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Axel:
Le Tecniche Speciali sono abilità che apprendono i
personaggi durante il gioco e se ne imparano nuove per
ogni arma che possiede. Le Tecniche Speciali si possono
utilizzare in battaglia quando il livello di HP del
vostro personaggio è basso oppure quando utilizzate la
magia Aura e premete in continuazione il tasto cerchio
fino a quando non vi spunta la freccetta che vi condurrà
al menu delle Tecniche Speciali.
Squall
Leonarth
Nome
tecnica:
Renzokuken.
Squall
apprende nuove tecniche attraverso le nuove armi che
possiede. Squall esegue una serie di attacchi con il suo
Gunblade che possono essere potenziati premendo R1 e
utilizzando così il grilletto.
1 -
Colpo Imperiale:Squall danneggia un nemico.(Tecnica
disponibile a inizio gioco)
2 -
Cerchio
Fatato:Squall danneggia tutti gli avversari.(Tecnica
apprendibile con la Kastlet o con la Cutting Trigger)
3 -
Raggio
Esplosivo:Squall danneggia tutti gli avversari.(Tecnica
apprendibile con il Flame Tank, la Twin Lance o la Crime
& Pensalty.
4 -
Cuore di
pietra:Danneggia tutti gli avversari arrecando
gravissimi danni.(Tecnica apprendibile con la Lion Heart)
Quistis
Trepe
Nome
tecnica:
Magia Blu.
Quistis
apprende nuove magie tramite gli oggetti che lasciano i
nemici durante o a fine battaglia.
1 -
Sguardo
Laser:Quistis danneggia un nemico.(Tecnica disponibile a
inizio gioco)
2 -
Biomitragliatore:Quistis danneggia un nemico.(Tecnica
apprendibile con l’oggetto “Mitra”)
3 -
Micromissili:Quistis
danneggia un nemico.(Tecnica apprendibile con l'oggetto
"Missile")
4 -
Disintegrazione:Quistis elimina un nemico
all'istante.(Tecnica apprendibile dall'oggetto "Buco
Nero")
5 -
Livello Ade?:Quistis
utilizza la magia Ade contro i nemici.(Tecnica
apprendibile con l'oggetto "Artiglio Malefico")
6 -
Respiro
Marino:Quistis danneggia i nemici con l'EL.Acqua.(Tecnica
apprendibile dall'oggetto "Idrocristallo")
7 -
Liquido
Letale:Quistis danneggia il nemico con forza Fisica e
alterando lo Status del nemico.(Tecnica apprendibile
dall'oggetto "Fluido Misterioso")
8 -
Respiro
Infuocato:Quistis danneggia i nemici con l'EL.Fuoco.(Tecnica
apprendibile dall'oggetto "Zanna di Drago")
9 -
Alito
Fetido:Quistis danneggia i nemici alterandogli lo
Status.(Tecnica apprendibile dall'oggetto "Antenna
Molboro")
10 -
Elettroshock:Quistis
danneggia i nemici con l'EL.Tuono.(Tecnica apprendibile
dall'oggetto "Scheggia Corallo")
11 -
Multidifesa:Quistis
protegge la squadra con:Protect, Shell, Haste, Levita,
Rigene e raramente Aura.(Tecnica apprendibile
dall'oggetto "Sistema Zeta")
12 -
Bianco Vento:Quistis fa
recuperare tutti gli HP alla squadra.(Tecnica
apprendibile dall'oggetto "Polvere di Vento")
13 -
Thermocaos:Quistis
danneggia i nemici.(Tecnica apprendibile dall'oggetto
"Generatore")
14 -
Onde Soniche:Quistis
danneggia i nemici.(Tecnica apprendibile dall'oggetto
"Ragnatela")
15 -
Onda Cosmica:Quistis
danneggia i nemici.(Tecnica apprendibile dall'oggetto "Dagmata")
Zell
Dincht
Nome
tecnica:
Duello
Zell Apprende le nuove
tecniche attraverso la rivista "La Guerra". Zell esegue
una serie di attacchi corpo a corpo nel quale si devono
premere una serie di tasti entro il tempo imposto.
1 -Colpo
al volto:  (Tecnica
disponibile a inizio gioco)
2 -
Booya:  (Tecnica
disponibile a inizio gioco)
3 -
Calcio Rovesciato:  (Tecnica
disponibile a inizio gioco)
4 -
Calcio Laterale:   (Tecnica
disponibile a inizio gioco)
5 -
Colpo
di Delfino (La Guerra 001):    
6 -
Meteostrike (La Guerra 002):    
7 -
Estasi di fuoco:     
8 -
Meteoattacco (La Guerra 003):     
9 -
Attacco multiplo (La Guerra 004):     
10 -
Giudizio finale (La Guerra 005):     
Selphie
TilmittSelphie
Tilmitt
Nome
tecnica:
Slot.
Selphie è in
grado di utilizzare magie senza sprecare neanche un
unità. Inoltre nel menu della tecnica speciale di
Selphie apparirà un comando ripeti che cambierà le magie
fino a quando non si deciderà quale usare.
1 -
Megaene:Selphie fa recuperare all'intera squadra gli HP.
2 -
Mura:Selphie
attiva Protect e Shell all'intera squadra.
3 -
Estasi:Selphie
solleva il nemico in aria e lo fa scomparire dal campo
di battaglia.(Tecnica utilizzabile sui mostri che non
possiedono ali)
4 -
The End:Selphie
elimina un il Boss Artemisia all'istante.
Rinoa
Heartilly
Nome
tecnica:
Combinazione.
Rinoa chiama
il suo cane Angelo che attacca il nemico. Angelo può
apprendere nuove mosse attraverso la rivista "Il Cane".
1 -
Angelo alla
carica: Angelo danneggia un nemico.(Tecnica apprendibile
a inizio gioco)
2 -
Angelo in soccorso: Angelo ripristina tutti gli HP a un
personaggio.
3 -
Angelo aiutatutti:Angelo riattiva l'assetto di guerra di
un membro del gruppo.
4 -
Angelo
trovatutto:Angelo trova degli oggetti a caso.
5 -
Angelo
cannone:Angelo danneggia tutti i nemici.
6 -
Furore di
Angelo:Angelo danneggia un nemico.
7 -
Luna
invisibile:Angelo rende l'intera squadra invincibile per
alcuni turni.
8 -
Cometa siderale:Rinoa e Angelo danneggiano tutti i
nemici con potenti attachi.
Irvine
Kinneas
Nome
tecnica:
Shot.
Irvine
danneggia i nemici con una raffica di colpi (premete R1
per sparare). Irvine utilizza i proiettili presenti
nell'inventario.
1 -
Colpi
Normali:Irvine danneggia un nemico.(Proiettile
disponibile nei negozi)
2 -
Colpi
di Piombo:Irvine danneggia tutti i nemici.(Proiettile
disponibile nei negozi)
3 -
Colpi
Accecanti:Irvine danneggia un nemico e altera lo status.
1 Zanna velenosa = 20 Colpi accecanti
1 Polvere velenosa = 10 Colpi accecanti
1 carta "Abadon" = 10 Colpi accecanti;
4 -
Incendiari:Irvine danneggia i nemici con l'EL Fuoco.
1 Scheggia di Piros = 20 Incendiari
1 Zanna rossa = 40 Incendiari
1 Carburante = 20 Incendiari
1 carta "Olymassa" = 30 Incendiari;
5 -
Granate:Irvine danneggia un nemico.
1 Missile = 20 Granate
1 Mitra = 40 Granate
1 Ago di cactus = 40 Granate
1 carta "Dolmen" = 30 Granate;
6 -
Colpi
Veloci:Irvine danneggia un nemico.
1 Colpo normale = 1 Colpo veloce
1 Colpo di piombo = 2 Colpi veloci
1 carta "GIM47N" = 10 Colpi veloci;
7 -
Colpi
Perforanti:Irvine danneggia un nemico privandolo di
qualsiasi difesa.
1 Artiglio Affilato = 10 Colpi perforanti
1 Coltello da Chef = 20 Colpi perforanti;
8 -
Colpi
Vibranti:Irvine danneggia un nemico con potenti colpi.
1 Biocristallo = 10 Colpi vibranti
1 Cannone laser = 5 Colpi vibranti
1 Generatore = 20 Colpi vibranti.
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