Valefor:
In questa
pagina troverete tutto ma tutto ciò che riguarda il 3°
CD di FFVIII!
Inizio del
3° CD
Dopo lo Scontro con Edea
Troviamo Squall immerso nei suoi pensieri in infermeria,
quando Quistis annuncia una nuova riunione al terzo
piano del Garden .
Andiamoci, organizziamo la nostra squadra e dirigiamo il
Garden verso l'orfanotrofio, la vecchia casa di Edea nel
continente meridionale del mondo.
Parliamo con Edea e Cid.
Finita la conversazione torniamo al Garden, facciamo
rapporto e passiamo in infermeria.
Il 4° sogno con Laguna
Ci ritroviamo a vivere, ancora una volta, un breve
momento della vita del misterioso Laguna. Pare che nei
suoi viaggi non abbia avuto fortuna e, terminati i
soldi, deve partecipare con Kiros a un film per
guadagnare qualcosa.
A un certo punto Laguna si troverà a dover combattere un
autentico drago, la sequenza non è un combattimento
normale, dovremo solo premere due tasti per attaccare o
difenderci.
Vincere è facile: difendiamoci fino a quando il drago
non attacca,dopo di che attacchiamo noi.
Vinto lo scontro e riunito di nuovo il gruppo potremo
salvare la posizione e affrontare, stavolta in uno
scontro normale, un Rub Rum Dragon.
Non dovremmo avere troppi problemi a vincere,aprofittiamone
per assorbire da lui tutte le magie che ci possono
servire.
Nelle scene successive Laguna comprenderà che Ellione è
stata portata a Esthar e il gioco tornerà a Squall.
Alla Ricerca dei Seed Bianchi
Il nostro prossimo compito è trovare la nave dei Seed
Bianchi, per recuperare Ellione. Dobbiamo cercare la
nave utilizzando il Garden, volando tra le penisole che
compongono la zona nord del continente meridionale.
I Seed Bianchi si sono nascosti abbastanza bene quindi
potrebbe essere necessario un po' di tempo per cercarli,
teniamo presente che il posto esatto è a nord
dell'orfanotrofio di Edea.
Avviciniamo il Garden alla nave per incontrare nuovi e
vecchi amici.
Parliamo con tutti i personaggi sulla nave per scoprire
informazioni utili e capire che Ellione non è più con
loro, ma si trova probabilmente nella città di Esthar.
Oltre a questo, sulla nave possiamo ottenere qualche
oggetto e due carte rare: potremo vincere la carta di
Angelo giocando con Watts, mentre parlando con Zone
scopriremo che è interessato alla rivista La vicina
della porta accanto (che abbiamo trovato a Timber nella
redazione del Timber Mancis), in cambio della quale ci
darà la carta rara di Shiva.
A questo punto sappiamo che dobbiamo andare verso Esthar,
una città di cui pochi sanno qualcosa e che è
raggiungibile solo attraverso la linea ferroviaria che
parte da Fisherman Horizon.
Andiamo quindi con il Garden verso FH, portiamo Squall
in infermeria dove si prenderà Rinoa sulle spalle e
dirigiamoci a piedi, in una scena romantica verso Esthar.
Il Grande Lago Salato
Attraversando il lago salato possiamo scegliere tra due
diversi percorsi, quello migliore inizia salendo sullo
scheletro che troviamo nelle prime schermate: troveremo
un punto di assimilazione per la magia Meteor.
Giunti alla fine del deserto, andiamo a destra e
salviamo la posizione, quindi spostiamoci sulla sinistra
per incontrare un mostro zombie chiamato Abadon. Questo
mostro è potente, ma non dovrebbe rappresentare un
pericolo mortale per i nostri personaggi, ormai
abbastanza allenati. La GF migliore per combatterlo è
probabilmente Ifrit, mentre Diablos non ha alcun
effetto.
Oppure essendo uno zombie utiliziamo magie di recupero o
oggetti tipo Elisir(Elisir recupera tutti gli hp agli
alleati,usata su un mostro di tipo zombie togliamo tutto
l'hp).
Sconfitto il mostro, torniamo nella schermata a destra,
esaminiamo il cielo e troveremo una strana porta sospesa
nel vuoto.
Saliamo verso la porta ed entriamo, finalmente, a Esthar!!!
Passati dalla porta potremo esaminare i controlli sulla
sinistra per capire come funziona il sistema che
nasconde la città agli occhi degli estranei, proseguiamo
seguendo il percorso obbligato e prendiamo l'ascensore
per arrivare alla città vera e propria.
Un vero spettacolo per gli occhi! Appena arrivati il
gioco si prenderà una nuova pausa, per l'ultima sequenza
con Laguna.
Ultimo Viaggio con Laguna...
Nei panni di Laguna, parliamo sia con i soldati, sia con
l'uomo e il Moomba prigionieri come noi.
Dopo un po' vedremo iniziare una rissa e arriveranno
Ward e Kiros. Prepariamo i nostri personaggi per la
battaglia e proseguiamo quindi prendendo l'ascensore,
curiosiamo un po' in giro e poi usciamo all'aperto per
salvare la posizione.
Verremo a sapere che il Dottor Odine sa dove è tenuta
Ellione, torniamo nel laboratorio, raccogliamo la copia
della rivista di armi dal pavimento e scendiamo con
l'ascensore, per trovare Odine che ci spiegherà dopo una
breve battaglia dove si trova Ellione.
Arrivati nel posto indicato dallo scienziato,
sconfiggiamo i nemici che incontriamo e prendiamo
l'ascensore (il divanetto circolare al centro della
stanza) per arrivare al piano superiore. Guardiamo
attraverso la vetrata blu e quindi utilizziamo i
computer sulla destra per aprire la porta al primo
piano, passiamoci attraverso e troviamo, finalmente, la
cara Ellione.
La Grande Città di Esthar
Parliamo con il dottor Odine nel palazzo presidenziale.
Odine accetterà di aiutarci a patto che lasciamo Rinoa
da lui, perché possa curarla. A questo punto la nostra
prossima destinazione sarà il Lunar gate, prima però
conviene fare altro.
Come prima cosa è bene fare un bel giro per la città,
così da capire come è strutturata e girare almeno una
volta tutte le varie strade, l'esperienza ci sarà utile
in seguito.
Le cose interessanti nella città sono a questo punto
tre: giocare a carte con il dottor Odine per vincere la
carta rara di Ward, parlare con la persona sulla porta
dell'ufficio presidenziale, raccogliendo poi la rivista
(sugli alieni!) che si trova proprio a sinistra della
porta, e visitare i negozi di Esthar.
Nei negozi potremo trovare cose interessanti, suggeriamo
in ogni caso di acquistare un Force Armlet, che ci
servirà per ottenere l'arma finale di Rinoa, e di
visitare più volte i negozi cosi ogni tanto otterremo
degli omaggi (ricordiamoci di farlo quando torneremo a
Esthar più tardi, uno dei negozi regala un oggetto
utilissimo: una Stele di Rosetta).
Nei negozi troveremo inoltre alcune riviste utili per
insegnare ad Angelo i suoi ultimi colpi e per conoscere
gli oggetti necessari per costruire le armi finali dei
vari personaggi.
Fuori da Esthar
Usciamo da Esthar utilizzando un'auto, oppure a piedi se
non temiamo gli scontri con i molti mostri che
incontreremo nelle terre a est della città.
Prima di andare al Lunar Gate, visitiamo le altre
locazioni che notiamo sulla mappa. In particolare
conviene fare un breve salto verso il Tear's Point ,
dove troveremo solamente un oggetto misterioso: l'anello
si Salem.
Questo oggetto nasconde un nuovo GF: Karonte, capace di
infliggere a un qualsiasi avversario un notevole numero
di cambiamenti di stato con Caos Infernale, così da
rendere molto meno offensivo anche il mostro più
terrificante.
Per ottenere questo GF non occorre combattere, dovremo
invece avere nell'inventario alcuni oggetti: sei Steel
Pipes, sei Panacea+ (ottenibili dai Remedy con l'abilità
Med Lv Up di Alexander) e sei Antenne Molboro ,
ottenibili modificando le carte Malboro oppure rubandoli
da un Malboro, potente mostro vegetale che vive
principalmente nelle foreste a nord est di Esthar,
raggiungibili cavalcando un chocobo dalla foresta dei
chocobo vicino a Trabia.
Possiamo trovare dei Malboro anche a est di Esthar, ma
sono piuttosto rari.
Quando avremo tutti questi oggetti nell'inventario,
basterà utilizzare l'Anello di Salem per svegliare
Karonte e avere un nuovo, utilissimo GF nella nostra
collezione!!!
Lunar Gate
Entrati nel Lunar Gate, dovremo più che altro parlare
con tutti i presenti, quindi dovremo scegliere la
squadra che andrà nello spazio verso la base lunare.
Nello spazio non ci saranno molti combattimenti, perciò
è consigliabile mandarci il personaggio più forte con
Squall e Rinoa, in modo da consentire agli altri, a
terra, di migliorare le proprie statistiche con i
combattimenti che affronteranno presto.
La squadra di terra, comandata da Zell con Edea e un
altro personaggio, dovrà tornare a Esthar.
Salviamo la posizione appena fuori dal Lunar Gate e
dirigiamoci nuovamente verso la città.
Di nuovo a Esthar
Andiamo subito nel laboratorio di Odine, questi ci
spiegherà che le forze di Galbadia sono riuscite a
recuperare un antico manufatto di Esthar, la Lunatic
Pandora.
Questa specie di immensa colonna volante si sta
dirigendo verso il Tear's Point, ma passerà esattamente
sopra a Esthar.
Il dottor Odine ci dirà quando e dove il Lunatic Pandora
passerà in tre diversi punti della città, il nostro
compito è raggiungere uno di questi punti ed entrare nel
Lunatic Pandora.
Se abbiamo già un'idea di come è strutturata la città,
non sarà per niente difficile trovare i posti giusti e
penetrare nel misterioso megalite.
L'esplorazione delle varie stanze del Lunatic Pandora è
utile, potremo trovare oggetti per insegnare nuovi
poteri a Quistis, una Piuma di Fenice e una rivista
dedicata alle mosse di Zell.
Procediamo sempre dritti, salviamo la posizione e
proseguiamo ancora per incontrare un mostro che, invece
di combattere, ci butterà fuori dal Lunatic Pandora, in
un punto dove potremo solo vederlo raggiungere il Tear's
Point.
Il controllo ora tornerà alla squadra di Squall.
La Base Lunare
Seguiamo lo svolgersi degli avvenimenti fino a quando
Rinoa viene messa nella camera dell'infermeria, salviamo
la posizione nella stanza immediatamente precedente.
Giochiamo a carte con Piet per vincere (non sarà facile,
le regole nella base lunare sono forse le più difficili
dell'intero gioco) la carta rara di Alexander.
Spostiamoci ora nella sala di controllo, parliamo con
tutti e esaminiamo uno dei pannelli per assistere a un
filmato, parliamo ancora con Piet per scoprire dove si
trova Ellone, usciamo, saliamo le scale e dirigiamoci
nelle stanze di Ellone, dove potremo finalmente
chiacchierare un po' con lei; prima magari potrebbe
essere utile parlare anche con la ragazza nel corridoio
che porta alla stanza di Ellone, per comprendere
qualcosa di più su AD...
Chiediamo a Ellone di aiutare Rinoa, seguiamola per un
po', fino a quando un incidente interromperà il nostro
percorso.
Da questo punto in poi Ellone si troverà nella stanza di
controllo e potremo giocare a carte con lei per tentare
di vincere la carta rara di Laguna, ricordiamoci di
farlo!
A ogni modo, dopo che l'allarme è stato attivato
spostiamoci verso l'infermeria dove troveremo Rinoa in
uno stato veramente strano, non potremo fare niente se
non andare nella sala di controllo per esaminare di
nuovo i pannelli.
Spostiamoci nella sala con gli astronauti, indossiamo
una tuta e seguiamo Rinoa (non ce la faremo), torniamo
nuovamente nella sala di controllo dove tutti sono
giustamente nervosi per il terribile Pianto Lunare in
atto in questi momenti (fu un Lunar Cry, anni prima, a
distruggere l'antica civiltà di Centra).
Parliamo con tutti e con Ellone, spostiamoci a destra,
prendiamo l'ascensore, salviamo la posizione e andiamo
nuovamente a destra verso il modulo di salvataggio.
Squall, parlando con Ellone la pregherà di aiutare Rinoa
con i suoi poteri.
Ellone tenterà qualcosa facendo rivivere a Squall tre
momenti della vita passata della ragazza, senza però
sortire alcun risultato effettivo.
Squall, finalmente convinto dei suoi sentimenti, decide
di rischiare il tutto per tutto per salvare Rinoa,
uscendo dal modulo di salvataggio e cercando di
recuperarla nello spazio.
Nello spazio dovremo affrontare una breve sequenza per
recuperare Rinoa, tutto ciò che dovremo fare è cercare
di mantenere Rinoa al centro dello schermo e avvicinarci
a lei il più possibile, se tutto andrà bene la
recupereremo e ci ritroveremo, dopo un incontro
abbastanza romantico, sulla micidiale LagunaRock, la
navicella spaziale che ci permetterà di girare il mondo
da questo momento fino alla fine del gioco.
La LagunaRock
Una volta nella Lagunarock, esaminiamo il pannello a
sinistra per chiudere il portello e poter levare le tute
spaziali; possiamo ora esplorare la navicella.
Non ci vuole molto per accorgersi che la Lagunarock è
invaso da creature molto ostili, chiamate Propagator,
non fortissime né impossibili da sconfiggere, ma dotate
di una caratteristica: possono risorgere.
La nostra missione è liberare l'astronave dai mostri e
dobbiamo scoprire come farlo, il trucco (svelato in
un'iscrizione che possiamo trovare in una stanza della
Lagunarock) sta nell'eliminare i mostri a coppie,
selezionandoli dal colore.
Dopo un minimo di esplorazione (e di combattimenti) per
capire in quali stanze sono residenti i Propagator, non
dovrebbe essere difficile liberare la nave dai mostri.
Un possibile ordine, a partire dalla sala dove abbiamo
trovato l'iscrizione, è di uccidere prima i mostri
rossi, quindi quelli viola, a seguire i due verdi e per
ultimi i due di colore giallo, comunque nessuno ci vieta
di seguire un altro ordine, l'importante è eliminare i
mostri sempre a coppie.
Facciamo attenzione: uno dei mostri (e un punto di
salvataggio) si trova dietro a una porta sulla destra
nella stanza con la scala.
Terminata l'operazione di pulizia, saliamo con
l'ascensore per arrivare alla sala di comando, godiamoci
la scena con Squall e Rinoa, quindi torniamo sulla Terra
dove Rinoa verrà presa da altre persone e portata al
Palazzo della Strega.
Torniamo nella Lagunarock e parliamo con Quistis che ci
dirà di andare subito a recuperare Rinoa, visto che non
è possibile abbandonarla al suo destino.
Dal ponte comandi decidiamo di partire e, pilotando
l'astronave, andiamo al Palazzo della Strega.
Da questo momento potremo spostarci per il mondo di FF8
in modo estremamente più veloce e pratico di prima, le
uniche limitazioni prevedono di non poter atterrare
nelle foreste e sull'acqua, mentre potremo sorvolare
montagne e costruzioni che prima ci ostacolavano.
Come ulteriore comodità, esiste una sorta di pilota
automatico: selezionando nella cartina grande una
qualsiasi località, potremo decidere se andarci, facendo
così la Lagunarock ci porterà, automaticamente, alla
località selezionata.
Una nota: se nelle sezioni precedenti abbiamo usato Edea
come personaggio, è possibile che ora (Edea non è più
utilizzabile) le sue magie siano state riassegnate agli
altri. Controlliamo bene in questo caso le magie dei
nostri personaggi preferiti, potrebbe essere necessario
fare qualche lavoro di riorganizzazione.
Il Palazzo della Strega
Non dovremo fare molta fatica per recuperare Rinoa,
entriamo e cerchiamola, quando le cose sembreranno farsi
difficili, ci lasceranno passare e potremo tornare alla
Lagunarock senza problemi.
Rinoa ringrazierà tutti per essere stata recuperata,
nonostante sia ormai diventata una strega, e indicherà
la nostra nuova destinazione: l'orfanotrofio di Edea.
Andiamoci subito.
Entriamo nell'orfanotrofio con Rinoa nel nostro gruppo,
seguiamo Angelo fino al prato pieno di fiori e seguiamo
il dialogo tra Squall e Rinoa.
Rinoa è ormai una strega e dovrà convivere con questa
realtà, ogni strega ha un suo cavaliere, destinato a
seguirla e proteggerla dai pericoli.
Squall prende in questo momento la sua posizione e si
dichiara suo cavaliere, promettendo di proteggerla per
sempre.
Scendiamo alla spiaggia, parliamo di nuovo con Cid e
Edea e torniamo alla Lagunarock con il quale dovremo
volare fino a Esthar, ricordandoci che si può atterrare
alla Stazione di Esthar (l'edificio con un punto di
atterraggio sul tetto), evitando quindi di atterrare
fuori dalla città e camminare fino al suo reale
ingresso.
Esthar
A Esthar dobbiamo incontrarci con il presidente per
elaborare un piano contro i nostri nemici.
Prima di andare al palazzo presidenziale fermiamoci un
attimo: in uno dei passaggi della zona ovest di Esthar
c'è una figura scura che non c'era durante le visite
precedenti.
Tentando di parlarci si rivelerà essere un mostro, un
Elnoyle per la precisione, che una volta sconfitto
lascerà degli oggetti molto utili per le armi: degli
Energy Crystal.
Questi oggetti sono utili per ottenere le armi finali di
Quistis e Rinoa, inoltre modificandoli con l'opportuna
abilità potremo ottenere dei Colpi Vibranti,
indispensabili per l'arma finale di Squall e molto utili
per Irvine, essendo le munizioni più potenti disponibili
nel gioco.
Ogni volta che torneremo in questa locazione troveremo
un nuovo Elnoyle ad aspettarci, uccidiamone un po' per
ottenere quanto ci occorre!
Già che siamo in argomento, un altro oggetto necessario
per le armi finali di Zell e Selphie è l'Adamansio. Se
non ne abbiamo può essere utile sapere che nella
spiaggia vicino a Dollet ci sono dei mostri simili a
grosse tartarughe chiamati Adamantoise: uccidendoli
otterremo proprio gli Adamantine che ci occorrono.
Terminato il giro (attenzione ai mostri da cui Esthar è
stata invasa!) spostiamoci al palazzo presidenziale,
andiamo nella stanza a sinistra in fondo al corridoio e
finalmente potremo incontrarci con il presidente e i
suoi fedeli aiutanti: niente meno che Laguna Loire in
persona, accompagnato da Ward e Kiros!
Discutiamo della situazione con Laguna e invitiamolo
sulla Lagunarock, torniamo sull'astronave e continuiamo
la chiacchierata con Laguna, con il quale decideremo che
la successiva destinazione è la Lunatic Pandora, ora
fermo sopra al Tear's Point.
Oltre a parlarci, possiamo anche giocare a carte con
Laguna, per vincere la carta rara di Squall.
Ora siamo di fronte a un punto critico del gioco: andare
a Lunatic Pandora significa entrare nella fase
conclusiva dell'avventura.
Il nostro consiglio per chi vuole ottenere il più
possibile in giro per il mondo di FF8 è di aspettare,
esplorare ancora il mondo per completare le side quest
più importanti e quindi, solo quando ci sentiamo davvero
pronti alla fase finale del gioco, entrare nel Lunatic
Pandora con la Lagunarock.
La Lunatic Pandora
Con la Lagunarock, dirigiamoci in volo verso il grande
monolito, dopo il filmato usciamo dal velivolo e ci
ritroveremo all'interno del Lunatic Pandora.
Il primo ostacolo che incontreremo sarà una coppia di
vecchi amici: Fujin e Raijin.
Come per le altre volte non si tratta di un incontro
impossibile, approfittiamone per assimilare le magie che
eventualmente ci occorrono, stiamo attenti ai loro
attacchi più potenti (soprattutto di Fujin) e battiamoli
con attacchi fisici, limit break e G.F., Diablos in
particolare sembra funzionare molto bene in questo caso.
Terminato lo scontro proseguiamo verso l'interno,
incontreremo di nuovo Biggs e Wedge che,
incredibilmente, invece di affrontarci decideranno di
smettere per sempre con la vita militare e andarsene per
i fatti loro!
Proseguiamo ancora, scendiamo al primo piano con
l'ascensore e saliamo nuovamente con l'ascensore più a
sinistra, salviamo la posizione e prepariamoci a
combattere contro il mostro che ci aveva sbattuti fuori
la volta precedente.
Si tratta del Mobile Type 8 bis, un mostro diviso in tre
parti capace di attacchi molto pericolosi.
Sconfiggiamolo concentrandoci principalmente sul corpo
centrale, quindi terminato il combattimento torniamo
alle schermate precedenti e salviamo la posizione (non
proseguiamo senza aver curato i personaggi!).
Proseguendo oltre la locazione del mostro appena
sconfitto ritroveremo Seifer.
Ci sarà un breve intermezzo nel quale Raijin e Fujin
cercheranno di far ragionare il loro compagno, senza
alcun risultato... quindi Seifer li caccerà in malo modo
e attaccherà il nostro gruppo.
Il combattimento contro Seifer è molto particolare: se
abbiamo ottenuto Odino nelle rovine di Centra (descritto
nella prima parte di questa guida), questi attaccherà il
nostro biondo antagonista... per finire annientato da
una speciale contromossa!
La spada di Odin finirà però in cielo dove sarà raccolta
da un nuovo semi-GF, Gilgamesh, che interverrà entro un
certo numero di turni per eliminare Seifer.
Senza Odino, tutto questo non avverrà. Approfittiamo del
momento per assorbire da Seifer quante più magie Aura
possibile (permettono di usare i limit break in
qualsiasi condizione) e quindi battiamolo, se non lo
farà prima Gilgamesh per noi.
Seifer, apparentemente sconfitto, tornerà in sé dopo
poco tempo per catturare Rinoa e riuscirà a unirla alla
perfida strega del passato: Adele, con la quale
cominceremo un difficile scontro.