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Final Fantasy VIII - Soluzione Completa

Valefor: In questa pagina troverete tutto ma tutto ciò che riguarda il 1° CD di FFVIII!

 

 

L'inizio di una grande avventura...
Dopo il filmato iniziale ci troveremo nell'infermeria del Garden di Balamb dove avremo una piccola discussione con la dott.Kadowaky che,a questo
punto ci chiederà il nome(è possibile cambiare il nome del personaggio,ma al momento lo chiamiamo Squall).Dopo la discussione arriverà la Prof.Quistis che ci chiederà di andare in classe.
Arrivati in classe Quistis parlerà alla classe e ti chiederà di parlare con lei.Quando Squall si alzerà ri sedetevi è accendete il pc.A questo punto osservate le opzioni del pc.Su una c'è di sciegliere i tuoi primi guardiani(Guardian Force o G.F)e saranno:
Shiva,spirito del ghiaccio che infligge danni di elemento ghiaccio con Polvere di Diamanti;
Quezal,spirito del tuono che infligge danni di elemento tuono con Tempesta di Tuoni.Dopo aver preso i G.F.parla con Quistis e dirigiti verso l'entrata del Garden.
Appena esci dalla classe ti imbatterai con una ragazza,a questo punto ti chiede di rispondere o con i puntini o con una domanda"Tutto Ok",ovviamente mettete Tutto ok.
La ragazza vi chiederà di farle fare un giro per il Garden e rispondete di si.
Prima di arrivare all'ascenzore incontrerete un ragazzo che vi donerà 7 carte per iniziare il gioco Triple Triad.Prendete l'ascenzore è dirigetevi giù.
Arriverete alla Mappa Direzionale dove Squall mostrerà il Garden alla ragazza.
Finita la spigazione potete decidere di esplorare il Garden ho andare direttamente da Quistis(per andare direttamente in una zona del garden premete X nella mappa direzionale scegliete Ingresso Principale).
Qui Quistis vi darà delle spigazioni che vi saranno molto utili nel rafforzamento dei vostri personaggi.
Finita la spigazione uscita dal Garden e vi ritroverete nella Word Map.

La Caverna di Fuoco

Dopo essere usciti dalla Scuola dirigetevi a Est dove vedrete una insenatura in un muro,quella è la Caverna di Fuoco.
Entrati li Quistis vi darà altre spiegazioni.Dirigetevi in fondo dove incontrerete due persone.
Vi diranno quanto tempo volete per finire la grotta(conviene 40minuti per i meno esperti).
Entrati nella grotta dirigetevi sempre avanti.Ogni tanto vi capiterà un mostro e potete decidere di affrontarlo ho scappare tenendo premuti i tasti R2 ed L2.
Arrivati in fondo alla grotta vi imbatterete nel mostro più forte della grotta.Il suo nome è Ifrid.
Ifrid è un G.F.di tipo fuoco.Infligge danni di elemento fuoco con Fiamme Infernali.
Dopo la battaglia dovete scegliere il nome del G.F.e riceverai anche la sua carta,addeso potete uscire dalla grotta.
Ritornati al Garden Quistis vi dirà di dirigervi al dormitorio e cambiarvi il vestito.

La Missine di Dollet

Dopo esserti cambiato ritorna alla Hall(dove c'è la mappa direzionale) è assisti ad un filmato.
Qui incontrerai Zell,(un personaggio della storia che potrai comandare).Finita la spigazione segui Zell e dirigiti nel garage ed entra in macchina.
Assisterai ad un'altro filmato dentro la macchina dove ci saranno Squall,Seifer,Zell e Quistis.
Ti verranno spiegate i comandi della macchina è dirigiti verso Balamb.
Scendete dalla macchina ed entrate nella nave.
Qui vi verrà spigata la missione.Assistereta ha un filmato dove verrà mostrata la battaglia.
Arrivati a Dollet sistemate i juction e le magie e preparatevi alla vostra prima missione.
Durante il percorso vi imbatterete in dei soldati che dovrete sconfiggere,sono molto facili da battere.
Arrivati alla piazza principale osservate se ci sono altri soldati.Sconfitto il soldato aspettate.
Ad un certo momento vedrai passare molti soldati che dovrai inseguire.
Arrivati vicino alla Torre di Trasmissione parlate con tutte le persone sedute a terra.
Una in particolare è stata aggredita da un mostro che dovrai sconfiggere.
Sali sempre fino ad arrivare vicinissimo la torre dove Seifer si allontanerà.
Qui incontrerai la ragazza della scuola(quella alla quale hai mostrato la mappa direzionale).
Il suo nome è Selphie(altro personaggio).
A questo punto fate juction a Selphie.
Entra nella torre di trasmissione(ti consiglio di salvare il gioco prima di salire).
Qui ti imbatterai in Biggs & Widge che dovrai affrontare.Sono molto facili,infatti,vengono sostituiti da Herbia.
Se hai impostato il comando assimila devi assorbire Siren.
Siren,infligge status mutismo con Voce del Silenzio.
Dopo aver sconfitto Herbia scendi e salva di nuovo.
Biggs attiverà una macchina potentissima chiamata X-ATM092.
Si tratta di una specie di ragno metallico.
E' molto potente infatti puoi decidere di attaccarlo fino a quando non cade a terra e poi scappare o nel ponte sconfiggerlo 7 volte.
Chi vuole avere dei bei oggetti lo sconfigge,chi vuole preferire lasciare stare gli oggetti scappi.
Arrivati alla spiaggia(dove sei arrivato da Balamb), assisterai ad un filmato che dichiara la fine della missione.

Il trionfoso ritorno

Dopo essere ritornati da Dollet,Seifer e la sua banda prendono la macchina lasciando Squall e i suoi amici a Balamb.Qundi a che siamo a Balamb,esploriamola.
Rechiamoci quindi a casa di Zell e parliamo con sua madre.
Sfidandola a carte puoi sottragli la carta di Zell(sparse su i vari continenti ci sono altre carte rare).
Se hai esplorato tutto Balamb recati al Garden. Recati nella Hall e parla con il preside Cid.Dopo di che recati in biblioteca dove avrai una piccola discussione.
Finita,recati al secondo piano prendendo l'ascenzore.
Aspetta li fino a quando non ti chiamano per ritirare il Diploma di Cadetto Seed.
Finita la cerimonia recati nel dormitorio dove ci sarà Selphie che ti dirà di cambiarti per la festa.
Qui assisterai ad un lungo filmato ed incontrerai una ragazza con la quale danzerai.
Finito il ballo sarai nel balcone dove Quistis ti chiederà di andare al Centro di Addestramento in una parte segreta.
La prima cosa da fare è andare al Dormitorio dove ti cambierai d'abito e dopo recarti al Centro di Addestramento.
Parla con Quistis e poi recati nel punto dove noterai una porta arancione-rosso ed entraci.Assisterai ad un filmato lungo.Prima di uscire devi affrontare un mostro in modo che salverete una ragazza.Essa vi ringrazierà e andrà via.
Aquesto punto recatevi al dormitorio.

Partenza per Timber

Ti sveglierai nel dormitorio.Recati vicino l'uscita del Garden dove incontrerai il preside Cid con la quale dovrai parlare.
Alla fine del discorso parlategli fino a quando non ti darà l'oggetto "Lampada Magica".Prima di usare questo oggetto conviene salvare la partita perchè contiene un G.F.,
il suo nome è Diablos.
Diablos G.F che infligge danni non-elementari con Messaggero della Notte.
Esci dal Garden e recati a Balamb.
Arrivato a Balamb cerca la stazione dove salirai sul treno diretto verso Timber.
Arrivato in cabina succederà una cosa strana...

Uno Strano Sogno

I nostri personaggi cadranno in un sonno profondo dove sognerando dei soldati Galbaniani(Galbadia è un continente) chiamati:Laguna,Kiros e Ward.
Questi si troveranno in un bosco in fiamme da dove dovranno scappare.Proseguendo sempre avanti troveranno una macchina che li condurrà a Deling City.
Arrivati dovete trovare l'hotel ed entrarci.
Qui incontrete la pianista preferita di Laguna.
Lui cercherà di conquistarla ma ha troppa insiurezza di se stesso.
Finito di suonare il piano,Julia(la pianista) si avvicinerà a Laguna chiedendogli di andare nella sua camera.
Recati alla Reseption e chiedete la camera di julia dovè.
Vi condurra nella camera di Julia dove avrete una lunga discussione.
Finita la discussione Kiros e Ward busseranno alla porta dicendo a Laguna di uscire...

Il Risveglio a Timber
Dopo lo strano sogno vi ritroverete a Timber dove appena sbarcati incontrerete una persona che vi chederà la parola d'ordine che sarà"Ma i gufi ci sono ancora?"(cioè l'ultima).
Dopo aver detto la parola d'ordine vi accompagnerà nel treno.Qui incontrerete Watts,Zone e la principessa ovvero Rinoa(è la ragazza che avete incontrato al ballo e altro personaggio).
Qui vi spiegheranno la missione,scambiare il vagone del presidente con quello falso.
Dopo la spiegazione entrerete in azione.
Dopo aver eseguito correttamente la missione è avete scambiato i due vagoni potete decidere di salvare o sconfiggere il presidente(meglio salvare)
Siete caduti in una trappola!!!
Il presidente e in verita un falso.
Dovrete sconfiggere prima il presidente sottoforma umana e dopo sottoforma di zombie(essendo zombie è debole a magie di tipo sacro o ad oggetti di recupero come:Pozione,Granpozione,Elisir,Coda di fenice ecc...)
Dopo la battaglia vi ritroverete di nuovo a Timber.

Di Nuovo a Timber

Qui scoprirete che il vero presidente è agli studi televisivi.
Non c'è un limite di tempo quindi potrete girare tranquillamente per la città.
Gli studi televisivi si trovano dietro il Pub.Qui devi aiutare il barista a spostare uno ubriaco parlandogli di alcune carte.
Procedete e arriverete agli studi televisivi.
Qui incontrerete Seifer che aggredisce il presidente e Quistis che vi chiama per chiedervi aiuto.
Arrivati dentro gli studi televisivi seguite Seifer e Quistis.
Entrati in una stanza dal muro spunterà la strga che terrorizza il mondo intero.Il suo nome è Edea.
Qui Seifer deciderà di seguirla.Dopo il filmato dobbiamo seguire Quistis e Rinoa in una casa.
Entrati busseranno alla porta dei soldati galbaniani e qui ci aiuterà la donna.Dopo aver scacciato i soldati la donna ci dice di andarcene.
Prima però parlate con la donna grassa che vi donerà degli oggetti.Seguite Quistis verso la stazione e tornate al Garden di Galbadia.

Un'Altro Sogno

Arrivati all'accademia Est scendete e attraversate il bosco li vicino(è tra le due montagne) dove Squall e compagni cadranno in un'altro sogno.
Questa volta siamo alle miniere di Esthar dove proseguendo sempre a Nord arriveremo subito alla fine del sogno.Meglio però esaminare tutte le varie sradine troveremo magie ed oggetti nuovi.
Dopo il sogno ci ritroveremo al bosco...

Il Garden di Galbadia

Eccoci arrivati al Garden di Galbadia.
Potete scegliere di cercare giocatori di carte ho dirigerti al secondo piano nell'aula di attesa.
Qui verremo a conoscenza di un fatto sconvolgente.Seifer è stato condannato alla pena di morte e verrà giustiziato a breve!!
Rinoa fa la sua confessione e dice che amava Seifer.
Squall molto agitato per la sconvolgente notizia,scappa.
Recati all'entrata del Garden dove incontrerai il preside della scuola che vi presenterà un nuovo amico,Irvine.Il Garden vi affiderà una dura missione: UCCIDERE LA STREGA EDEA!!!
Qui dobbiamo decidere due squadre.Dopo di che si parte per DELING CITY!

Deling City

Qui andiamo alla residenza di Caroway.
Però all'entrata ci sarà una guardia che vorra il codice di una spada che si trova nella Tomba del Re Senza Nome.
Conviene coprare la mappa della Tomba e il segnalatore di posizione che ci sarà molto utile.Rechiamoci all'entrata di Deling,chi ha 3000-3500 guil potrà affittare
una macchia per evitare di incontrare mostri.

La Tomba del Re Senza Nome

Arrivati nella Tomba ci saranno due ragazze che fugiranno.Quindi inoltratevi nella Tomba.All'inizio troverete la spada con il codice(meglio segnarlo per evitare di dimenticarlo).
Possiamo decidere se andare a Daling City o continuare il labitinto.
Se continuate ad esplorarlo dirigetevi all'estrema destra dove incontrerete un mostro Seclet.
Sconfitto scapperà quindi recatevi all'estrmo nord dove ci sarà una leva che ovviamente tirerete.
Dopo averla attivata recatevi all'estremo ovest dove ci sarà un'altra leva che tirerete.
Tirando questa leva aprirete il ponte che c'è al centro dell'labirinto.
Qui vi ritroverete ad affrontare Seclet e suo fratello Minotauros.
Dopo il combattimento si aggiungeranno alla tua squadra di G.F. con il nome di Brothers(e vi doneranno le carte di Seclet&Minotauros)
Brothers,infligge danni di elemento terra con Dovere Fraterno.
Ora potete uscire e ritornare a Deling City.

La Strategia

Dopo essere ritornato a Deling City recati di nuovo alla residenza di Caroway e darete il codice che avete trovato.
Entrati alla residenza scoprirete che Caroway è il padre di Rinoa!
Qui verrete a conoscenza del piano.
Si formeranno due squadre:Squadra d'Arco e Squadra d'Azione.
Rinoa a insaputa di tutti si recherà dalla Strega per tentare di sconfiggerla da sola.Ma fallisce...
Quistis rientra alla residenza(per scusarsi con Rinoa per una discussione avuta prima) ma viene intrappolata.
Allora dovrai trovare il passaggio segreto vicino al tavolo(però devi prendere prima il bicchere nella mensola).
E vi ritrovrete nelle fogne.

Salvataggio

Squall e Irvine si ritroveranno davanti alla residenza della strega.
Qui assisteranno al discorso della Strega dove ci sarà anche Rinoa ipnotizata.
La strega farà attaccare da due mostri Rinoa.
Squall e Irvine si introfuleranno nella residenza per salvare Rinoa.
Qui dovrai affrontare i due mostri.(non ucciderli subito uno dei due ha il G.F. Carbuncle).
Dopo aver assorbito Carbuncle puoi tranquilla mente uccidere i mostri.
Carbuncle,attiva reflex a tutta la squadra con Bagliore di Rubini.
Dopo aver salvato Rinoa ti ritroverai nelle fogne.

All'Attacco!!!

Dopo aver attraversato con Quistis e la sua squadra le fogne vi ritroverete in un punto dove dovrete attivare una leva per bloccare la strega dentro l'Arco.
Nel frattempo con Squall ti dovrai recare all punto dove troverai il fucile con la quale dovrai sparare alla strega.
Irvine sparerà ma mancherà la strega.
Squall a questo punto dovrà affrontare Edea faccia a faccia.
Entrato nell'arco dovrai affrontare Seifer che non ci darà tanto filo da torcere.
Sconfitto Seifer dovrei sconfiggere Edea.Essendo una strega usa molte magie quindi conviene usare Carbuncle.
Dopo aver sconfitto Edea assisterai al filmato finale del primo CD.
 

Fine disco 1

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