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Final Fantasy VIII - Soluzione Completa

Valefor: In questa pagina troverete tutto ma tutto ciò che riguarda il 2°CD di FFVIII!

 

 

 

Inizio del 2° CD
 

Di nuovo Laguna...

In questo sogno Laguna si troverà a Whill dove è il difensore.
Dopo aver perlustrato il piccolo paese ci troverà Kiros.Farete un giro di perlustrazione e dopo vi recherete al bar dove prima avete incontrato Kiros.
Qui Raine(la ragazza di Laguna) vi chederà di andare a dormire.E qui il sogno finisce...

Le Prigioni

Qui vi ritroverete a giocare con Zell.
Dopo aver assistito alle varie discussioni vi troverete a giocare solo con Zell.
Salendo un piano della prigione vi ritroverete ad affrontare due guardie che vedranno le armi di Quistis,Selphie e Squall.
Sconfitti ritornate alla cella da dove siete usciti.
Uscite di nuovo,scendete e poi risalite esplorando tutte le camere.
Arrivati in cima alla prigione incontreremo Squall.
Preso Squall riscendiamo è incontreremo Irvine e Rinoa.
Ci dovermo quindi separare formando due squadre.Con la squadra di Zell scendiamo mentre con la squadra di Squall saliamo.
Dopo essere saliti incontreremo due Robot e un soldato.
Sconfitti proseguite verso il ponte che cadrà.
Vi ritrovere fuori la prigione dove vi organizzerete per andare alla Base Missilistica e al Garden.(se ancora non avete sconfitto Diablos e se i vostri personaggi sono forti provate ha sconfiggerlo!!!)

La Base Missilistica

Qui il gruppo si separa nuovamente.
Squall parte per Balamb mentre Selphie alla base.
Alla base dovete entrarci con la macchina senza scendere(se no il cancello non si apre).
Entrati nella base proseguite verso sinistra ed entrate nella porta.
A sinistra andiamo sul punto di osservazione e parliamo con le due guardie, torniamo indietro, entriamo nella porta e parliamo con i soldati nella stanza dei missili, torniamo a parlare con le due guardie di prima.
Dirigetevi ora nella sala di controllo dove Selphie saboterà il computer principale.
Usciti dalla stanza ci fermeranno due guardie.
Noi gli diremo che li stavamo per chiamare e cosi non avremo problemi.
Ci chiameranno per aiutare alcuni soldati ad aiutare a spostare i missili.
Fatto questo sistemiamo a nostro piacimento il pannello di controllo per la partenza dei missili.(meglio cambiare il margine di errore al massimo!)
Fatto anche questa operazione saliamo le scale dove prima c'era la guardia e prepariamoci ala battaglia.
Qui incontreremo tre soldati facili da battere.Dopo averli battuti perlustriamo la sala e facciamo andare in tilt il sistema di controllo.
Ci sarà un computer che vi permeterà di attivare il dispositivo di auto distruzione della base.Attivatelo e posizionate il timer a 40 minuti.
Ora è il momento di scappare dalla base.
Ritornate al punto da dove siete entrati e preparatevi alla battaglia.
All'ingresso vi aspetterà una macchina chiamata BHG251F2(essendo una macchina meglio usare attacchi di elemento tuono e Quezal!)
Dopo la battaglia vi troverete dentro la base missilistica ormai senza via d'uscita.I nostri amici sono ormai condannati.La base esplode...

Confusione al Garden di Balamb

Arrivati al Garden ci renderemo conto che è sotto l'attacco dei mostri.Quindi sconfiggiamoli tutti e poi rechiamoci nella Hall(dopo aver sconfitto i mostri di tutte le stanze del Garden escluso il secondo piano)
Arrivati nella Hall,seguiamo Shu al secondo piano dove ci dirà che il preside Cid si trova al terzo piano del Garden.
Quindi recatevi al terzo piano dove lo avvertirete dell'imminente attacco missilistico.
Lui vi dirà che l'unico modo per evitare l'attacco si trova nei sotterranei del Garden,e vi darà la chiave del sotterraneo che userete nell'acenzore.
Ad un certo punto l'ascenzore si blocca e dovete usare la chiave.
Inoltrati nei sotterranei dovrete azionare una serie di leve per aprire delle porte.
Dopo essere scesi fino al punto si salvataggio attivate la leva li presente e procedete verso la porta che avete aperto.
Prima di entrare vi imbatterete in due mostri.Questi due Oilboyle,sono molto deboli agli atacchi di tipo fuoco.
Sconfitti quest'ultimi potete entrare e attivare il dispositivo di difesa del Garden che a sorpresa di tutti comincia a volare.
Dopo aver sentito tutti i discorsi ci avviseranno di andare al piano inferiore nei Sotterranei.
Qui assisteremo al preside Cid parlare con una persona.
Ad un certo punto vedremo il preside Cid verrà scaraventato fuori dalla stanza dove poi ci recheremo.
Entrati vedremo una persona,o meglio uno Shumi che governa il Garden.
Dopo una serie di discussioni,verrai a conoscenza di una cosa importante:Cid è il marito di Edea.
Dopo aver sentito questa notizia ti ritroverai ad affrontare il Supremo Norg(Norg è il nome dello Shumi)
Prima lo dovrai affrontare dentro la sua macchina,distrutta la parte superiore vedrai in faccia il supremo.Questo è il momento di fare assimila e assorbire Leviathan
Leviathan,causa danni elementari di tipo acqua con Ruggito Oceanico.
Sconfitto recati al dormitorio e riposati.

Fisherman's Horizont

Mentre combattevi contro il Supremo il Garden andava a schiantarsi contro Fisherman's Horizont(chiamato anche F.H.).
Quindi scendete dal Garden e parlate con le persone li presenti.
Dirigetevi all'ascenzore e scendete.
Arriverete al centro di F.H. dove ci sono i pannelli solari ed entrate nella casa.Parla con il capo stazione ed esci dalla casa
Uscito recati alla salite dove incontrerai un uomo che scappa verso la casa,inseguilo e senti che ha da dire.
Dopo recati alla piazza(si trova a destra prima di scendere nella casa del capostazione).
Qui ti imbatterai nel mostro BHG251F2(lo stesso mostro che c'era alla base missilistica).
Sconfitto vedrai apparire dal burrone la squadra della base missilistica.Dopo aver assistito alla discussione recati al Garden.
La sera Selphie organizzerà una festa per Squall e Rinoa,(prima però dovrete scegliere gli strumenti,quelli più romantici sono:Chitarra,tiptap,Violino e Flauto),e ascoltate cio che Rinoa a da dire.
Finita la dicussione avrai l'intero controllo del Garden e puoi decidere di andare dove vuoi.Se volete continuare l'avventura recati a Balamb o altrimenti esplora tutti i continenti.

Invasione a Balamb

Per entrare raccontiamo che abbiamo informazioni su Ellione, passiamo per la casa di Zell e parliamo con sua madre: possiamo vincerle la carta di Zell, se non l’abbiamo già fatto, quindi dovremo cercare il capitano delle guardie.
Seguiamo gli indizi parlando con i soldati al molo, di nuovo con la madre di Zell, con i soldati alla stazione (che stanno male per il pesce) e ancora con il soldato al molo vicino al segugio.
Seguiamo il cane fino alla stazione per trovare il capitano, che è Raijin! Seguiamolo fino all'hotel, sfidiamolo a duello e battiamolo, quindi combattiamo anche contro Fujin.
In questi scontri dovremo solo stare attenti a non usare magie basate su tuono e vento perché verranno assorbiti dai nemici, ricordiamoci assolutamente di assimilare il G.F Pandemon da Fujin, prima di batterla! Fatto questo avremo liberato Balamb da Galbadia.
Saliti sul Garden,Selphie,ci chiederà di recarci al Garden di Trabia.Quindi rechiamoci lì!

Il Garden di Trabia

Arrivati al Garden di Trabia(la vecchia scuola di Selphie)noteremo che è stata distrutta dall'attacco missilistico.
Allora entriamo nel Garden arrampicandoci per la rete. Entrati nel Garden Selphie si mette a correre per vedere come stava la sua amica e fortunatamente non siera fatta niente.
Dopo un po si sono ritrovati tutti al campo di bascket e si misero a pensare,quando erano nell'orfanotrofio,erano tutti li con una sola matrignia,il suo nome era Edea.
Dopo questa sequenza di ricordi al Garden e rechiamoci alla Casa di Edea.

Lo Scontro con Galbadia

Muovendo il Garden, spostiamoci fino all’orfanotrofio, che si trova all’estremo ovest dell’insieme di isole nella zona sud del mondo: è la vecchia costruzione vicino a un faro.
Per il momento non ci potremo entrare, ma possiamo notare nelle vicinanze il Galbadia Garden (anche lui in grado di volare), con Edea e Seifer a bordo.
Avviciniamoci al Garden, quando sarà il momento di dare ordini scegliamo di organizzare l’attacco e la difesa, senza dimenticare di tenere d’occhio i giovani ospiti del Garden, gli altri ordini scegliamoli pure a nostro piacere.
Facciamo un breve giro di esplorazione e andiamo al primo piano, dove Zell sta organizzando alcuni soldati per lo scontro imminente. Finita la sequenza torniamo al terzo piano, dove inizierà davvero lo scontro tra le due fazioni.
Controllando Zell e compagni, andiamo nella zona ovest del Garden, Rinoa avrà un incidente! Lasciamola per un attimo al suo destino e raggiungiamo l’ingresso del Garden, dove troveremo Squall per informarlo.
Selezioniamo ora la nostra squadra preferita, saliamo al secondo piano e andiamo nell’aula, dove dovremo battere quattro soldati.
Parliamo con gli occupanti dell’aula e torniamo al terzo piano per incontrare il dottor Kadowaki, torniamo al secondo piano dove dovremo aiutare un bambino nei guai... e saremo attaccati da un soldato particolarmente resistente.
Non cerchiamo nemmeno di combattere in questo momento, esaminiamo subito l’uscita di emergenza, scegliamo di cercare un’altra possibilità e (esaminandola di nuovo) di aprire la porta: ci ritroveremo in volo tra i due Garden appesi al soldato di Galbadia!
Combattiamo contro il soldato facendo attenzione ad attaccare con un pugno e quindi a parare fino a quando il nemico non avrà attaccato di nuovo, se riusciremo a vincere (o a resistere abbastanza a lungo) avremo la meglio e potremo recuperare Rinoa che è rimasta appesa fino a questo momento!

Lo Scontro Finale

Siamo ora soli con Rinoa per un attimo, dopo che ci avrà ringraziato per averle salvato la vita, quindi entriamo e stabiliamo di nuovo la nostra squadra.
Nel Garden dovremo trovare tre chiavi per raggiungere i posti più importanti: non c’è niente da fare oltre a quello che indichiamo e combattere contro molti mostri, il più interessante dei quali è il Tri-Face, dal quale potremo assorbire la magia Flare.
Andiamo a destra e quindi ancora a destra, saliamo le scale dove troveremo Raijin e Fujin con cui parleremo un attimo. Da lì andiamo a sinistra per trovare la prima chiave in una delle aule.
Questa chiave apre una porta del piano terra, entriamoci, attraversiamo il campo da Hockey e usciamo dall'altro lato, dove in un’altra aula troveremo la seconda chiave.
Torniamo ora alle scale, superiamo Raijin e Fujin salendo sul tetto, saltando giù e procedendo fino al cortile centrale del Garden.
Nel corridoio di sinistra, in un’aula, troveremo l’ultima chiave, che ci permette di usare l’ascensore al secondo piano (vicino alla sala d’attesa).
Prima di andarci, affrontiamo il mostro che ci attende al centro del cortile, si tratta di Cerberus,un G.F. difficile da battere.
Ricordiamoci di non utilizzare attacchi basati su vento o tuono contro Cerberus perchè verranno assorbiti.
Sconfiggendo il GF otterremo un ulteriore premio: la carta rara di Cerberus.
Cerberus,attiva duble e triple con
Dopo Cerberus, è il turno dei veri avversari: prendiamo l’ascensore al secondo piano e raggiungiamo Seifer, che ci sfiderà a duello.
Seifer è più forte che in passato e possiede un attacco nuovo molto bello e potente, ma non sarà difficilissimo da battere, magari approfittiamone per rubargli dei Mega Fenice, che ci sarà molto utile in futuro.
Sconfitto Seifer, scendiamo con l'ascensore e andiamo a destra verso il salone, dove incontreremo finalmente Edea, e di nuovo Seifer che, ormai indebolito, sarà semplice da abbattere se saremo rapidi.
Edea rimane invece un avversario discretamente potente, capace di attacchi mortali.
Come prima cosa assorbiamo l’ultimo G.F. di questa sezione di gioco da Edea,il potente Alexander diventerà un nostro alleato, quindi procediamo con una serie di attacchi fisici, magari evocando anche Diablos.
Cosi facendo oltre ad aver finito questa prima sezione di gioco,avremo concluso anche il 2° CD!!!

Fine disco 2

tPagina realizzata da  Valefor!!! u


 

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