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Final Fantasy VIII - Soluzione Completa

Valefor: In questa pagina troverete tutto ma tutto ciò che riguarda il 3° CD di FFVIII!

 

 

 

Inizio del 3° CD

Dopo lo Scontro con Edea

Troviamo Squall immerso nei suoi pensieri in infermeria, quando Quistis annuncia una nuova riunione al terzo piano del Garden .
Andiamoci, organizziamo la nostra squadra e dirigiamo il Garden verso l'orfanotrofio, la vecchia casa di Edea nel continente meridionale del mondo.
Parliamo con Edea e Cid.
Finita la conversazione torniamo al Garden, facciamo rapporto e passiamo in infermeria.

Il 4° sogno con Laguna

Ci ritroviamo a vivere, ancora una volta, un breve momento della vita del misterioso Laguna. Pare che nei suoi viaggi non abbia avuto fortuna e, terminati i soldi, deve partecipare con Kiros a un film per guadagnare qualcosa.
A un certo punto Laguna si troverà a dover combattere un autentico drago, la sequenza non è un combattimento normale, dovremo solo premere due tasti per attaccare o difenderci.
Vincere è facile: difendiamoci fino a quando il drago non attacca,dopo di che attacchiamo noi.
Vinto lo scontro e riunito di nuovo il gruppo potremo salvare la posizione e affrontare, stavolta in uno scontro normale, un Rub Rum Dragon.
Non dovremmo avere troppi problemi a vincere,aprofittiamone per assorbire da lui tutte le magie che ci possono servire.
Nelle scene successive Laguna comprenderà che Ellione è stata portata a Esthar e il gioco tornerà a Squall.

Alla Ricerca dei Seed Bianchi

Il nostro prossimo compito è trovare la nave dei Seed Bianchi, per recuperare Ellione. Dobbiamo cercare la nave utilizzando il Garden, volando tra le penisole che compongono la zona nord del continente meridionale.
I Seed Bianchi si sono nascosti abbastanza bene quindi potrebbe essere necessario un po' di tempo per cercarli, teniamo presente che il posto esatto è a nord dell'orfanotrofio di Edea.
Avviciniamo il Garden alla nave per incontrare nuovi e vecchi amici.
Parliamo con tutti i personaggi sulla nave per scoprire informazioni utili e capire che Ellione non è più con loro, ma si trova probabilmente nella città di Esthar.
Oltre a questo, sulla nave possiamo ottenere qualche oggetto e due carte rare: potremo vincere la carta di Angelo giocando con Watts, mentre parlando con Zone scopriremo che è interessato alla rivista La vicina della porta accanto (che abbiamo trovato a Timber nella redazione del Timber Mancis), in cambio della quale ci darà la carta rara di Shiva.
A questo punto sappiamo che dobbiamo andare verso Esthar, una città di cui pochi sanno qualcosa e che è raggiungibile solo attraverso la linea ferroviaria che parte da Fisherman Horizon.
Andiamo quindi con il Garden verso FH, portiamo Squall in infermeria dove si prenderà Rinoa sulle spalle e dirigiamoci a piedi, in una scena romantica verso Esthar.

Il Grande Lago Salato

Attraversando il lago salato possiamo scegliere tra due diversi percorsi, quello migliore inizia salendo sullo scheletro che troviamo nelle prime schermate: troveremo un punto di assimilazione per la magia Meteor.
Giunti alla fine del deserto, andiamo a destra e salviamo la posizione, quindi spostiamoci sulla sinistra per incontrare un mostro zombie chiamato Abadon. Questo mostro è potente, ma non dovrebbe rappresentare un pericolo mortale per i nostri personaggi, ormai abbastanza allenati. La GF migliore per combatterlo è probabilmente Ifrit, mentre Diablos non ha alcun effetto.
Oppure essendo uno zombie utiliziamo magie di recupero o oggetti tipo Elisir(Elisir recupera tutti gli hp agli alleati,usata su un mostro di tipo zombie togliamo tutto l'hp).
Sconfitto il mostro, torniamo nella schermata a destra, esaminiamo il cielo e troveremo una strana porta sospesa nel vuoto.
Saliamo verso la porta ed entriamo, finalmente, a Esthar!!!
Passati dalla porta potremo esaminare i controlli sulla sinistra per capire come funziona il sistema che nasconde la città agli occhi degli estranei, proseguiamo seguendo il percorso obbligato e prendiamo l'ascensore per arrivare alla città vera e propria.
Un vero spettacolo per gli occhi! Appena arrivati il gioco si prenderà una nuova pausa, per l'ultima sequenza con Laguna.

Ultimo Viaggio con Laguna...

Nei panni di Laguna, parliamo sia con i soldati, sia con l'uomo e il Moomba prigionieri come noi.
Dopo un po' vedremo iniziare una rissa e arriveranno Ward e Kiros. Prepariamo i nostri personaggi per la battaglia e proseguiamo quindi prendendo l'ascensore, curiosiamo un po' in giro e poi usciamo all'aperto per salvare la posizione.
Verremo a sapere che il Dottor Odine sa dove è tenuta Ellione, torniamo nel laboratorio, raccogliamo la copia della rivista di armi dal pavimento e scendiamo con l'ascensore, per trovare Odine che ci spiegherà dopo una breve battaglia dove si trova Ellione.
Arrivati nel posto indicato dallo scienziato, sconfiggiamo i nemici che incontriamo e prendiamo l'ascensore (il divanetto circolare al centro della stanza) per arrivare al piano superiore. Guardiamo attraverso la vetrata blu e quindi utilizziamo i computer sulla destra per aprire la porta al primo piano, passiamoci attraverso e troviamo, finalmente, la cara Ellione.

La Grande Città di Esthar

Parliamo con il dottor Odine nel palazzo presidenziale.
Odine accetterà di aiutarci a patto che lasciamo Rinoa da lui, perché possa curarla. A questo punto la nostra prossima destinazione sarà il Lunar gate, prima però conviene fare altro.
Come prima cosa è bene fare un bel giro per la città, così da capire come è strutturata e girare almeno una volta tutte le varie strade, l'esperienza ci sarà utile in seguito.
Le cose interessanti nella città sono a questo punto tre: giocare a carte con il dottor Odine per vincere la carta rara di Ward, parlare con la persona sulla porta dell'ufficio presidenziale, raccogliendo poi la rivista (sugli alieni!) che si trova proprio a sinistra della porta, e visitare i negozi di Esthar.
Nei negozi potremo trovare cose interessanti, suggeriamo in ogni caso di acquistare un Force Armlet, che ci servirà per ottenere l'arma finale di Rinoa, e di visitare più volte i negozi cosi ogni tanto otterremo degli omaggi (ricordiamoci di farlo quando torneremo a Esthar più tardi, uno dei negozi regala un oggetto utilissimo: una Stele di Rosetta).
Nei negozi troveremo inoltre alcune riviste utili per insegnare ad Angelo i suoi ultimi colpi e per conoscere gli oggetti necessari per costruire le armi finali dei vari personaggi.

Fuori da Esthar

Usciamo da Esthar utilizzando un'auto, oppure a piedi se non temiamo gli scontri con i molti mostri che incontreremo nelle terre a est della città.
Prima di andare al Lunar Gate, visitiamo le altre locazioni che notiamo sulla mappa. In particolare conviene fare un breve salto verso il Tear's Point , dove troveremo solamente un oggetto misterioso: l'anello si Salem.
Questo oggetto nasconde un nuovo GF: Karonte, capace di infliggere a un qualsiasi avversario un notevole numero di cambiamenti di stato con Caos Infernale, così da rendere molto meno offensivo anche il mostro più terrificante.
Per ottenere questo GF non occorre combattere, dovremo invece avere nell'inventario alcuni oggetti: sei Steel Pipes, sei Panacea+ (ottenibili dai Remedy con l'abilità Med Lv Up di Alexander) e sei Antenne Molboro , ottenibili modificando le carte Malboro oppure rubandoli da un Malboro, potente mostro vegetale che vive principalmente nelle foreste a nord est di Esthar, raggiungibili cavalcando un chocobo dalla foresta dei chocobo vicino a Trabia.
Possiamo trovare dei Malboro anche a est di Esthar, ma sono piuttosto rari.
Quando avremo tutti questi oggetti nell'inventario, basterà utilizzare l'Anello di Salem per svegliare Karonte e avere un nuovo, utilissimo GF nella nostra collezione!!!

Lunar Gate

Entrati nel Lunar Gate, dovremo più che altro parlare con tutti i presenti, quindi dovremo scegliere la squadra che andrà nello spazio verso la base lunare.
Nello spazio non ci saranno molti combattimenti, perciò è consigliabile mandarci il personaggio più forte con Squall e Rinoa, in modo da consentire agli altri, a terra, di migliorare le proprie statistiche con i combattimenti che affronteranno presto.
La squadra di terra, comandata da Zell con Edea e un altro personaggio, dovrà tornare a Esthar.
Salviamo la posizione appena fuori dal Lunar Gate e dirigiamoci nuovamente verso la città.

Di nuovo a Esthar

Andiamo subito nel laboratorio di Odine, questi ci spiegherà che le forze di Galbadia sono riuscite a recuperare un antico manufatto di Esthar, la Lunatic Pandora.
Questa specie di immensa colonna volante si sta dirigendo verso il Tear's Point, ma passerà esattamente sopra a Esthar.
Il dottor Odine ci dirà quando e dove il Lunatic Pandora passerà in tre diversi punti della città, il nostro compito è raggiungere uno di questi punti ed entrare nel Lunatic Pandora.
Se abbiamo già un'idea di come è strutturata la città, non sarà per niente difficile trovare i posti giusti e penetrare nel misterioso megalite.
L'esplorazione delle varie stanze del Lunatic Pandora è utile, potremo trovare oggetti per insegnare nuovi poteri a Quistis, una Piuma di Fenice e una rivista dedicata alle mosse di Zell.
Procediamo sempre dritti, salviamo la posizione e proseguiamo ancora per incontrare un mostro che, invece di combattere, ci butterà fuori dal Lunatic Pandora, in un punto dove potremo solo vederlo raggiungere il Tear's Point.
Il controllo ora tornerà alla squadra di Squall.

La Base Lunare

Seguiamo lo svolgersi degli avvenimenti fino a quando Rinoa viene messa nella camera dell'infermeria, salviamo la posizione nella stanza immediatamente precedente.
Giochiamo a carte con Piet per vincere (non sarà facile, le regole nella base lunare sono forse le più difficili dell'intero gioco) la carta rara di Alexander.
Spostiamoci ora nella sala di controllo, parliamo con tutti e esaminiamo uno dei pannelli per assistere a un filmato, parliamo ancora con Piet per scoprire dove si trova Ellone, usciamo, saliamo le scale e dirigiamoci nelle stanze di Ellone, dove potremo finalmente chiacchierare un po' con lei; prima magari potrebbe essere utile parlare anche con la ragazza nel corridoio che porta alla stanza di Ellone, per comprendere qualcosa di più su AD...
Chiediamo a Ellone di aiutare Rinoa, seguiamola per un po', fino a quando un incidente interromperà il nostro percorso.
Da questo punto in poi Ellone si troverà nella stanza di controllo e potremo giocare a carte con lei per tentare di vincere la carta rara di Laguna, ricordiamoci di farlo!
A ogni modo, dopo che l'allarme è stato attivato spostiamoci verso l'infermeria dove troveremo Rinoa in uno stato veramente strano, non potremo fare niente se non andare nella sala di controllo per esaminare di nuovo i pannelli.
Spostiamoci nella sala con gli astronauti, indossiamo una tuta e seguiamo Rinoa (non ce la faremo), torniamo nuovamente nella sala di controllo dove tutti sono giustamente nervosi per il terribile Pianto Lunare in atto in questi momenti (fu un Lunar Cry, anni prima, a distruggere l'antica civiltà di Centra).
Parliamo con tutti e con Ellone, spostiamoci a destra, prendiamo l'ascensore, salviamo la posizione e andiamo nuovamente a destra verso il modulo di salvataggio.
Squall, parlando con Ellone la pregherà di aiutare Rinoa con i suoi poteri.
Ellone tenterà qualcosa facendo rivivere a Squall tre momenti della vita passata della ragazza, senza però sortire alcun risultato effettivo.
Squall, finalmente convinto dei suoi sentimenti, decide di rischiare il tutto per tutto per salvare Rinoa, uscendo dal modulo di salvataggio e cercando di recuperarla nello spazio.
Nello spazio dovremo affrontare una breve sequenza per recuperare Rinoa, tutto ciò che dovremo fare è cercare di mantenere Rinoa al centro dello schermo e avvicinarci a lei il più possibile, se tutto andrà bene la recupereremo e ci ritroveremo, dopo un incontro abbastanza romantico, sulla micidiale LagunaRock, la navicella spaziale che ci permetterà di girare il mondo da questo momento fino alla fine del gioco.

La LagunaRock

Una volta nella Lagunarock, esaminiamo il pannello a sinistra per chiudere il portello e poter levare le tute spaziali; possiamo ora esplorare la navicella.
Non ci vuole molto per accorgersi che la Lagunarock è invaso da creature molto ostili, chiamate Propagator, non fortissime né impossibili da sconfiggere, ma dotate di una caratteristica: possono risorgere.
La nostra missione è liberare l'astronave dai mostri e dobbiamo scoprire come farlo, il trucco (svelato in un'iscrizione che possiamo trovare in una stanza della Lagunarock) sta nell'eliminare i mostri a coppie, selezionandoli dal colore.
Dopo un minimo di esplorazione (e di combattimenti) per capire in quali stanze sono residenti i Propagator, non dovrebbe essere difficile liberare la nave dai mostri.
Un possibile ordine, a partire dalla sala dove abbiamo trovato l'iscrizione, è di uccidere prima i mostri rossi, quindi quelli viola, a seguire i due verdi e per ultimi i due di colore giallo, comunque nessuno ci vieta di seguire un altro ordine, l'importante è eliminare i mostri sempre a coppie.
Facciamo attenzione: uno dei mostri (e un punto di salvataggio) si trova dietro a una porta sulla destra nella stanza con la scala.
Terminata l'operazione di pulizia, saliamo con l'ascensore per arrivare alla sala di comando, godiamoci la scena con Squall e Rinoa, quindi torniamo sulla Terra dove Rinoa verrà presa da altre persone e portata al Palazzo della Strega.
Torniamo nella Lagunarock e parliamo con Quistis che ci dirà di andare subito a recuperare Rinoa, visto che non è possibile abbandonarla al suo destino.
Dal ponte comandi decidiamo di partire e, pilotando l'astronave, andiamo al Palazzo della Strega.
Da questo momento potremo spostarci per il mondo di FF8 in modo estremamente più veloce e pratico di prima, le uniche limitazioni prevedono di non poter atterrare nelle foreste e sull'acqua, mentre potremo sorvolare montagne e costruzioni che prima ci ostacolavano.
Come ulteriore comodità, esiste una sorta di pilota automatico: selezionando nella cartina grande una qualsiasi località, potremo decidere se andarci, facendo così la Lagunarock ci porterà, automaticamente, alla località selezionata.
Una nota: se nelle sezioni precedenti abbiamo usato Edea come personaggio, è possibile che ora (Edea non è più utilizzabile) le sue magie siano state riassegnate agli altri. Controlliamo bene in questo caso le magie dei nostri personaggi preferiti, potrebbe essere necessario fare qualche lavoro di riorganizzazione.

Il Palazzo della Strega

Non dovremo fare molta fatica per recuperare Rinoa, entriamo e cerchiamola, quando le cose sembreranno farsi difficili, ci lasceranno passare e potremo tornare alla Lagunarock senza problemi.
Rinoa ringrazierà tutti per essere stata recuperata, nonostante sia ormai diventata una strega, e indicherà la nostra nuova destinazione: l'orfanotrofio di Edea.
Andiamoci subito.
Entriamo nell'orfanotrofio con Rinoa nel nostro gruppo, seguiamo Angelo fino al prato pieno di fiori e seguiamo il dialogo tra Squall e Rinoa.
Rinoa è ormai una strega e dovrà convivere con questa realtà, ogni strega ha un suo cavaliere, destinato a seguirla e proteggerla dai pericoli.
Squall prende in questo momento la sua posizione e si dichiara suo cavaliere, promettendo di proteggerla per sempre.
Scendiamo alla spiaggia, parliamo di nuovo con Cid e Edea e torniamo alla Lagunarock con il quale dovremo volare fino a Esthar, ricordandoci che si può atterrare alla Stazione di Esthar (l'edificio con un punto di atterraggio sul tetto), evitando quindi di atterrare fuori dalla città e camminare fino al suo reale ingresso.

Esthar

A Esthar dobbiamo incontrarci con il presidente per elaborare un piano contro i nostri nemici.
Prima di andare al palazzo presidenziale fermiamoci un attimo: in uno dei passaggi della zona ovest di Esthar c'è una figura scura che non c'era durante le visite precedenti.
Tentando di parlarci si rivelerà essere un mostro, un Elnoyle per la precisione, che una volta sconfitto lascerà degli oggetti molto utili per le armi: degli Energy Crystal.
Questi oggetti sono utili per ottenere le armi finali di Quistis e Rinoa, inoltre modificandoli con l'opportuna abilità potremo ottenere dei Colpi Vibranti, indispensabili per l'arma finale di Squall e molto utili per Irvine, essendo le munizioni più potenti disponibili nel gioco.
Ogni volta che torneremo in questa locazione troveremo un nuovo Elnoyle ad aspettarci, uccidiamone un po' per ottenere quanto ci occorre!
Già che siamo in argomento, un altro oggetto necessario per le armi finali di Zell e Selphie è l'Adamansio. Se non ne abbiamo può essere utile sapere che nella spiaggia vicino a Dollet ci sono dei mostri simili a grosse tartarughe chiamati Adamantoise: uccidendoli otterremo proprio gli Adamantine che ci occorrono.
Terminato il giro (attenzione ai mostri da cui Esthar è stata invasa!) spostiamoci al palazzo presidenziale, andiamo nella stanza a sinistra in fondo al corridoio e finalmente potremo incontrarci con il presidente e i suoi fedeli aiutanti: niente meno che Laguna Loire in persona, accompagnato da Ward e Kiros!
Discutiamo della situazione con Laguna e invitiamolo sulla Lagunarock, torniamo sull'astronave e continuiamo la chiacchierata con Laguna, con il quale decideremo che la successiva destinazione è la Lunatic Pandora, ora fermo sopra al Tear's Point.
Oltre a parlarci, possiamo anche giocare a carte con Laguna, per vincere la carta rara di Squall.
Ora siamo di fronte a un punto critico del gioco: andare a Lunatic Pandora significa entrare nella fase conclusiva dell'avventura.
Il nostro consiglio per chi vuole ottenere il più possibile in giro per il mondo di FF8 è di aspettare, esplorare ancora il mondo per completare le side quest più importanti e quindi, solo quando ci sentiamo davvero pronti alla fase finale del gioco, entrare nel Lunatic Pandora con la Lagunarock.


La Lunatic Pandora

Con la Lagunarock, dirigiamoci in volo verso il grande monolito, dopo il filmato usciamo dal velivolo e ci ritroveremo all'interno del Lunatic Pandora.
Il primo ostacolo che incontreremo sarà una coppia di vecchi amici: Fujin e Raijin.
Come per le altre volte non si tratta di un incontro impossibile, approfittiamone per assimilare le magie che eventualmente ci occorrono, stiamo attenti ai loro attacchi più potenti (soprattutto di Fujin) e battiamoli con attacchi fisici, limit break e G.F., Diablos in particolare sembra funzionare molto bene in questo caso.
Terminato lo scontro proseguiamo verso l'interno, incontreremo di nuovo Biggs e Wedge che, incredibilmente, invece di affrontarci decideranno di smettere per sempre con la vita militare e andarsene per i fatti loro!
Proseguiamo ancora, scendiamo al primo piano con l'ascensore e saliamo nuovamente con l'ascensore più a sinistra, salviamo la posizione e prepariamoci a combattere contro il mostro che ci aveva sbattuti fuori la volta precedente.
Si tratta del Mobile Type 8 bis, un mostro diviso in tre parti capace di attacchi molto pericolosi. Sconfiggiamolo concentrandoci principalmente sul corpo centrale, quindi terminato il combattimento torniamo alle schermate precedenti e salviamo la posizione (non proseguiamo senza aver curato i personaggi!).
Proseguendo oltre la locazione del mostro appena sconfitto ritroveremo Seifer.
Ci sarà un breve intermezzo nel quale Raijin e Fujin cercheranno di far ragionare il loro compagno, senza alcun risultato... quindi Seifer li caccerà in malo modo e attaccherà il nostro gruppo.
Il combattimento contro Seifer è molto particolare: se abbiamo ottenuto Odino nelle rovine di Centra (descritto nella prima parte di questa guida), questi attaccherà il nostro biondo antagonista... per finire annientato da una speciale contromossa!
La spada di Odin finirà però in cielo dove sarà raccolta da un nuovo semi-GF, Gilgamesh, che interverrà entro un certo numero di turni per eliminare Seifer.
Senza Odino, tutto questo non avverrà. Approfittiamo del momento per assorbire da Seifer quante più magie Aura possibile (permettono di usare i limit break in qualsiasi condizione) e quindi battiamolo, se non lo farà prima Gilgamesh per noi.
Seifer, apparentemente sconfitto, tornerà in sé dopo poco tempo per catturare Rinoa e riuscirà a unirla alla perfida strega del passato: Adele, con la quale cominceremo un difficile scontro.
 

Fine disco 3

tPagina realizzata da  Valefor!!! u


 

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