Valefor:
In questa
pagina troverete tutto ma tutto ciò che riguarda il 1°
CD di FFVIII!
L'inizio
di una grande avventura...
Dopo il filmato iniziale ci troveremo nell'infermeria
del Garden di Balamb dove avremo una piccola discussione
con la dott.Kadowaky che,a questo
punto ci chiederà il nome(è possibile cambiare il nome
del personaggio,ma al momento lo chiamiamo Squall).Dopo
la discussione arriverà la Prof.Quistis che ci chiederà
di andare in classe.
Arrivati in classe Quistis parlerà alla classe e ti
chiederà di parlare con lei.Quando Squall si alzerà ri
sedetevi è accendete il pc.A questo punto osservate le
opzioni del pc.Su una c'è di sciegliere i tuoi primi
guardiani(Guardian Force o G.F)e saranno:
Shiva,spirito del ghiaccio che infligge danni di
elemento ghiaccio con Polvere di Diamanti;
Quezal,spirito del tuono che infligge danni di elemento
tuono con Tempesta di Tuoni.Dopo aver preso i G.F.parla
con Quistis e dirigiti verso l'entrata del Garden.
Appena esci dalla classe ti imbatterai con una ragazza,a
questo punto ti chiede di rispondere o con i puntini o
con una domanda"Tutto Ok",ovviamente mettete Tutto ok.
La ragazza vi chiederà di farle fare un giro per il
Garden e rispondete di si.
Prima di arrivare all'ascenzore incontrerete un ragazzo
che vi donerà 7 carte per iniziare il gioco Triple Triad.Prendete
l'ascenzore è dirigetevi giù.
Arriverete alla Mappa Direzionale dove Squall mostrerà
il Garden alla ragazza.
Finita la spigazione potete decidere di esplorare il
Garden ho andare direttamente da Quistis(per andare
direttamente in una zona del garden premete X nella
mappa direzionale scegliete Ingresso Principale).
Qui Quistis vi darà delle spigazioni che vi saranno
molto utili nel rafforzamento dei vostri personaggi.
Finita la spigazione uscita dal Garden e vi ritroverete
nella Word Map.
La Caverna di Fuoco
Dopo essere usciti dalla Scuola dirigetevi a Est dove
vedrete una insenatura in un muro,quella è la Caverna di
Fuoco.
Entrati li Quistis vi darà altre spiegazioni.Dirigetevi
in fondo dove incontrerete due persone.
Vi diranno quanto tempo volete per finire la
grotta(conviene 40minuti per i meno esperti).
Entrati nella grotta dirigetevi sempre avanti.Ogni tanto
vi capiterà un mostro e potete decidere di affrontarlo
ho scappare tenendo premuti i tasti R2 ed L2.
Arrivati in fondo alla grotta vi imbatterete nel mostro
più forte della grotta.Il suo nome è Ifrid.
Ifrid è un G.F.di tipo fuoco.Infligge danni di elemento
fuoco con Fiamme Infernali.
Dopo la battaglia dovete scegliere il nome del G.F.e
riceverai anche la sua carta,addeso potete uscire dalla
grotta.
Ritornati al Garden Quistis vi dirà di dirigervi al
dormitorio e cambiarvi il vestito.
La Missine di Dollet
Dopo esserti cambiato ritorna alla Hall(dove c'è la
mappa direzionale) è assisti ad un filmato.
Qui incontrerai Zell,(un personaggio della storia che
potrai comandare).Finita la spigazione segui Zell e
dirigiti nel garage ed entra in macchina.
Assisterai ad un'altro filmato dentro la macchina dove
ci saranno Squall,Seifer,Zell e Quistis.
Ti verranno spiegate i comandi della macchina è dirigiti
verso Balamb.
Scendete dalla macchina ed entrate nella nave.
Qui vi verrà spigata la missione.Assistereta ha un
filmato dove verrà mostrata la battaglia.
Arrivati a Dollet sistemate i juction e le magie e
preparatevi alla vostra prima missione.
Durante il percorso vi imbatterete in dei soldati che
dovrete sconfiggere,sono molto facili da battere.
Arrivati alla piazza principale osservate se ci sono
altri soldati.Sconfitto il soldato aspettate.
Ad un certo momento vedrai passare molti soldati che
dovrai inseguire.
Arrivati vicino alla Torre di Trasmissione parlate con
tutte le persone sedute a terra.
Una in particolare è stata aggredita da un mostro che
dovrai sconfiggere.
Sali sempre fino ad arrivare vicinissimo la torre dove
Seifer si allontanerà.
Qui incontrerai la ragazza della scuola(quella alla
quale hai mostrato la mappa direzionale).
Il suo nome è Selphie(altro personaggio).
A questo punto fate juction a Selphie.
Entra nella torre di trasmissione(ti consiglio di
salvare il gioco prima di salire).
Qui ti imbatterai in Biggs & Widge che dovrai affrontare.Sono
molto facili,infatti,vengono sostituiti da Herbia.
Se hai impostato il comando assimila devi assorbire
Siren.
Siren,infligge status mutismo con Voce del Silenzio.
Dopo aver sconfitto Herbia scendi e salva di nuovo.
Biggs attiverà una macchina potentissima chiamata
X-ATM092.
Si tratta di una specie di ragno metallico.
E' molto potente infatti puoi decidere di attaccarlo
fino a quando non cade a terra e poi scappare o nel
ponte sconfiggerlo 7 volte.
Chi vuole avere dei bei oggetti lo sconfigge,chi vuole
preferire lasciare stare gli oggetti scappi.
Arrivati alla spiaggia(dove sei arrivato da Balamb),
assisterai ad un filmato che dichiara la fine della
missione.
Il trionfoso ritorno
Dopo essere ritornati da Dollet,Seifer e la sua banda
prendono la macchina lasciando Squall e i suoi amici a
Balamb.Qundi a che siamo a Balamb,esploriamola.
Rechiamoci quindi a casa di Zell e parliamo con sua
madre.
Sfidandola a carte puoi sottragli la carta di Zell(sparse
su i vari continenti ci sono altre carte rare).
Se hai esplorato tutto Balamb recati al Garden. Recati
nella Hall e parla con il preside Cid.Dopo di che recati
in biblioteca dove avrai una piccola discussione.
Finita,recati al secondo piano prendendo l'ascenzore.
Aspetta li fino a quando non ti chiamano per ritirare il
Diploma di Cadetto Seed.
Finita la cerimonia recati nel dormitorio dove ci sarà
Selphie che ti dirà di cambiarti per la festa.
Qui assisterai ad un lungo filmato ed incontrerai una
ragazza con la quale danzerai.
Finito il ballo sarai nel balcone dove Quistis ti
chiederà di andare al Centro di Addestramento in una
parte segreta.
La prima cosa da fare è andare al Dormitorio dove ti
cambierai d'abito e dopo recarti al Centro di
Addestramento.
Parla con Quistis e poi recati nel punto dove noterai
una porta arancione-rosso ed entraci.Assisterai ad un
filmato lungo.Prima di uscire devi affrontare un mostro
in modo che salverete una ragazza.Essa vi ringrazierà e
andrà via.
Aquesto punto recatevi al dormitorio.
Partenza per Timber
Ti sveglierai nel dormitorio.Recati vicino l'uscita del
Garden dove incontrerai il preside Cid con la quale
dovrai parlare.
Alla fine del discorso parlategli fino a quando non ti
darà l'oggetto "Lampada Magica".Prima di usare questo
oggetto conviene salvare la partita perchè contiene un
G.F.,
il suo nome è Diablos.
Diablos G.F che infligge danni non-elementari con
Messaggero della Notte.
Esci dal Garden e recati a Balamb.
Arrivato a Balamb cerca la stazione dove salirai sul
treno diretto verso Timber.
Arrivato in cabina succederà una cosa strana...
Uno Strano Sogno
I nostri personaggi cadranno in un sonno profondo dove
sognerando dei soldati Galbaniani(Galbadia è un
continente) chiamati:Laguna,Kiros e Ward.
Questi si troveranno in un bosco in fiamme da dove
dovranno scappare.Proseguendo sempre avanti troveranno
una macchina che li condurrà a Deling City.
Arrivati dovete trovare l'hotel ed entrarci.
Qui incontrete la pianista preferita di Laguna.
Lui cercherà di conquistarla ma ha troppa insiurezza di
se stesso.
Finito di suonare il piano,Julia(la pianista) si
avvicinerà a Laguna chiedendogli di andare nella sua
camera.
Recati alla Reseption e chiedete la camera di julia dovè.
Vi condurra nella camera di Julia dove avrete una lunga
discussione.
Finita la discussione Kiros e Ward busseranno alla porta
dicendo a Laguna di uscire...
Il Risveglio a Timber
Dopo lo strano sogno vi ritroverete a Timber dove appena
sbarcati incontrerete una persona che vi chederà la
parola d'ordine che sarà"Ma i gufi ci sono ancora?"(cioè
l'ultima).
Dopo aver detto la parola d'ordine vi accompagnerà nel
treno.Qui incontrerete Watts,Zone e la principessa
ovvero Rinoa(è la ragazza che avete incontrato al ballo
e altro personaggio).
Qui vi spiegheranno la missione,scambiare il vagone del
presidente con quello falso.
Dopo la spiegazione entrerete in azione.
Dopo aver eseguito correttamente la missione è avete
scambiato i due vagoni potete decidere di salvare o
sconfiggere il presidente(meglio salvare)
Siete caduti in una trappola!!!
Il presidente e in verita un falso.
Dovrete sconfiggere prima il presidente sottoforma umana
e dopo sottoforma di zombie(essendo zombie è debole a
magie di tipo sacro o ad oggetti di recupero
come:Pozione,Granpozione,Elisir,Coda di fenice ecc...)
Dopo la battaglia vi ritroverete di nuovo a Timber.
Di Nuovo a Timber
Qui scoprirete che il vero presidente è agli studi
televisivi.
Non c'è un limite di tempo quindi potrete girare
tranquillamente per la città.
Gli studi televisivi si trovano dietro il Pub.Qui devi
aiutare il barista a spostare uno ubriaco parlandogli di
alcune carte.
Procedete e arriverete agli studi televisivi.
Qui incontrerete Seifer che aggredisce il presidente e
Quistis che vi chiama per chiedervi aiuto.
Arrivati dentro gli studi televisivi seguite Seifer e
Quistis.
Entrati in una stanza dal muro spunterà la strga che
terrorizza il mondo intero.Il suo nome è Edea.
Qui Seifer deciderà di seguirla.Dopo il filmato dobbiamo
seguire Quistis e Rinoa in una casa.
Entrati busseranno alla porta dei soldati galbaniani e
qui ci aiuterà la donna.Dopo aver scacciato i soldati la
donna ci dice di andarcene.
Prima però parlate con la donna grassa che vi donerà
degli oggetti.Seguite Quistis verso la stazione e
tornate al Garden di Galbadia.
Un'Altro Sogno
Arrivati all'accademia Est scendete e attraversate il
bosco li vicino(è tra le due montagne) dove Squall e
compagni cadranno in un'altro sogno.
Questa volta siamo alle miniere di Esthar dove
proseguendo sempre a Nord arriveremo subito alla fine
del sogno.Meglio però esaminare tutte le varie sradine
troveremo magie ed oggetti nuovi.
Dopo il sogno ci ritroveremo al bosco...
Il Garden di Galbadia
Eccoci arrivati al Garden di Galbadia.
Potete scegliere di cercare giocatori di carte ho
dirigerti al secondo piano nell'aula di attesa.
Qui verremo a conoscenza di un fatto sconvolgente.Seifer
è stato condannato alla pena di morte e verrà
giustiziato a breve!!
Rinoa fa la sua confessione e dice che amava Seifer.
Squall molto agitato per la sconvolgente notizia,scappa.
Recati all'entrata del Garden dove incontrerai il
preside della scuola che vi presenterà un nuovo amico,Irvine.Il
Garden vi affiderà una dura missione: UCCIDERE LA STREGA
EDEA!!!
Qui dobbiamo decidere due squadre.Dopo di che si parte
per DELING CITY!
Deling City
Qui andiamo alla residenza di Caroway.
Però all'entrata ci sarà una guardia che vorra il codice
di una spada che si trova nella Tomba del Re Senza Nome.
Conviene coprare la mappa della Tomba e il segnalatore
di posizione che ci sarà molto utile.Rechiamoci
all'entrata di Deling,chi ha 3000-3500 guil potrà
affittare
una macchia per evitare di incontrare mostri.
La Tomba del Re Senza Nome
Arrivati nella Tomba ci saranno due ragazze che
fugiranno.Quindi inoltratevi nella Tomba.All'inizio
troverete la spada con il codice(meglio segnarlo per
evitare di dimenticarlo).
Possiamo decidere se andare a Daling City o continuare
il labitinto.
Se continuate ad esplorarlo dirigetevi all'estrema
destra dove incontrerete un mostro Seclet.
Sconfitto scapperà quindi recatevi all'estrmo nord dove
ci sarà una leva che ovviamente tirerete.
Dopo averla attivata recatevi all'estremo ovest dove ci
sarà un'altra leva che tirerete.
Tirando questa leva aprirete il ponte che c'è al centro
dell'labirinto.
Qui vi ritroverete ad affrontare Seclet e suo fratello
Minotauros.
Dopo il combattimento si aggiungeranno alla tua squadra
di G.F. con il nome di Brothers(e vi doneranno le carte
di Seclet&Minotauros)
Brothers,infligge danni di elemento terra con Dovere
Fraterno.
Ora potete uscire e ritornare a Deling City.
La Strategia
Dopo essere ritornato a Deling City recati di nuovo alla
residenza di Caroway e darete il codice che avete
trovato.
Entrati alla residenza scoprirete che Caroway è il padre
di Rinoa!
Qui verrete a conoscenza del piano.
Si formeranno due squadre:Squadra d'Arco e Squadra
d'Azione.
Rinoa a insaputa di tutti si recherà dalla Strega per
tentare di sconfiggerla da sola.Ma fallisce...
Quistis rientra alla residenza(per scusarsi con Rinoa
per una discussione avuta prima) ma viene intrappolata.
Allora dovrai trovare il passaggio segreto vicino al
tavolo(però devi prendere prima il bicchere nella
mensola).
E vi ritrovrete nelle fogne.
Salvataggio
Squall e Irvine si ritroveranno davanti alla residenza
della strega.
Qui assisteranno al discorso della Strega dove ci sarà
anche Rinoa ipnotizata.
La strega farà attaccare da due mostri Rinoa.
Squall e Irvine si introfuleranno nella residenza per
salvare Rinoa.
Qui dovrai affrontare i due mostri.(non ucciderli subito
uno dei due ha il G.F. Carbuncle).
Dopo aver assorbito Carbuncle puoi tranquilla mente
uccidere i mostri.
Carbuncle,attiva reflex a tutta la squadra con Bagliore
di Rubini.
Dopo aver salvato Rinoa ti ritroverai nelle fogne.
All'Attacco!!!
Dopo aver attraversato con Quistis e la sua squadra le
fogne vi ritroverete in un punto dove dovrete attivare
una leva per bloccare la strega dentro l'Arco.
Nel frattempo con Squall ti dovrai recare all punto dove
troverai il fucile con la quale dovrai sparare alla
strega.
Irvine sparerà ma mancherà la strega.
Squall a questo punto dovrà affrontare Edea faccia a
faccia.
Entrato nell'arco dovrai affrontare Seifer che non ci
darà tanto filo da torcere.
Sconfitto Seifer dovrei sconfiggere Edea.Essendo una
strega usa molte magie quindi conviene usare Carbuncle.
Dopo aver sconfitto Edea assisterai al filmato finale
del primo CD.