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Final Fantasy VIII - Tecniche SpecialiAxel: Le Tecniche Speciali sono abilità che apprendono i personaggi durante il gioco e se ne imparano nuove per ogni arma che possiede. Le Tecniche Speciali si possono utilizzare in battaglia quando il livello di HP del vostro personaggio è basso oppure quando utilizzate la magia Aura e premete in continuazione il tasto cerchio fino a quando non vi spunta la freccetta che vi condurrà al menu delle Tecniche Speciali.

 

 Squall Leonarth

Nome tecnica: Renzokuken.

Squall apprende nuove tecniche attraverso le nuove armi che possiede. Squall esegue una serie di attacchi con il suo Gunblade che possono essere potenziati premendo R1 e utilizzando così il grilletto.

1 - Colpo Imperiale:Squall danneggia un nemico.(Tecnica disponibile a inizio gioco)

2 - Cerchio Fatato:Squall danneggia tutti gli avversari.(Tecnica apprendibile con la Kastlet o con la Cutting Trigger)

3 - Raggio Esplosivo:Squall danneggia tutti gli avversari.(Tecnica apprendibile con il Flame Tank, la Twin Lance o la Crime & Pensalty.

4 - Cuore di pietra:Danneggia tutti gli avversari arrecando gravissimi danni.(Tecnica apprendibile con la Lion Heart)

 

Quistis Trepe 

Nome tecnica: Magia Blu.

Quistis apprende nuove magie tramite gli oggetti che lasciano i nemici durante o a fine battaglia.

1 - Sguardo Laser:Quistis danneggia un nemico.(Tecnica disponibile a inizio gioco)

2 - Biomitragliatore:Quistis danneggia un nemico.(Tecnica apprendibile con l’oggetto “Mitra”)

3 - Micromissili:Quistis danneggia un nemico.(Tecnica apprendibile con l'oggetto "Missile")

4 - Disintegrazione:Quistis elimina un nemico all'istante.(Tecnica apprendibile dall'oggetto "Buco Nero")

5 - Livello Ade?:Quistis utilizza la magia Ade contro i nemici.(Tecnica apprendibile con l'oggetto "Artiglio Malefico")

6 - Respiro Marino:Quistis danneggia i nemici con l'EL.Acqua.(Tecnica apprendibile dall'oggetto "Idrocristallo")

7 - Liquido Letale:Quistis danneggia il nemico con forza Fisica e alterando lo Status del nemico.(Tecnica apprendibile dall'oggetto "Fluido Misterioso")

8 - Respiro Infuocato:Quistis danneggia i nemici con l'EL.Fuoco.(Tecnica apprendibile dall'oggetto "Zanna di Drago")

9 - Alito Fetido:Quistis danneggia i nemici alterandogli lo Status.(Tecnica apprendibile dall'oggetto "Antenna Molboro")

10 - Elettroshock:Quistis danneggia i nemici con l'EL.Tuono.(Tecnica apprendibile dall'oggetto "Scheggia Corallo")
11 - Multidifesa:
Quistis protegge la squadra con:Protect, Shell,   Haste, Levita, Rigene e raramente Aura.(Tecnica apprendibile dall'oggetto "Sistema Zeta") 

12 - Bianco Vento:Quistis fa recuperare tutti gli HP alla squadra.(Tecnica apprendibile dall'oggetto "Polvere di Vento")

13 - Thermocaos:Quistis danneggia i nemici.(Tecnica apprendibile dall'oggetto "Generatore")

14 - Onde Soniche:Quistis danneggia i nemici.(Tecnica apprendibile dall'oggetto "Ragnatela")

15 - Onda Cosmica:Quistis danneggia i nemici.(Tecnica apprendibile dall'oggetto "Dagmata")

 

Zell Dincht

Nome tecnica: Duello

Zell Apprende le nuove tecniche attraverso la rivista "La Guerra". Zell esegue una serie di attacchi corpo a corpo nel quale si devono premere una serie di tasti entro il tempo imposto.

1 -Colpo al volto: (Tecnica disponibile a inizio gioco)
2 - Booya: (Tecnica disponibile a inizio gioco)
3 - Calcio Rovesciato: (Tecnica disponibile a inizio gioco)
4 - Calcio Laterale: (Tecnica disponibile a inizio gioco)
5 - Colpo di Delfino (La Guerra 001):
6 - Meteostrike (La Guerra 002):
7 - Estasi di fuoco:
8 - Meteoattacco (La Guerra 003):
9 - Attacco multiplo (La Guerra 004):
10 - Giudizio finale (La Guerra 005):

Selphie TilmittSelphie Tilmitt

Nome tecnica: Slot.

Selphie è in grado di utilizzare magie senza sprecare neanche un unità. Inoltre nel menu della tecnica speciale di Selphie apparirà un comando ripeti che cambierà le magie fino a quando non si deciderà quale usare.

1 - Megaene:Selphie fa recuperare all'intera squadra gli HP.

2 - Mura:Selphie attiva Protect e Shell all'intera squadra.

3 - Estasi:Selphie solleva il nemico in aria e lo fa scomparire dal campo di battaglia.(Tecnica utilizzabile sui mostri che non possiedono ali)

4 - The End:Selphie elimina un il Boss Artemisia all'istante.

 

Rinoa Heartilly

Nome tecnica: Combinazione.

Rinoa chiama il suo cane Angelo che attacca il nemico. Angelo può apprendere nuove mosse attraverso la rivista "Il Cane".

1 - Angelo alla carica: Angelo danneggia un nemico.(Tecnica apprendibile a inizio gioco)
2 - Angelo in soccorso: Angelo ripristina tutti gli HP a un personaggio.
3 - Angelo aiutatutti:Angelo riattiva l'assetto di guerra di un membro del gruppo.

4 - Angelo trovatutto:Angelo trova degli oggetti a caso.

5 - Angelo cannone:Angelo danneggia tutti i nemici.

6 - Furore di Angelo:Angelo danneggia un nemico.

7 - Luna invisibile:Angelo rende l'intera squadra invincibile per alcuni turni.
8 - Cometa siderale:Rinoa e Angelo danneggiano tutti i nemici con potenti attachi.

 

Irvine Kinneas

Nome tecnica: Shot.

Irvine danneggia i nemici con una raffica di colpi (premete R1 per sparare). Irvine utilizza i proiettili presenti nell'inventario.

1 - Colpi Normali:Irvine danneggia un nemico.(Proiettile disponibile nei negozi)
2 - Colpi di Piombo:Irvine danneggia tutti i nemici.(Proiettile disponibile nei negozi)
3 - Colpi Accecanti:Irvine danneggia un nemico e altera lo status.
1 Zanna velenosa = 20 Colpi accecanti
1 Polvere velenosa = 10 Colpi accecanti
1 carta "Abadon" = 10 Colpi accecanti;
4 - Incendiari:Irvine danneggia i nemici con l'EL Fuoco.
1 Scheggia di Piros = 20 Incendiari
1 Zanna rossa = 40 Incendiari
1 Carburante = 20 Incendiari
1 carta "Olymassa" = 30 Incendiari;
5 - Granate:Irvine danneggia un nemico.
1 Missile = 20 Granate
1 Mitra = 40 Granate
1 Ago di cactus = 40 Granate
1 carta "Dolmen" = 30 Granate;
6 - Colpi Veloci:Irvine danneggia un nemico.
1 Colpo normale = 1 Colpo veloce
1 Colpo di piombo = 2 Colpi veloci
1 carta "GIM47N" = 10 Colpi veloci;
7 - Colpi Perforanti:Irvine danneggia un nemico privandolo di qualsiasi difesa.
1 Artiglio Affilato = 10 Colpi perforanti
1 Coltello da Chef = 20 Colpi perforanti;
8 - Colpi Vibranti:Irvine danneggia un nemico con potenti colpi.
1 Biocristallo = 10 Colpi vibranti
1 Cannone laser = 5 Colpi vibranti
1 Generatore = 20 Colpi vibranti.

 

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