il portiere si avvelena |
| Tiro Ipno
|
45 |
C'è ilk 40% di possibilità che il portiere si addormenti |
| Tiro Ipno S |
80 |
C'è il 7o% di possibilità che il portiere si addormenti |
| Tiro ipno X |
350 |
Il portiere si addormenta |
| Tiro Stress
|
30 |
C'è il 40%di possibilità che BL ePA del portiere si
riducano |
| Tiro Stress S |
180 |
C'è il 70% di possibilità che BL e PA si riducano |
| Tiro Stress X
|
390 |
BL e PA del portiere si riducono |
| Tiro Jecht |
120 |
Elimina due avversari che ostacolano il Tiro |
| Tiro Jecht2 |
999 |
Elimina tre avversari che ostacolano il tiro |
| Aurochs X1 |
600 |
Il valore TR iniziale della squadra si somma a quello di
Wakka |
| Invisibile |
220 |
C'è il 60% di possibilità di controllare la palla mentre
è invisibile nel caso il valore TR sia superiore a 0.Si contorlla con la
levetta analogica Sinistra. |
| Tiro Volèe |
10 |
50% di possibilità di tirare in porta un pallone
recuperato |
| Tiro Volèe S |
40 |
75% di possibilità di tirare in porta un pallone
recuperato |
| Tiro Volèe X |
250 |
Il pallone recuperato viene tirato in porta |
| Nome passaggio |
Hp necessari |
Effetti |
| Passa Cobra |
40 |
Se l'avversario tocca il pallone durante il passaggio,
c'è il 40% di possibilità di avvelenarlo |
| Passa Cobra S |
120 |
Se l'avversario tocca il pallone durante il passaggio,
c'è il 70 % di possibilità di avvelenarlo |
| Passa Cobra X |
350 |
Se l'avversario tocca il pallone durante il passaggio,
viene avvelenato |
| Passa Ipno
|
40 |
Se l'avversario durante il passaggio tocca il pallone,
c'è il 40% di possibilità di addormentarlo |
| Passa Ipno S |
120 |
Se l'avversario durante il passaggio tocca il pallone,
c'è il 70% di possibilità di addormentarlo |
| Passa Ipno X |
350 |
Se l'avversario durante il passaggio tocca il pallone,si
addormenta |
| Passa Stress |
40 |
Se l'avversario durante il passaggio tocca il pallone,
c'è il 40% di possibilità di ridurgli RS, AT o BL |
| Passa Stress S |
120 |
Se l'avversario durante il passaggio tocca il pallone,
c'è il 70% di possibilità di ridurgli RS, AT o BL |
| Passa Stress X |
350 |
Se l'avversario durante il passaggio tocca il pallone RS,
AT o BL si riducono |
|
Nome Tackle |
Hp necessari |
Effetti |
| Tackle Cobra |
30 |
40%di possibilità che nell'attaccare,
l'avversario si avveleni |
| Tackle Cobra S |
70 |
70% di possibilità che nell'attaccare,
l'avversario si avveleni |
| Tackle Cobra X |
160 |
100% di possibilità che nell'attaccare
l'avversario si avveleni |
| Tackle Ipno |
30 |
40% di possibilità che nell'attaccare,
l'avversario si addormenti |
| Tackle Ipno S |
70 |
70% di possibilità che nell'attaccare,
l'avversario si addormenti |
| Tackle Ipno X |
160 |
100% di possibilità che nell'attaccare,
l'avversario si addormenti |
| Tackle Stress
|
30 |
40%di possibilità che nell'attaccare, RS, AT
o BL dell'avversario si riducano |
| Tackle Stress S |
70 |
70%di possibilità che nell'attaccare, RS, AT
o BL dell'avversario si riducano |
| Tackle Stress X |
160 |
100%di possibilità che nell'attaccare, RS, AT
o BL dell'avversario si riducano |
| Tackle Drain |
0 |
40% di possibilità di assorbire 30Hp
dall'avversario |
| Tackle Drain S |
0 |
70% di possibilità di assorbire 150Hp
dall'avversario |
| Tackle Drain X |
0 |
100% di possibilità di assorbire 500Hp
dall'avversario |
| Nome abilità difensive |
Hp necessari |
Effetti |
| Anticobra |
5 |
50% di possibilità di evitare lo status veleno |
| Anticobra X |
50 |
Evita lo status veleno |
| Antipno |
40 |
50%di possibilità di evitare lo status Sonno |
| Antipno X |
210 |
Evita lo status sonno |
| Antistress |
30 |
50% di possibilità di evitare lo status stress |
| Antistress x |
200 |
Evita lo status Stress |
| Antidrain |
10 |
50% di possibilità di di farsi assorbire Hp |
| Antidrain X |
50 |
Evita di farsi assorbire Hp |
| Schivatackle |
40 |
40%di possibilità di schivare un Tackle |
| Schivatackle 2 |
170 |
80%di possibilità di schivare un Tackle |
| Nome abilità di supporto |
Hp necessari |
Effetti |
| Autorità |
30 |
Durante i passaggi e i tiri i parametri PS e TR vengono
dimezzati |
| Altorischio |
300 |
Nel corso della partita parametri vengono dimezzati tranne
VL e Hp ma si ottengono più EXP |
| Buongiorno! |
180 |
Se il giocatore viene liberato da uno status negativo è
probabile che tutti i parametri salgano a 99 |
| Ermetick |
30 |
Se il portiere para un tiro c'è solo il 10%di possibilità
che se lo faccia sfuggire |
| 1x Portiere |
30 |
Durante un tiro il parametro PA aumenta premendo
|
| Modo Scout |
5 |
Il campo visivo del giocatore aumenta facendo in modo che
possa seguire meglio contrasti e spostamenti |
| Multicobra |
30 |
I giocatori possono avvelenare più avversari per
diverse volte |
| Multistress |
70 |
I giocatori possono infliggere lo status stress a più
avversari per diverse volte |
| Rigene |
50 |
Il giocatore che ha in mano la palla recupera i propri Hp
4 volte più velocemente |
| Scommessa |
300 |
Quando ci si risveglia dallo status sonno premendo
c'è la possibilità di alzare i
propri parametri |
| Tafferuglio |
10 |
60% di possibilità di fermare l'avversario ad una certa
distanza |
| Tonneau |
30 |
Il pallone inizia a roteare, se il portiere para il tiro
c'è il 70% di possibilità che gli scappi la palla |
Schemi:
Durante la partita è possibile cambiare schema attraverso il
tasto
.Gli schemi si possono
apprendere accumulando EXP e facendo salire il livello della squadra:
| Normale |
I giocatori si dispongono secondo le impostazioni
predefinite |
| Marcamento |
I giocatori marcano gli avversari che gli avete assegnato |
| Laterale DX |
I giocatori si concentrano sulla parte destra del campo |
| Laterale SX |
I giocatori si concentrano sulla parte sinistra del campo |
| Centrattacco |
I giocatori si concentrano sopratutto nel centro campo |
| Difensivo |
I giocatori si spostano sopratutto in difesa |
| Catenaccio
|
I giocatori formano una linea retta lungo il campo |
| Contrattacco |
I giocatori in posizione AS e AD si portano nelle
vicinanze della porta |
| Bilaterale |
I giocatori, tranne il CC, si spostano ai lati del campo |

Punti EXP:
Alla fine di ogni tempo si ricevono degli EXP per le varie azioni che si
compiono:
|
Tipo di tiro |
EXP ricevuti |
| Tiro(normale) |
1 |
| Tiro |
2 |
| Tiro 2 |
3 |
| Tiro 3 |
4 |
| Sferatiro |
2 |
| Tiro Jecht |
3 |
| Tiro Jecht 2 |
6 |
| Invisibile |
3 |
| Aurochs x1 |
6 |
| |
|
|
Tipo Passaggio |
EXP ricevuti |
| Passaggio(normale) |
1 |
| Passaggio |
2 |
| Passaggio 2 |
3 |
| Passaggio 3 |
4 |
| |
|
| Tipo Tackle |
EXP Ricevuti |
| Tackle(Normale) |
0 |
| Tackle
|
1 |
| Tackle 2 |
2 |
|
|
|
| Azione Portiere |
EXP Ricevuti |
| Prendere parte all'azione |
2 |
| Parare senza bloccare la palla |
2 |
| Bloccare il pallone |
2 |
| Usare 1x portiere |
4 |
| Parare un tiro invisibile |
4 |
| |
|
| Azione con abilità Bonus |
EXP Ricevuti |
| Anti....... |
1 |
| Buongiorno! |
4 |
| Scomessa |
4 |
| Schivatackle |
2 |
| Schivatackle2 |
2 |
| |
|
| EXP Bonus |
EXP Ricevuti |
| Tiro riuscito |
2 |
| Passaggio riuscito
|
2 |
| Passaggio intercettato |
3 |
| Tackle riuscito |
3 |
| |
|
|
Tiro Voleè |
EXP Ricevuti |
|
Tiro Voleè |
3 |
|
Tiro Voleè 2 |
3 |
|
Tiro Voleè 3 |
3 |
Status Alterati:
Anche nel blitzball ci sono degli status alterati:
Sonno: Il giocatore non si muove non può partecipare alla partita.
Per svegliarlo basta una pallonata
Veleno : Il giocatore mentre si muove perde Hp velocemente. Si cura a fine
tempo
Stress: I parametri del giocatore si dimezzano. Si cura a fine tempo
CercaTalenti:
Per spira ci sono persone pronte per giocare a blitzball, ,a devono essere
scoperte e ingaggiate. Per ingaggiarle dovrete usare il Cercatalenti che
consiste nell'andare vicino alla persona e premere
.Così potrete scegliere se ingaggiarli
o no. Il cercatalenti a dei livelli che vi permetteranno di approfondire la
conoscenza della persona che vorreste ingaggiare:
| Lv Cercatalenti |
Livello della squadra |
| 1 |
1(Livello iniziale) |
| 2 |
2(Dopo 5 Vittorie) |
| 3 |
4(Dopo 15 vittorie) |
| 4(Massimo) |
7(Dopo 30 vittorie) |
| Informazione |
Lv Cercatalenti |
| Nome
|
1 |
| Livello |
1 |
| Squadra |
1 |
| Ingaggio |
1 |
| Contratto |
1 |
| Parametri |
2 |
| Abiltà Chiave |
Massimo |
| Abilità Apprese |
Massimo |
| Abilità Selezionate |
3 |
Tecnocopia
Nel blitzball è possibile copiare le tecniche avversarie con tecnocopia.
Per far ciò dovete far marcare al giocatore l'avversario che possiede l'abiltà
che vi interessa e , durante la partita cambiare schema in
Marcamento. Una volta impostato lo schema bisogna aspettare che l'avversario
usi la tecnica, quando la starà usando in alto a sinistra apparirà Tecnocopia allora premete
e ,forse, la tecnica sarà vostra.La
riuscita della tecnocopia dipende anche dal vostro livello e quello
dell'avversario:
20%di possibilità se il vostro livello è inferiore a quello
dell'avversario
50% di possibilità se il vostro livello è pari a quello dell'avversario
100% di possibilità se il vostro livello è superiore a quello
dell'avversario
Tiri e turbotecnice:
Nel Blitzball è possibile apprendere tiri e turbotecniche(di
Wakka):
Tidus:
Tiro Jecht:Lo si apprende sulla nave per Luka. A Tidus verrà
in mente quyello che gli diceva Jecht quando lui era piccolo, voi dovrete
scacciarli premendo e il pulsante della
direzione in cui si trova( è possibile apprenderlo sull 'aereonave)
Tiro Jecht 2 : Per ottenere quest'abilità dovrete essere almeno a livello
16. La probabilità di apprenderla dipende dal vostro livello, ad esempio: se voi
siete a livello 50, avrete il 50 % di possibilità di apprenderla
Wakka
Aurochs x1: Wakka dovrà essere almeno a livello 11 per apprendere
quest'abilità. Vale lo stesso discorso dei livelli di Tidus, a livello 50 avrete
il 50 % di possibilità di aprrenderlo.
Nei tornei è possibile ricevere anche le Turbotecniche di Wakka: Slot
Attacchi, Slot Status e Slot Aurochs, in più si potrà ottenere l'emblema di
Mercurio.
Come far tornare Wakka in squadra:
Sull'aereonave andate vicino a Wakka e premete
e sarà possibile farlo tornare in squadra.
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