Valefor:
In questa
pagina troverete tutto ma tutto ciò che riguarda il 2°CD
di FFVIII!
Inizio del
2° CD
Di nuovo
Laguna...
In questo sogno Laguna si troverà a Whill dove è il
difensore.
Dopo aver perlustrato il piccolo paese ci troverà Kiros.Farete
un giro di perlustrazione e dopo vi recherete al bar
dove prima avete incontrato Kiros.
Qui Raine(la ragazza di Laguna) vi chederà di andare a
dormire.E qui il sogno finisce...
Le Prigioni
Qui vi ritroverete a giocare con Zell.
Dopo aver assistito alle varie discussioni vi troverete
a giocare solo con Zell.
Salendo un piano della prigione vi ritroverete ad
affrontare due guardie che vedranno le armi di Quistis,Selphie
e Squall.
Sconfitti ritornate alla cella da dove siete usciti.
Uscite di nuovo,scendete e poi risalite esplorando tutte
le camere.
Arrivati in cima alla prigione incontreremo Squall.
Preso Squall riscendiamo è incontreremo Irvine e Rinoa.
Ci dovermo quindi separare formando due squadre.Con la
squadra di Zell scendiamo mentre con la squadra di
Squall saliamo.
Dopo essere saliti incontreremo due Robot e un soldato.
Sconfitti proseguite verso il ponte che cadrà.
Vi ritrovere fuori la prigione dove vi organizzerete per
andare alla Base Missilistica e al Garden.(se ancora non
avete sconfitto Diablos e se i vostri personaggi sono
forti provate ha sconfiggerlo!!!)
La Base Missilistica
Qui il gruppo si separa nuovamente.
Squall parte per Balamb mentre Selphie alla base.
Alla base dovete entrarci con la macchina senza
scendere(se no il cancello non si apre).
Entrati nella base proseguite verso sinistra ed entrate
nella porta.
A sinistra andiamo sul punto di osservazione e parliamo
con le due guardie, torniamo indietro, entriamo nella
porta e parliamo con i soldati nella stanza dei missili,
torniamo a parlare con le due guardie di prima.
Dirigetevi ora nella sala di controllo dove Selphie
saboterà il computer principale.
Usciti dalla stanza ci fermeranno due guardie.
Noi gli diremo che li stavamo per chiamare e cosi non
avremo problemi.
Ci chiameranno per aiutare alcuni soldati ad aiutare a
spostare i missili.
Fatto questo sistemiamo a nostro piacimento il pannello
di controllo per la partenza dei missili.(meglio
cambiare il margine di errore al massimo!)
Fatto anche questa operazione saliamo le scale dove
prima c'era la guardia e prepariamoci ala battaglia.
Qui incontreremo tre soldati facili da battere.Dopo
averli battuti perlustriamo la sala e facciamo andare in
tilt il sistema di controllo.
Ci sarà un computer che vi permeterà di attivare il
dispositivo di auto distruzione della base.Attivatelo e
posizionate il timer a 40 minuti.
Ora è il momento di scappare dalla base.
Ritornate al punto da dove siete entrati e preparatevi
alla battaglia.
All'ingresso vi aspetterà una macchina chiamata
BHG251F2(essendo una macchina meglio usare attacchi di
elemento tuono e Quezal!)
Dopo la battaglia vi troverete dentro la base
missilistica ormai senza via d'uscita.I nostri amici
sono ormai condannati.La base esplode...
Confusione al Garden di Balamb
Arrivati al Garden ci renderemo conto che è sotto
l'attacco dei mostri.Quindi sconfiggiamoli tutti e poi
rechiamoci nella Hall(dopo aver sconfitto i mostri di
tutte le stanze del Garden escluso il secondo piano)
Arrivati nella Hall,seguiamo Shu al secondo piano dove
ci dirà che il preside Cid si trova al terzo piano del
Garden.
Quindi recatevi al terzo piano dove lo avvertirete
dell'imminente attacco missilistico.
Lui vi dirà che l'unico modo per evitare l'attacco si
trova nei sotterranei del Garden,e vi darà la chiave del
sotterraneo che userete nell'acenzore.
Ad un certo punto l'ascenzore si blocca e dovete usare
la chiave.
Inoltrati nei sotterranei dovrete azionare una serie di
leve per aprire delle porte.
Dopo essere scesi fino al punto si salvataggio attivate
la leva li presente e procedete verso la porta che avete
aperto.
Prima di entrare vi imbatterete in due mostri.Questi due
Oilboyle,sono molto deboli agli atacchi di tipo fuoco.
Sconfitti quest'ultimi potete entrare e attivare il
dispositivo di difesa del Garden che a sorpresa di tutti
comincia a volare.
Dopo aver sentito tutti i discorsi ci avviseranno di
andare al piano inferiore nei Sotterranei.
Qui assisteremo al preside Cid parlare con una persona.
Ad un certo punto vedremo il preside Cid verrà
scaraventato fuori dalla stanza dove poi ci recheremo.
Entrati vedremo una persona,o meglio uno Shumi che
governa il Garden.
Dopo una serie di discussioni,verrai a conoscenza di una
cosa importante:Cid è il marito di Edea.
Dopo aver sentito questa notizia ti ritroverai ad
affrontare il Supremo Norg(Norg è il nome dello Shumi)
Prima lo dovrai affrontare dentro la sua
macchina,distrutta la parte superiore vedrai in faccia
il supremo.Questo è il momento di fare assimila e
assorbire Leviathan
Leviathan,causa danni elementari di tipo acqua con
Ruggito Oceanico.
Sconfitto recati al dormitorio e riposati.
Fisherman's Horizont
Mentre combattevi contro il Supremo il Garden andava a
schiantarsi contro Fisherman's Horizont(chiamato anche
F.H.).
Quindi scendete dal Garden e parlate con le persone li
presenti.
Dirigetevi all'ascenzore e scendete.
Arriverete al centro di F.H. dove ci sono i pannelli
solari ed entrate nella casa.Parla con il capo stazione
ed esci dalla casa
Uscito recati alla salite dove incontrerai un uomo che
scappa verso la casa,inseguilo e senti che ha da dire.
Dopo recati alla piazza(si trova a destra prima di
scendere nella casa del capostazione).
Qui ti imbatterai nel mostro BHG251F2(lo stesso mostro
che c'era alla base missilistica).
Sconfitto vedrai apparire dal burrone la squadra della
base missilistica.Dopo aver assistito alla discussione
recati al Garden.
La sera Selphie organizzerà una festa per Squall e Rinoa,(prima
però dovrete scegliere gli strumenti,quelli più
romantici sono:Chitarra,tiptap,Violino e Flauto),e
ascoltate cio che Rinoa a da dire.
Finita la dicussione avrai l'intero controllo del Garden
e puoi decidere di andare dove vuoi.Se volete continuare
l'avventura recati a Balamb o altrimenti esplora tutti i
continenti.
Invasione a Balamb
Per entrare raccontiamo che abbiamo informazioni su
Ellione, passiamo per la casa di Zell e parliamo con sua
madre: possiamo vincerle la carta di Zell, se non
l’abbiamo già fatto, quindi dovremo cercare il capitano
delle guardie.
Seguiamo gli indizi parlando con i soldati al molo, di
nuovo con la madre di Zell, con i soldati alla stazione
(che stanno male per il pesce) e ancora con il soldato
al molo vicino al segugio.
Seguiamo il cane fino alla stazione per trovare il
capitano, che è Raijin! Seguiamolo fino all'hotel,
sfidiamolo a duello e battiamolo, quindi combattiamo
anche contro Fujin.
In questi scontri dovremo solo stare attenti a non usare
magie basate su tuono e vento perché verranno assorbiti
dai nemici, ricordiamoci assolutamente di assimilare il
G.F Pandemon da Fujin, prima di batterla! Fatto questo
avremo liberato Balamb da Galbadia.
Saliti sul Garden,Selphie,ci chiederà di recarci al
Garden di Trabia.Quindi rechiamoci lì!
Il Garden di Trabia
Arrivati al Garden di Trabia(la vecchia scuola di
Selphie)noteremo che è stata distrutta dall'attacco
missilistico.
Allora entriamo nel Garden arrampicandoci per la rete.
Entrati nel Garden Selphie si mette a correre per vedere
come stava la sua amica e fortunatamente non siera fatta
niente.
Dopo un po si sono ritrovati tutti al campo di bascket e
si misero a pensare,quando erano nell'orfanotrofio,erano
tutti li con una sola matrignia,il suo nome era Edea.
Dopo questa sequenza di ricordi al Garden e rechiamoci
alla Casa di Edea.
Lo Scontro con Galbadia
Muovendo il Garden, spostiamoci fino all’orfanotrofio,
che si trova all’estremo ovest dell’insieme di isole
nella zona sud del mondo: è la vecchia costruzione
vicino a un faro.
Per il momento non ci potremo entrare, ma possiamo
notare nelle vicinanze il Galbadia Garden (anche lui in
grado di volare), con Edea e Seifer a bordo.
Avviciniamoci al Garden, quando sarà il momento di dare
ordini scegliamo di organizzare l’attacco e la difesa,
senza dimenticare di tenere d’occhio i giovani ospiti
del Garden, gli altri ordini scegliamoli pure a nostro
piacere.
Facciamo un breve giro di esplorazione e andiamo al
primo piano, dove Zell sta organizzando alcuni soldati
per lo scontro imminente. Finita la sequenza torniamo al
terzo piano, dove inizierà davvero lo scontro tra le due
fazioni.
Controllando Zell e compagni, andiamo nella zona ovest
del Garden, Rinoa avrà un incidente! Lasciamola per un
attimo al suo destino e raggiungiamo l’ingresso del
Garden, dove troveremo Squall per informarlo.
Selezioniamo ora la nostra squadra preferita, saliamo al
secondo piano e andiamo nell’aula, dove dovremo battere
quattro soldati.
Parliamo con gli occupanti dell’aula e torniamo al terzo
piano per incontrare il dottor Kadowaki, torniamo al
secondo piano dove dovremo aiutare un bambino nei
guai... e saremo attaccati da un soldato particolarmente
resistente.
Non cerchiamo nemmeno di combattere in questo momento,
esaminiamo subito l’uscita di emergenza, scegliamo di
cercare un’altra possibilità e (esaminandola di nuovo)
di aprire la porta: ci ritroveremo in volo tra i due
Garden appesi al soldato di Galbadia!
Combattiamo contro il soldato facendo attenzione ad
attaccare con un pugno e quindi a parare fino a quando
il nemico non avrà attaccato di nuovo, se riusciremo a
vincere (o a resistere abbastanza a lungo) avremo la
meglio e potremo recuperare Rinoa che è rimasta appesa
fino a questo momento!
Lo Scontro Finale
Siamo ora soli con Rinoa per un attimo, dopo che ci avrà
ringraziato per averle salvato la vita, quindi entriamo
e stabiliamo di nuovo la nostra squadra.
Nel Garden dovremo trovare tre chiavi per raggiungere i
posti più importanti: non c’è niente da fare oltre a
quello che indichiamo e combattere contro molti mostri,
il più interessante dei quali è il Tri-Face, dal quale
potremo assorbire la magia Flare.
Andiamo a destra e quindi ancora a destra, saliamo le
scale dove troveremo Raijin e Fujin con cui parleremo un
attimo. Da lì andiamo a sinistra per trovare la prima
chiave in una delle aule.
Questa chiave apre una porta del piano terra,
entriamoci, attraversiamo il campo da Hockey e usciamo
dall'altro lato, dove in un’altra aula troveremo la
seconda chiave.
Torniamo ora alle scale, superiamo Raijin e Fujin
salendo sul tetto, saltando giù e procedendo fino al
cortile centrale del Garden.
Nel corridoio di sinistra, in un’aula, troveremo
l’ultima chiave, che ci permette di usare l’ascensore al
secondo piano (vicino alla sala d’attesa).
Prima di andarci, affrontiamo il mostro che ci attende
al centro del cortile, si tratta di Cerberus,un G.F.
difficile da battere.
Ricordiamoci di non utilizzare attacchi basati su vento
o tuono contro Cerberus perchè verranno assorbiti.
Sconfiggendo il GF otterremo un ulteriore premio: la
carta rara di Cerberus.
Cerberus,attiva duble e triple con
Dopo Cerberus, è il turno dei veri avversari: prendiamo
l’ascensore al secondo piano e raggiungiamo Seifer, che
ci sfiderà a duello.
Seifer è più forte che in passato e possiede un attacco
nuovo molto bello e potente, ma non sarà difficilissimo
da battere, magari approfittiamone per rubargli dei Mega
Fenice, che ci sarà molto utile in futuro.
Sconfitto Seifer, scendiamo con l'ascensore e andiamo a
destra verso il salone, dove incontreremo finalmente
Edea, e di nuovo Seifer che, ormai indebolito, sarà
semplice da abbattere se saremo rapidi.
Edea rimane invece un avversario discretamente potente,
capace di attacchi mortali.
Come prima cosa assorbiamo l’ultimo G.F. di questa
sezione di gioco da Edea,il potente Alexander diventerà
un nostro alleato, quindi procediamo con una serie di
attacchi fisici, magari evocando anche Diablos.
Cosi facendo oltre ad aver finito questa prima sezione
di gioco,avremo concluso anche il 2° CD!!!