Cloud:
Qui di seguito è riportata la guida per completare al
100% il terzo CD di FFVII!!! Leggetela con cura e
vedrete che non vi sfuggira nulla!!!
LA
CAVERNA
Cominceremo all'esterno di uno degli edifici a forma di
conchiglia nella parte est della Città degli Antichi. Se
cammineremo verso sinistra, Cloud avrà un altro attacco
e vedremo la parte spirituale di Sephiroth lasciare la
Città. Una volta che Cloud si sarà ripreso, seguiamo
Sephiroth andando verso nord e quindi a est lungo il
percorso che prima ci era inaccessibile.
Nell'area successiva, ignoriamo per il momento l'oggetto
bianco a punta e camminiamoci dietro, cercando un
sentiero alla nostra sinistra. Questo ci permetterà di
raggiungere una cassa contenente un'arma per Cid(Viper
Halberd). Fatto questo, raggiungiamo il misterioso
oggetto. Il sentiero è un po' difficile a causa della
forma a spirale, ma alla fine raggiungeremo l'entrata di
una caverna, dopo aver raggiunto la cima.
All'interno, camminiamo verso sinistra e premiamo il
tasto azione nella seconda crepa sulla parete:
arriveremo in cima e ci verranno offerte due opzioni
(andare a destra o a sinistra). Scegliamo di andare a
destra e passiamo sulla crepa successiva, saliamo e
scegliamo la seconda opzione in modo da raggiungere una
piccola cornice di roccia con una cassa del tesoro
sopra. Questa cassa potrà essere aperta dalla nostra
posizione attuale e contiene un Bolt Armlet. Dirigiamoci
verso la crepa e scegliamo l'ultima opzione, quindi la
prima per saltare dall'altra parte. Ora, andiamo a
destra e scegliamo l'ultima opzione: questo ci
permetterà di scendere nel punto in cui si trova la
prima cassa del tesoro; qui troveremo una Hypno-Crown.
Torniamo su e selezioniamo l'ultima opzione, quindi,
alla schermata successiva, scegliamo la prima opzione.
Raggiungiamo la cornice di roccia con la cassa e
scegliamo nuovamente la prima opzione: ora potremo
raccogliere un Megaelixir dalla cassa, tornare sulla
crepa e scegliere l'ultima opzione per saltare sulla
parte occidentale del sentiero. Andiamo verso sinistra,
raggiungiamola crepa e andiamo nuovamente a sinistra in
modo da raggiungere una scala. Selezionando l'ultima
opzione potremo scendere la scala fino alla sua base.
Se proviamo a cercare nei dintorni, troveremo una Magic
Plus Materia vicino alla parte inferiore sinistra dello
schermo.
Quando ci
avvicineremo alla scala, ritorneremo automaticamente
alla cornice di roccia dove ci trovavamo
precedentemente. Ora prendiamo la prima opzione dopo
esserci avvicinati alla scala e scaliamola verso l'alto,
fino in cima. A questo punto andiamo verso destra e
scendiamo nell'apertura del muro a nord. Nella stanza
successiva, raccogliamo il contenuto della cassa Power
Source prima di uscire a nord-ovest.
Quando saremo fuori, continuiamo a camminare in
direzione est. Dopo aver seguito la costa per un po' ci
troveremo di fronte a una curva stretta verso ovest.
Appena dietro questa curva c'è un villaggio e una valle
profonda in cui non possiamo entrare senza aver prima
esplorato il villaggio (Icicle Inn).
ICICLE INN
Andiamo all'estremo limite della città e parliamo con
l'uomo vestito di viola che sta vicino agli alberi:
scegliamo la prima opzione e vedremo comparire dei
membri della ShinRa insieme a Elena: dopo essersi
confrontata con Cloud, cercherà di mandarlo al tappeto.
Per evitare il suo colpo premiamo a sinistra subito dopo
aver visto il riquadro trasparente con il messaggio. Se
riesce comunque a colpirci, ci risveglieremo in una
delle case del villaggio, ma se non ce la fa, scapperà
verso destra. Tutto sommato, comunque, non fa una grande
differenza essere colpiti o meno. Alla fine, dirigiamoci
verso l'ingresso all'area del villaggio e controlliamo
la casa a destra: nella stanza sul retro c'è un ragazzo
con un gatto e uno snowboard. Parliamo con il ragazzo e
vedremo il gatto lasciare la stanza, permettendoci di
prendere lo snowboard. Questo oggetto si rivelerà
fondamentale nei prossimi eventi. Ora andiamo alla
taverna e dirigiamoci al piano superiore, esaminando la
finestra nella parte in basso a sinistra, in modo da
raccogliere una X Potion. Usciamo ed entriamo nella casa
in fondo a destra. Prendiamo tutti gli oggetti nella
stanza sul retro quindi esaminiamo la mappa che si trova
sul muro della stanza principale. Potremo farlo
scegliendo la prima opzione, ma prima di andarvene
selezioniamo l'ultima opzione e prendiamo la mappa.
Infine, andiamo a visitare la casa nella parte sinistra
della città, appena a destra del negozio d'armi. Se
Elena ci ha colpito, questa è la casa in cui ci
risveglieremo. Se scendiamo le scale e diamo un'occhiata
dalla finestra, potremo raccogliere un altro oggetto
(Turbo Ether). Diamo anche un'occhiata alle
apparecchiature del piano inferiore per scoprire una
serie di filmati che si riferiscono alla mamma di Aeris
(la vera, una Antica, proprio come Aeris) e suo padre,
uno scienziato della ShinRa rinnegato, Gast. Ci sono
diversi video, ma osservarli non ha alcun effetto
particolare sul gioco, se non darci ulteriori indizi sul
passato della nostra cara amica scomparsa. A sinistra
troveremo un altro macchinario che ci permetterà di
illuminare la stanza, ma non sembra avere alcuno scopo o
funzione particolare.
Prima di lasciare la cittadina, andiamo a comprare
qualche arma, delle Hi Potion e Tent al negozio. Quando
ci sentiamo pronti, oltrepassiamo l'uomo che si trova in
fondo al sentiero della città (quello vicino agli
alberi), e vedremo partire la sequenza dello snowboard.
In pratica, dovremo superare le montagne, e potremo
raccogliere palloni lungo il percorso (anche se la loro
funzione è ignota). Naturalmente, ci saranno anche
ostacoli che ci potranno rallentare, come tronchi
caduti, alberi, igloo, buche o pupazzi di neve, rocce,
frane innevate o addirittura chocobo! Ci dovrebbero
essere quattro possibili uscite dal percorso: la cosa +
semplice da fare è svoltare 2 volte a sinistra ad ogni
bivio.
I personaggi giungeranno a una foresta innevata e da
questo punto in poi potremo osservare la mappa che
abbiamo preso al villaggio, che mostrerà la posizione
della nostra destinazione ma non quella in cui ci
troviamo. Non ci sono luoghi di particolare interesse in
quest'area, io ho girato e combattuto finchè non sono
svenuta...!>__<
PERSI NELLA NEVE
Ci sveglieremo nella casa di un vecchio (Holzoff).
Saliamo le scale e lasciamo che il vecchio in questione
ci rivolga la parola; scegliamo l'ultima opzione a
entrambe le sue domande. Quando ci risveglieremo
nuovamente, la mattina successiva, salviamo la partita
al punto di salvataggio. Quando lasceremo la casa
troveremo nuovamente i nostri compagni. Formiamo una
nuova compagnia quindi dirigiamoci verso nord.
Nota: non
sono riuscita ad esplorare tutti gli Snow Fields, ma gli
oggetti da trovare in quest'area sono: Mind Source,
Safety Bit, Elixir, Added Cut Materia, Alexander
Materia, All Materia, Circlet.
IL
CRATERE
Ora prepariamoci a muovere rapidamente le dita! Il
"metro" che apparirà sullo schermo nelle scene in
esterno di questa sezione rappresenta la nostra
temperatura corporea che vedremo scendere
pericolosamente a causa del clima gelido. Per mantenerci
caldi, dovremo premere rapidamente il pulsante azione.
La temperatura più elevata che potremo raggiungere è 38,
mentre la minima sarà 27: se supereremo questa soglia
(raggiungendo i 26 gradi), sverremo e ci ritroveremo
nella casa del vecchio eremita. Fortunatamente, la
temperatura non si abbassa durante le battaglie.
In quest'area non potremo che andare verso l'alto,
quindi continuiamo ad arrampicarci fino a raggiungere
l'entrata di una caverna, facendo una pausa su ogni
cornice di roccia per aumentare la nostra temperatura.
Diamo sempre un'occhiata alle bandiere rosse, che ci
indicheranno il cammino. All'interno della caverna,
attraversiamo i due archi di roccia ed entriamo nella
grotta adiacente, quindi saliamo le scale e
attraversiamo l'uscita verso sud. Nell'area successiva,
andiamo sempre verso destra fino a scoprire una camera
nascosta con una cassa del tesoro che contiene un Ribbon,
quindi torniamo sul sentiero principale e andiamo verso
nord, quindi verso ovest attraverso l'entrata.
Attraversiamo il ponte ghiacciato nella terza caverna, e
premiamo il pulsante di selezione per richiamare il
cursore che ci aiuterà a superare gli impervi passaggi
che ci troveremo di fronte. Una volta raggiunta la cima,
esaminiamo il masso e scegliamo la prima opzione, in
modo da farlo cadere e da liberarci il passaggio.
Potremo muoverci anche mentre il masso sta ancora
rotolando, o persino trovarci nel punto in cui cadrà
senza subire alcun danno.
Torniamo nell'altra stanza e apriamo la cassa viola a
nord-est, in modo da raccogliere il Javelin. Ora
torniamo nella stanza dalla quale siamo usciti verso sud
(quella con il passaggio che abbiamo appena liberato), e
andiamo verso nord fino a raggiungere un'altra uscita
che porta al passaggio sopra alla stanza del Javelin.
Seguiamo il passaggio e ci ritroveremo nuovamente
all'esterno.
Aumentiamo la nostra temperatura al massimo, quindi
arrampichiamoci sul muro. Dopo aver percorso una certa
distanza ci verrà data la possibilità di scegliere se
continuare verso l'alto, andare in basso o a destra.
Scegliamo di continuare in alto e arrampichiamoci fino
al raggiungere la cornice di roccia. Continuiamo ad
andare verso l'alto, e ci verrà chiesto di compiere
un'altra scelta: andiamo verso destra in modo da
arrivare a un'altra cornice, quindi arrampichiamoci
verso l'alto fino a raggiungere la terza cornice di
roccia, la quale presenta un sentiero verso sinistra e
un altro sentiero (senza bandierine) verso destra: il
secondo è un vicolo cieco, quindi ci conviene andare
verso sinistra e continuare l'arrampicata verso l'alto
fino al raggiungimento di una seconda caverna.
Questa grande grotta è piena di buchi. C'è un'uscita e
una cassa del tesoro, ma sono troppo alte per essere
raggiunte al momento. Non dimentichiamoci del punto di
salvataggio che si trova tra l'uscita e la cassa.
Andiamo all'altra cassa che si trova nell'angolo in
basso a destra della schermata (contiene un Elisir),
quindi dirigiamoci direttamente a nord per scoprire un
passaggio che porta all'esterno. Da questo punto,
dirigiamoci verso nord, quindi seguiamo la curva e
dirigiamoci verso sud e verso est. Nella prossima stanza
interna, esaminiamo l'area leggermente a destra per
scoprire una cassa con all'interno un Fire Armlet. A
questo punto dovremo combattere contro quattro grosse
stalattiti difese da grandi pipistrelli gialli.
Ogni volta
che riusciremo a superare uno scontro ci verrà data la
possibilità di fare una scelta, se sceglieremo l'opzione
in basso cadremo dalla cornice di roccia nella stanza
sottostante, mentre prendendo quella in alto potremo
rimanere dove siamo e continuare a combattere le altre
stalattiti. Dopo averle battute tutte e quattro,
rimaniamo sulla cornice e andiamo ad aprire la cassa
all'estremità sinistra (che contiene un Megaelixir),
quindi torniamo indietro seguendo a ritroso il sentiero.
Prima di raggiungere la porta, ci verrà data per
l'ultima volta la possibilità di lasciarci cadere nella
stanza sottostante.
Quando le stalattiti cadono in questa stanza, il
pavimento viene "innalzato", e ci basterà abbatterne tre
per raggiungere l'uscita che prima era inaccessibile,
mentre abbattendole tutte e quattro potremo raggiungere
la cassa del tesoro nell'angolo in alto a sinistra della
stanza (che contiene uno Speed Source). Quando saremo
pronti per uscire, ci basterà saltare sulle pietre e
oltrepassare il varco, che ci porterà alla parte
sinistra del sentiero esterno. Assicuriamoci di
esaminare la cassa di questa zona in modo da raccogliere
una Enhance Sword, quindi seguiamo le curve del sentiero
arrivando al passaggio inferiore della stanza delle
stalattiti.
Continuiamo a seguire il percorso e ci ritroveremo di
nuovo all'esterno, sulla parete della montagna.
Aggrappiamoci alla roccia e cominciamo ad arrampicarci
verso destra. Dopo un po', dovremo operare una scelta
tra tre opzioni possibili (in alto, a sinistra o a
destra) e sarebbe meglio continuare ad andare verso
destra in modo da arrivare alla cima della montagna.
Raggiunta la cornice rocciosa successiva, aumentiamo la
temperatura corporea e prendiamo il sentiero che porta a
sinistra. Arrampichiamoci e scegliamo la prima opzione
alla nuova inevitabile richiesta (verso l'alto, in basso
o a destra).
Una volta superata la seconda cornice rocciosa,
troveremo l'ultima caverna. In quest'area troveremo
senza difficoltà un punto di salvatggio e, se
esamineremo la vicina fonte di luce, recupereremo
completamente i nostri HP e MP, e tutti i personaggi
eventualmente deceduti verranno resuscitati.
Dovremo presto affrontare un boss, quindi assicuriamoci
di essere pronti allo scontro e lasciamo le caverne
dall'uscita all'estremità destra. Nella stanza
adiacente, vedremo una creaturasimile a quelle
incontrate a Nibelheim accasciata a terra. Prima di
poter fare qualunque cosa, verremo attaccati da un
mostro a due teste.
SCHIZO RIGHT/LEFT
Per evitare confusioni la testa destra è quella
scagliosa, mentre la sinistra è quella con le corna. In
ogni caso, dovremmo avere equipaggiati i braccialetti
Aurora, Dragon, e Fire in modo da ridurre il danno del
fiato infuocato e il soffio gelato.
Usiamo MBarrier per difenderci, quindi lanciamo Haste.
Cerchiamo di usare incantesimi Earth e Comet, oltre a
eventuali evocazioni Summon. Non usiamo Poison (che non
infligge alcun danno) o Kjata (che curerà entrambe le
teste). Gli attacchi di ghiaccio funzionano bene sulla
testa scagliosa, mentre quelli basati sul fuoco
infliggono molti danni all'altra, ma non confondiamoci o
rischieremo di curarle invece che danneggiarle.
In aggiunta agli attacchi normali, il boss può usare un
attacco combinato caldo/freddo e lanciare un Quake o un
tipo di attacco esplosivo che può infliggere fino a 1400
punti di danno a tutti i membri del gruppo
contemporaneamente.
Userà sicuramente quest'ultimo attacco se una delle due
teste viene uccisa (quindi dovremo fare i conti con
questa calamità per ben due volte nel corso del
combattimento). Conviene concentrarsi su una testa e poi
sull'altra, piuttosto che cercare di ucciderle
contemporaneamente, poiché due attacchi di questo genere
in successione non ci lasceranno speranze. Una volta
sconfitto il mostro riceveremo le Dragon Fang.
Se il mostro ci ha dato molto filo da torcere, potremo
sempre tornare alla pozza per curarci, altrimenti
continuiamo lungo il passaggio che porta all'esterno.
Arrampichiamoci sulla parete ghiacciata fino in cima e
osserviamo la sequenza animata dopodiché dirigiamoci
sul lato del cratere più interno. Nell'area successiva,
Tifa ci parlerà se si trova già nella nostra attuale
compagnia, altrimenti comparirà all'improvviso
insistendo per aggiungersi al nostro gruppo.
Accettiamola e dirigiamoci verso sinistra.
Oltrepassata anche questa zona, scendiamo fino al
passaggio più in basso e cerchiamo la Neo-Bahamut
Materia vicino al bordo inferiore dello schermo. Non
potremo fare nulla riguardo alla figura nera che salterà
fuori dalla schermata, quindi ignoriamola completamente.
Dopo aver preso la Materia, potremo saltare su una
piccola isoletta di roccia sulla quale troveremo un
altro punto di salvataggio. Fatto questo, saltiamo
nuovamente verso l'alto e torniamo al sentiero
superiore, che dovremo percorrere verso sinistra.
Vedremo una piccola scenetta d'intermezzo con i capi
della ShinRa e diversi scienziati che si avvicinano al
cratere a bordo dell'Highwind, la nave volante che
abbiamo visto a Junon Town.
Finita la sequenza animata, continuiamo verso sinistra
fino a raggiungere il primo di tre schermi a "scudo".
Parliamo con le due creature nere e raccogliamo gli
oggetti che si lasceranno dietro dopo essere morti (Ether
e Hi Potion). Per superare lo scudo di fronte a noi,
dovremo avvicinarci il più possibile e attendere che
l'aura verde sia al minimo dell'intensità, quindi
correre rapidamente in avanti. Se sbaglieremo il
tempismo, verremo ricacciati indietro dallo scudo e
attaccati da un mostro.
Nella schermata successiva, noteremo altre creature che
barcollano e muoiono. Potremo tranquillamente ignorarle,
ma non dimentichiamo la cassa vicina alla prima curva a
sinistra del percorso; all'interno troveremo un Kaiser
Knuckle. Seguiamo il sentiero fino a raggiungere la
prossima schermata di gioco.
Eccoci di fronte al secondo scudo che, a differenza del
primo, ha una fonte di energia che viaggia avanti e
indietro e che ci può respingere anche se l'aura dello
scudo stesso è quasi svanita. Dovremo aspettare che
passi questa corrente energetica e attendere che l'aura
sia quasi invisibile, quindi correre attraverso lo
scudo. Se ci faremo toccare da una o da entrambe le
correnti, dovremo affrontare un secondo Wind Wing. Oltre
il secondo scudo ci attenderà Sephiroth, che ucciderà
altre due creature prima di diventare invisibile e
mettersi a giocare con Cloud. Dopo aver attaccato la
compagnia, evocherà Jenova per assicurarsi la morte di
Cloud e dei suoi amici.
JENOVA DEATH
Jenova proverà a lanciare un Silence sui membri del
gruppo, di tanto in tanto, e userà spesso un attacco di
luce rossa. Non dovrebbe causare troppo danno, così come
non dovremmo preoccuparci troppo del secondo tipo di
attacco a bolla, più debole del primo. Come potremo
dunque immaginare, questa battaglia non dovrebbe essere
troppo difficile: ci basteranno dei forti attacchi
fisici o Comet o Bahamut, Neo-Bahamut e Alexander. Gli
attacchi di Jenova infliggono tutti danni basati sul
fuoco, quindi equipaggiamoci di conseguenza. Dopo averla
sconfitta, riceveremo un Reflect Ring.
Dopo aver ucciso il boss, ritorneremo in possesso della
Black Materia. Una volta che Cloud sarà tornato sotto il
nostro controllo, confesserà il suo timore che Sephiroth
possa riuscire a manipolarlo ancora, quindi consiglierà
che sia qualcun altro a tenere la Black Materia, e ci
inviterà a rimanere qui mentre lui e gli altri si
lanceranno all'inseguimento del nemico. Non importa
quale personaggio decida di prendere la Black Materia,
ci basterà scegliere la prima opzione nella schermata di
richiesta. Infine, parliamo con Tifa. Quando saremo
nuovamente in controllo di Cloud, andiamo verso nord. A
questo punto troveremo un'altra Materia (MP Turbo, anche
se apparirà gialla quando la raccoglieremo), nonché un
punto di salvataggio e una cassa contenente un Poison
Ring. Se continuiamo ad andare a nord, arriveremo alla
schermata del terzo e ultimo scudo. Oltre a presentare
tutti i problemi dei due scudi precedenti (l'aura
luminosa e la corrente energetica che si muove avanti e
indietro), questo è difeso anche da una serie di fulmini
che colpiranno il terreno circostante. Dato che questi
fulmini sono molto rapidi e ci sono lunghe pause tra un
lampo e l'altro, aspettiamo che l'aura dello scudo
scompaia quasi del tutto, lasciamo passare la corrente
energetica, e aspettiamo una pausa tra i colpi di
fulmine prima di tentare, rapidamente, di passare oltre
lo scudo. Se veniamo colpiti da una qualsiasi di queste
difese, dovremo combattere nuovamente un Wind Wing.
Superato lo scudo, continuiamo lungo il sentiero che
porterà a una replica esatta di Nibelheim.
La prossima scena è una sorta di flashback
semi-interattivo in cui vedremo Sephiroth muoversi in
Nibelheim seguito da un altro ragazzo, Zack.
Parliamo con gli altri membri del nostro gruppo, quindi
con Tifa. Nella scena successiva, Zack darà un'occhiata
a Nibelheim (ridotta in macerie), e parlerà con Zangan,
il mentore di Tifa.
Il nostro gruppo si troverà in un edificio in fiamme e
Sephiroth apparirà all'improvviso. Invece di attaccarci,
parlerà con il gruppo. Parliamo con Sephiroth, che si
teletrasporterà per due volte nella stanza, quindi
parliamo due volte con Tifa. Sephiroth si
teletrasporterà altre volte, quindi mostrerà a Cloud una
foto che ritrae lui stesso, Tifa e Zack, dopodiché Cloud
avrà un altro attacco e la scena svanirà.
Nella sequenza successiva, Rufus, Scarlet e Hojo
arriveranno al cratere e osserveranno un mostro nascosto
nel ghiaccio davanti a loro. Si tratta di una delle
Weapon che si sveglierà, li osserverà e quindi comincerà
a muoversi. Dopo questa sequenza, Sephiroth apparirà nei
panni di Tifa e abbatterà gli altri personaggi,
ingannando chiunque stia tenendo la Black Materia,
dirigendosi quindi al centro del cratere. Il gruppo
comparirà nella zona in cui si trovano anche i membri
della ShinRa, e la persona che ha con sé la Black
Materia la darà a Cloud, il quale volerà verso la
struttura dove si trova Sephiroth. Dopo aver fatto
questo, l'intero cratere comincerà a crollare e il
nostro gruppo (a parte Cloud) scapperà sull'Highwind
insieme al resto del gruppo ShinRa.
JUNON TOWN SOTTO ATTACCO!
Quando ci risveglieremo, ci troveremo in carcere a Junon
Town. Senza Cloud, controlleremo Barret e Tifa per la
maggior parte di questa sezione. Come Tifa, parliamo con
Barret; Rufus e Heidegger compariranno. Una volta
acquisito il controllo di Barret, seguiamo Tifa mentre
le guardie la portano via (non tralasciamo il punto di
salvataggio) e si preparano alla sua esecuzione. Quando
Junon Town viene attaccata dalla Weapon, uno degli
ufficiali ShinRa metterà K.O. Scarler, e scopriremo che
si tratta di Cait Sith, il quale aiuterà Barret a
combattere i due soldati che lo stanno sorvegliando.
Esaminiamo la porta nell'angolo in basso a destra dello
schermo e usiamo i pulsanti direzionali per cercare di
aprirla, sempre controllando Barret. Vedremo una
sequenza animata in cui viene preparato il Sister Ray e
Junon Town si prepara alla battaglia con la Weapon. Alle
prime collisioni, il gas verrà liberato nella cella di
Tifa. Appena ritorneremo in controllo di Barret,
parliamo con Cait Sith, quindi usciamo dalla porta e,
quando si chiude, giriamo subito a destra, quindi ancora
fuori dalla seconda porta. Al di fuori, andiamo in basso
lungo la strada. Se abbiamo incontrato Yuffie, ci
aspetterà qui, travestita da reporter: parliamole e
continuiamo sul nostro cammino.
Quando la Weapon sarà uscita dall'acqua, continuiamo a
sinistra fino ad arrivare all'aeroporto, quindi corriamo
fino al centro della piattaforma ed esaminiamo la cassa
gialla per essere trasportati al livello superiore. Da
qui, continuiamo verso la nave volante dirigendoci a
destra.
Quando
saremo nuovamente in controllo di Tifa, dovremo
recuperare la chiave a terra in modo da liberarci dalla
camera a gas. Dovremo premere i pulsanti in quest'ordine:
X, X, T, X+T, T+O, O.
Non ci sono limiti di tempo, quindi potremo compiere
ogni azione con la massima calma. Esaminiamo il retro
della stanza dal lato sinistro della sedia per
disattivare il gas, quindi esaminiamo la porta.
Dopo che il mostro ci avrà creato una via d'uscita,
arrampichiamoci fuori e apriamoci un passaggio fino alla
parte frontale della torre (non preoccupiamoci delle
guardie). Quando avremo raggiunto il fondo, andiamo
verso l'angolo in alto a sinistra dello schermo. Nella
schermata successiva, andiamo verso il cilindro più
avanzato del cannone, quindi premiamo verso l'alto per
andare davanti e continuiamo a correre sulla sua canna
da fuoco. Non appena raggiungeremo la punta del cannone,
Scarlet comparirà e comincerà a prenderci a schiaffoni,
quindi dovremo rispondere ai suoi colpi! Se siamo
abbastanza veloci, potremo buttarla al tappeto dopo
cinque o sei schiaffi, mentre se lasciamo che prenda
troppa iniziativa, finiremo noi per terra. Comunque vada
il combattimento, Tifa verrà in ogni caso salvata da
Barret a bordo dell'Highwind.
Una volta nella nave volante, andiamo verso l'abitacolo
di guida, dove parleremo con Cid, quindi con Red XIII e
di nuovo con Cid, infine con l'uomo che sta pilotando la
nave. Dopo aver fatto questo, andiamo nella stanza con
la scritta "Operation" e parliamo con l'uomo di guardia,
che ci permetterà di creare un nuovo gruppo d'azione che
ha Tifa come leader. Da questo punto in avanti potremo
tornare in questa stanza in qualunque momento e attivare
il PHS, recuperare HP e MP, oppure ancora salvare la
nostra partita. Ora che siamo nuovamente al controllo di
un gruppo, torniamo nell'abitacolo e parliamo nuovamente
con il pilota. Scegliamo la prima opzione e potremo
controllare direttamente l'Highwind.
Teniamo presente che tutti gli altri veicoli (la Buggy e
il Tiny Bronco) non sono più disponibili. Se andiamo a
controllare, troveremo un lago vicino a Junon, una
barriera di energia che circonda il Cratere e,
naturalmente, una meteora che si sta avvicinando al
pianeta (il risultato dell'incantesimo di Sephiroth).
NORTH COREL EXPRESS
Saliamo sull'Highwind e voliamo fino al Continente
Meridionale, quindi diamo un'occhiata intorno fino a
trovare un piccolo villaggio vicino a una foresta.
Atterriamo sull'erba ed entriamo nel villaggio di Mideel.
Andiamo a visitare i vari negozi. Andiamo al negozio
d'armi ed esaminiamo la porta nel retro della stanza,
provando a bussare. Andiamo all'esterno e salite le
scale, quindi camminiamo sul retro della casa (dove
potremo acquistare alcuni accessori). A questo punto,
dovremmo sentire un suono curioso: se premiamo il
pulsante azione per esaminare il pavimento, otterremo
come risultato un messaggio. Torniamo al negozio d'armi
ed esaminiamo nuovamente la porta: all'apparire di una
finestra di opzioni, scegliamo la prima. Cominceremo a
fare un po' di confusione e il padrone del negozio ci
chiederà che sta succedendo: scegliamo la seconda
opzione e ci verrà consegnato un Cursed Ring. Quando
proveremo a esplorare la parte settentrionale della
città, Tifa correrà automaticamente verso il gatto al
centro dello schermo e, mentre sta giocando con lui,
sentirà per caso di un uomo che è stato portato
all'ospedale del paese - nell'ospedale, infatti,
troveremo Cloud, che è sopravvissuto al lampo di energia
del Cratere, anche se è ridotto come un vegetale. Tifa
insisterà per rimanergli accanto. Nell'Highwind, invece,
Cait Sith rivelerà che la ShinRa sta disperatamente
cercando le "Huge Materia", che vuole utilizzare per
distruggere la meteora prima che entri in collisione con
il pianeta. Quando sarà sotto il nostro controllo(con
Cid come leader!), andiamo nella stanza "Operation" e
formiamo una nuova squadra.
Prima di andare da qualunque parte, atterriamo
nuovamente e torniamo a Mideel. Potremo ora entrare
nella casa al centro della città, dove troveremo un
vecchio con un gatto. Sul letto c'è un grosso oggetto
verde (un Elisir). Se cerchiamo di andarcene, però, il
gatto si trasformerà in un feroce cane da guardia! Al
comparire di una finestra di opzioni, scegliamo la prima
per ammettere di aver preso l'Elisir, e il vecchio ci
permetterà di tenerlo. D'altronde, se scegliamo la
seconda opzione, Cid farà lo gnorri fino a che il
vecchio non scoprirà il suo gioco. In ogni caso,
riusciremo a tenerci l'oggetto.
A questo punto del gioco ci saranno resi disponibili due
dei quattro sotto-giochi per la Huge Materia: potremo
recuperarla a North Corel, oppure a Condor Fort. La
scelta è nostra. Se scegliamo North Corel dobbiamo
impedire che un treno vada a schiantarsi contro le
abitazioni di North Corel. Potremo pilotare l'Highwind
fino a North Corel e quindi arrivare all'impianto di
Makoro. Una volta raggiunto l'impianto, andiamo verso il
centro e verremo attaccati da alcuni agenti della ShinRa.
Dopodiché vedremo un treno lasciare l'impianto sulle
rotaie: la scena successiva vede i nostri beniamini su
un treno che cerca di raggiungere quello della ShinRa.
Dovremo premere in alto e il pulsante Triangolo
velocemente e continuamente, per permettere a Cid di
tirare le leve del treno in modo che possa avvicinarsi a
quello della ShinRa. Tanto per complicare un po' le
cose, c'è un limite di tempo - dovremo raggiungere il
treno, abbordarlo, uccidere tutti i nemici e fermarlo
entro 10 minuti. Combatteremo un nuovo mostro ogni
volta che salteremo su una carrozza (cinque battaglie in
tutto) e ci faranno perdere un sacco di tempo.
Arrivati alla sala comandi del treno della ShinRa,
aspettiamo che la conversazione tra Cid e gli altri
personaggi sia conclusa. Una volta che Cid avrà sotto
controllo la locomotiva, premiamo:
In alto + T, in basso + X, in basso + X
oppure: in basso + X, in basso + X, in basso + X
Non potremo premere questi comandi mentre i nostri
alleati ci parlano, quindi superiamo velocemente le
conversazioni quando compaiono sullo schermo. Il treno
accelererà, ma rallenterà all'avvicinarsi della
cittadina, se abbiamo inserito i comandi correttamente.
Se fermiamo il treno in tempo, riceveremo una Huge
Materia, e un ragazzino ci darà la Ultima Materia. La
mattina successiva, andiamo nella casa subito sotto la
taverna e troveremo una donna con un cappello che ci
darà il manuale del quarto Limit Break di Barret. Se,
invece, non siamo riusciti nell'impresa, il treno
distruggerà quello che è rimasto di North Corel.
Non otterremo la Huge Materia e se vogliamo comunque
Ultima, dovremo pagarla 50.000 gil al ragazzino. Potremo
comunque ricevere il manuale dalla donna e passare un
po' di tempo a riposarci in taverna. Cerchiamo di
salvare la città...è nel nostro interesse!
FORT
CONDOR
Dirigiamoci a Fort Condor e accettiamo di combattere la
battaglia; personalmente ho aspettato di essere
attaccata dai nemici e dopo ho combattuto il boss: dopo
aver vinto ho ricevuto la Phoenix Materia e la Huge
Materia dal tizio con il cappello seduto.
Se
perderemo la battaglia non potremo + entrare a Fort
Condor e non riceveremo nè la Phoenix nè la Huge
Materia.
DENTRO
LA TESTA DI CLOUD
Torniamo
nel continente a sud e dirigiamoci a Mideel. Quando
parleremo con Tifa lo schermo inizierà a muoversi:
andiamo fuori e dovremo combattere contro una delle
Weapon...
ULTIMATE WEAPON
Questo
mostro ha solo 2 attacchi: Ultima Beam e Quake 3.
Attacchiamola il più possibile con Summon e Limit Break:
dopo averle causato 10.000 danni circa volerà via.
Dopo la
sequenza con Tifa e Cloud ci ritroveremo a giocare con
Tifa in uno strano mondo creato da Cloud. Per prima cosa
parliamo con il Cloud + a Nord; quando apparirà di nuovo
parlamogli ancora. Quando raggiungeremo il centro della
mente di Cloud parliamo con il Cloud + a sinistra e poi
con quello seduto sulle scale; quindi parliamo con il
piccolo Cloud e guardiamo nella finestra. Quando saremo
al controllo di Tifa parliamo con l'ombra di Cloud e poi
andiamo nella città di nuovo: alla fine parliamo con
Cloud ancora per tornare al mondo reale.
100
LEGHE SOTTO I MARI
Torniamo alla nave volante, formiamo una nuova squadra e
prendiamo il controllo dell'Highwind. Potremo acquistare
alcuni oggetti prima non disponibili a Mideel, e potremo
recuperare la Contain Materia. Per prenderla,
arrampichiamoci sul pendio sul lato ovest della città
dove sta correndo il ragazzino iperattivo e parliamo con
il suo chocobo bianco, scegliendo la prima opzione
(assicuriamoci di avere almeno un "Mimett Greens" da
dargli da mangiare).
Apparirà una lista composta da sei opzioni: prendiamo la
quinta dall'alto e il chocobo rivelerà la Materia che
potremo prendere indisturbati. Inoltre, se siamo già
stati in tutti i negozi di Mideel e abbiamo parlato con
il bambino esagitato in ognuno di essi, ora egli potrà
venderci tutti gli oggetti normalmente disponibili in
questa locazione!.
Quando saremo pronti a procedere con la trama
principale, andiamo a Junon Town per la terza Huge
Materia.
Andiamo
verso il centro di Junon, e scendiamo lungo la strada
principale (ci sarà una sequenza in cui Cloud osserverà
i danni fatti da Weapon alla città). Continuiamo a
camminare fino ad arrivare al sottopassaggio grigio dove
un comandante sta arringando i suoi uomini: egli
ordinerà loro di correre via non appena ci vedrà.
Continuiamo ancora lungo il passaggio fino a raggiungere
una porta con scritto '1' sulla parete di sinistra.
Entriamoci e ci troveremo su un ascensore. A questo
punto, due guardie ci attaccheranno: abbattiamole e
lasciamo che la donna ci conduca fino al fondo del pozzo
dell'ascensore.
Quando usciremo verremo attaccati da altri soldati della
ShinRa. Ignoriamo il cane e continuiamo lungo il
percorso, quindi attraversiamo la porta. Nella stanza
successiva, scendiamo per le scale fino a raggiungere
un'altra porta. Dovremo scendere un'altra rampa di scale
e in fondo troveremo un punto di salvataggio.
Attraversiamo la porta per raggiungere un altro
ascensore che ci porterà sul fondo del mare. Andiamo a
nord fino a raggiungere il tunnel subacqueo e seguiamolo
fino ad arrivare all'impianto Makoro. All'interno,
esaminiamo la luce rossa sul muro più lontano per
pompare l'acqua fuori dalla camera, quindi rimaniamo
all'esterno e ci troveremo in una grande stanza
sottomarina con molti sommergibili. Procediamo e
arriveremo a una stanza con un altro punto di
salvataggio. Andiamo a nord e giungeremo a una stanza
piena di guardie.
Combattiamo le guardie e andiamo attraverso l'apertura a
destra per trovare una camera piena di strani
macchinari. Cloud si fermerà automaticamente di fronte a
uno di essi mentre ci passiamo vicino e, quando potremo
controllarlo nuovamente, potremo andare a destra per
osservare la Huge Materia che viene caricata su un
sommergibile ShinRa. Reno dei Turks ci aspetta e userà
un mostro meccanico per coprirsi la fuga.
CARRY ARMOR
Questo temibilissimo boss è composto di tre parti, e può
imprigionare due personaggi con le braccia facendo
subire loro un terzo dei danni inflitti dai nostri
attacchi. Data questa sua configurazione, se lanciamo un
attacco multiplo (o un'evocazione) i personaggi
imprigionati possono essere colpiti due o anche tre
volte! Inoltre, se il terzo personaggio viene ucciso
mentre i primi due sono imprigionati, la battaglia è
automaticamente persa. Quindi, la distruzione delle
braccia dev'essere la nostra priorità, ma teniamo conto
che ruotano e cambiano lato quando vengono colpite,
quindi concentriamo i nostri attacchi di conseguenza. Le
abilità dei nemici e gli incantesimi di evocazione
infliggono molti danni. Gli attacchi del mostro non sono
molto potenti, ma rapidi. Il peggiore è il Lapis Laser
che colpisce tutti i membri del gruppo e infligge 1.600
o più danni. L'unico modo per liberare un personaggio è
distruggere il braccio meccanico che lo tiene
prigioniero o lasciare che muoia, e sotto questo punto
di vista, l'evocazione di Phoenix è molto utile
soprattutto se è morto un compagno e vogliamo colpire il
nemico e resuscitare l'alleato contemporaneamente.
Riceveremo l'arma God Hand dopo aver distrutto tutte e
tre le parti del mostro.
Con il Carry Armor fuori dai piedi andiamo verso
sinistra per trovare una cassa con un Battle Trumpet
all'interno, quindi torniamo verso destra e continuiamo
lungo il molo fino a raggiungere il sommergibile grigio.
Apriamo la cassa vicina alle scale per ricevere una
Scimitar. Alla sinistra di quella cassa ce n'è un'altra
che contiene un Key-Item: Leviathan Scales. Ne avremo
bisogno più avanti, quindi assicuriamoci di
raccoglierlo.
Saliamo per le scale e affrontiamo le guardie che stanno
correndo su e giù. Cloud entrerà nel sommergibile e
verrà sorpreso da tre guardie. Potremo ricevere da esse
una ShinRa Beta. A questo punto troveremo anche un punto
di salvataggio, e dopo averlo usato, andiamo alla porta
settentrionale e raggiungiamo il ponte del sommergibile.
Qui incontreremo altre due guardie e il loro comandante,
molto spaventato: potremo scegliere l'opzione in basso e
lasciarli vivere o quella in alto e ucciderli. Potremo
rubare anche una ShinRa Alpha dal loro capitano, se
scegliamo di combattere.
Qualunque sia la nostra scelta, esaminiamo la sedia del
capitano non appena possibile e vedremo comparire tre
opzioni: scegliamo la seconda per sederci al posto di
comando. Da qui, scegliamo la prima opzione per vedere
una descrizione dei sotto-controlli o quella più in
basso per far partire il sottomarino e cominciare questa
sezione del gioco.
Le pareti sottomarine sono mostrate in blu, e ci sono
mine a forma di diamante invisibili fino a che non ci si
arriva molto vicini. Potremo determinarne la distanza
dal fondale dalle barre rosse di misurazione. Lo scopo
di questo sotto-gioco è distruggere l'altro sommergibile
ShinRa rosso entro un certo limite di tempo.
Perderemo il sotto-gioco se il tempo limite finisce
(abbiamo dieci minuti per distruggere il sottomarino
nemico), o la barra vitale (rappresentata dalla barra
verde/rossa in fondo allo schermo) raggiunge lo zero per
via delle collisioni con mine, missili o contatti con le
pareti o il fondale marino, o contro un altro
sottomarino.
Se
riusciremo a vincere, il nostro sottomarino verrà
pilotato automaticamente sulla riva, mentre se saremo
sconfitti, i personaggi si eietteranno con un comando
d'emergenza. In ogni caso, capiremo che la Huge Materia
sta per essere trasportata via dall'aeroporto di Junon.
A questo punto abbiamo due opzioni possibili di scelta:
potremo tornare dentro Junon e rubare un altro
sottomarino o andare a Rocket Town e prendere la quarta
e ultima Huge Materia. Se abbiamo già a disposizione un
sottomarino, potremo continuare col gioco. Se abbiamo
bisogno di recuperare un secondo sottomarino,
continuiamo a leggere.
Andiamo nella zona principale di Junon Town e torniamo
verso il passaggio grigio, scendiamo con l'ascensore
insieme alla donna, andiamo nella stanza con le guardie,
un cane e il terreno inclinato. Battiamo le guardie ed
esaminiamo il cane. Quando si muove, seguitelo ed
esaminiamolo ancora. Scegliamo la prima opzione, ed
entreremo nel sottomarino rosso della ShinRa. Al
comparire delle guardie, scegliamo la prima opzione per
lasciarle andare o la seconda per combatterle. Nella
stanza di comando, scegliamo la prima opzione per
salvare il comandante o l'ultima per affrontarlo insieme
ai suoi uomini. In ogni caso, dovremo comunque pilotare
il sommergibile. Se abbiamo già il sottomarino grigio,
non potremo raggiungere questa sezione e ottenere anche
quello rosso.
IN FONDO AL MARE
Questa sezione raccoglie una serie di sotto-giochi e di
eventi particolari.
Il sommergibile può attraversare le acque profonde, ma
non quelle basse. Se non riusciamo a passare in
superficie, proviamo a immergerci e a cercare un
passaggio subacqueo. Se, al contrario, non riusciamo a
trovare una breccia sott'acqua, proviamo a emergere e a
cercare un passaggio che aggiri l'ostacolo. Inoltre, il
sub può attraccare soltanto in porti simili a quello di
Junon Town.
Se abbiamo abbattuto il sottomarino rosso, entriamo nel
nostro e diamo un'occhiata alla mappa. Andiamo verso
l'arcipelago di piccole isole che si trova a sud-est
della casa dell'uomo che viveva vicino al Gold Saucer.
Immergiamoci e presto vedremo i resti del sottomarino
ShinRa. Se ci andiamo contro, Cloud recupererà la Huge
Materia dal relitto.
Fatto questo, torniamo al porto di Junon Town e andiamo
a ovest fino a raggiungere una penisola stretta.
Aggiriamo la penisola e andiamo verso sud fino a
raggiungere la terraferma. Immergiamoci e troveremo il
relitto di un aeroplano che giace sul fondale marino. Ci
basterà toccarlo per trasferirci al suo interno, quindi
scendiamo le scale. Andiamo a sinistra e troveremo un
punto di salvataggio e una cassa del tesoro contenente
la Heaven's Cloud. Entriamo nella porta a nord (quella
con l'emblema della ShinRa) e andiamo a est lungo il
passaggio. Troveremo una cassa verde con un Escort Guard.
Continuiamo seguendo il pavimento inclinato fino alla
parte inferiore della stanza e andiamo nell'angolo in
alto a sinistra. Nascosta dai tubi c'è un'altra cassa
verde con l'arma definitiva per Yuffie, la Conformer.
Ora andiamo nell'angolo a destra e cerchiamo sulla
parete, dove troveremo una Materia gialla molto ben
nascosta (Double Cut). Infine, torniamo all'entrata e
andiamo a nord e quindi a est: questo percorso porterà
alla cassa finale che contiene un Megaelixir. Andiamo
nella stanza principale e attraversiamo la porta sul
muro a sinistra: nella stanza adiacente troveremo Reno e
Rude dei Turks che ci parleranno brevemente prima di
lanciarsi all'attacco.
RENO & RUDE
Rude (quello pelato) può lanciare "Blizzard" e "Fire",
mentre Reno ci attaccherà con il "Neo Turks' Light Ray".
Possiedono anche la pessima abitudine di confonderci
magicamente, il che può rivelarsi un serio problema se
il membro del gruppo che è stato colpito possiede una
Double Cut Materia. Quando riusciremo a infliggere danni
a sufficienza a uno di loro, questi scapperà via. Se
uccideremo Reno, Rude si bloccherà fino a che non
azzereremo i suoi HP. E' consigliabile usare Haste su
tutti i personaggi e di usare le migliori abilità di
attacco e i più potenti incantesimi di evocazione. A
battaglia conclusa, riceveremo un Elisir.
Eliminati i Turks, attraversiamo la porta a nord. Vicino
all'entrata c'è una cassa che contiene un Megaelixir e
se continuiamo lungo il percorso e andiamo a destra, ne
troveremo un'altra con una Spirit Lance. Scendiamo le
scale fino all'area sottostante; vicino al fondo dello
schermo ci sono due casse, una a sinistra e una a
destra. La sinistra ha una pistola "Outsider"
all'interno, mentre la destra contiene il Manuale di
Limit Break di Cid di Livello 4 (Highwind). Prima di
andarcene, diamo un'occhiata all'elicottero distrutto
alla ricerca di una piccola sfera rossa (vicino al corpo
dell'elicottero e di una sua più piccola parte
smontata). Si tratta della Materia Summon Hades, che
dovremo assolutamente raccogliere prima di tornare sul
nostro sottomarino. Non avremo necessità di tornare su
questo aeroplano schiantato a meno che non vorremo
accumulare un po' di esperienza con i mostri erranti.
Una volta tornati sul sommergibile, diamo un'occhiata
alla mappa. Appena a sud-est della punta più meridionale
e orientale del Continente Settentrionale, ci sono tre
isole che compongono una sorta di curva. Se non
riusciamo a trovare la nostra posizione, continuiamo
semplicemente lungo la costa del Continente
Settentrionale fino a trovarci in un'area ricca di acque
basse su cui spiccano tre isole semicircolari (dovremmo
trovarci vicino a un terreno innevato con macchie
d'erba, oltre a una grande montagna). Immergiamoci e
cerchiamo un tunnel in questa zona (pilotiamo il
sottomarino fino al vicolo cieco e girando, dovremmo
trovarlo). Il piccolo tunnel porta a un oggetto
appuntito che dovremo prendere. Infine, torniamo all'Highwind
e andiamo verso Wutai sul Continente Occidentale.
Andiamo verso l'area della Statua di Da-chao e
continuiamo sul sentiero fino a raggiungere il percorso
che conduce a nord. Seguiamolo oltre la testa della
statua fino a raggiungere un altro incrocio con
l'entrata di una caverna: andiamo all'interno. Proviamo
a oltrepassare il primo passaggio infuocato e Cloud
userà il Leviathan Scales sulle fiamme fino a rivelare
una cassa con un'arma per Yuffie. Esploriamo il resto
della caverna e raggiungeremo presto un secondo
passaggio infuocato. Andiamoci contro per usare di nuovo
il Leviathan Scales e potremo prendere la Steal as Well
Materia sul terreno.
IL RAZZO DI CID
Torniamo a Rocket Town (oltre le montagne vicino al Gold
Saucer) e andiamo alla piattaforma di lancio: scopriremo
che è piena di soldati ShinRa! Apriamoci un varco fino a
raggiungere le scale che portano sulla piattaforma, e
verremo attaccati da due soldati, superati i quali
dovremo affrontarne un'altra coppia. In cima alla rampa
di scale combatteremo l'ultima coppia di soldati insieme
al loro capitano e dopo averli battuti, Cid apparirà e
insisterà nell'unirsi al gruppo. Dopo aver sistemato la
compagnia, premiamo il pulsante X per continuare, il
Triangolo per andare al menu principale o il pulsante O
per cambiare di nuovo la configurazione del gruppo (Cloud
e Cid non possono essere rimossi dalla squadra attuale).
Dopo aver scelto di continuare a giocare, salite
l'ultima rampa di scale e affronteremo l'ennesima coppia
di soldati e Rude dei Turks.
RUDE
Usiamo attacchi fisici per uccidere i soldati e per
ferire Rude, specialmente se siamo riusciti a ottenere
la Double Cut Materia. Rude può usare un'ondata di
attacchi volanti, ma riesce a infliggere soltanto pochi
danni. Può anche creare una barriera magica e può
curarsi di circa 1.100 HP. Nonostante tutti i suoi
poteri, può essere facilmente battuto. Se uccidiamo Rude
prima di aver ucciso le guardie, la battaglia sarà
comunque vinta automaticamente.
Entriamo nel razzo in cui dovremo combattere altri
soldati ma ce la caveremo facilmente. Premiamo il
pulsante azione per aprire la porta a nord, quindi
entriamo nella stanza principale, nella quale Cid
parlerà con gli operai. Dopo il lancio del razzo,
andiamo a destra nella stanza adiacente e saliamo le
scale. Esaminiamo la Huge Materia nella stanza di fianco
e scegliamo la prima opzione. Cid parlerà con Cloud e
dovremo inserire un codice:
Primo messaggio: O
Secondo messaggio: QUADRATO
Terzo messaggio: X
Quarto messaggio: X
Se il codice è inserito correttamente, il tubo di vetro
si aprirà e potremo prendere la Huge Materia, ma se
sbagliamo avremo a nostra disposizione tre minuti per
inserire il codice giusto, e Cid cercherà di darci
informazioni e indizi. Se il tempo raggiungerà lo zero,
perderemo la Huge Materia.
Torniamo in ogni caso nella stanza principale e
scendiamo le scale in fondo: quando arriveremo vicino al
contenitore che fa scintille, esso esploderà. Con
l'aiuto di Shera riusciremo a liberare Cid da un pesante
pezzo di metallo. Seguiamo Shera nella stanza successiva
(una capsula di salvataggio). Dopo una sequenza animata
ci ritroveremo a bordo dell'Highwind, e potremo notare
che la meteorite nel cielo è molto più vicina di quanto
appariva fino a poco prima.
RITORNO ALLA CITTA' DEGLI ANTICHI
Saliamo sull'Highwind e torniamo a Cosmo Canyon. Saliamo
fino all'osservatorio e parliamo con Bugenhagen. Cloud
userà il PHS per richiamare il resto della compagnia
nella casa del vecchio saggio. Il gruppo discuterà a
lungo su Sephiroth e Aeris, quindi lascerà Cloud da solo
con Bugenhagen, che si offrirà di custodire le Huge
Materia nel suo osservatorio, dove dovrebbero essere al
sicuro. Tocchiamo un pezzo qualsiasi delle Huge Materia
e scegliamo la prima opzione per tornare all'Highwind:
Bugenhagen ci accompagnerà. Pilotiamo l'areoplano fino
al Continente Settentrionale e atterriamo nel canyon
della Città degli Antichi. Al bivio prendiamo il
sentiero di sinistra e seguiamolo fino alla camera con i
cristalli blu. Andiamo a destra lungo il sentiero
superiore e saliamo le scale fino ai cristalli.
Bugenhagen parlerà con Cloud e con i suoi amici: se
abbiamo già recuperato la Key to Ancients, Bugenhagen la
userà per creare una sorta di cascata, mentre se non
siamo ancora riusciti a prenderla, dirà che ha
intenzione di rimanere qui fino a che non torneremo con
la chiave.
Una volta attivata la cascata, andiamo verso i cristalli
per una seconda volta. Nella cascata, appariranno le
ultime immagini di vita di Aeris, mentre Bugenhagen
parla con i componenti del nostro gruppo. Non appena
lasceremo la Città degli Antichi, Cait Sith chiamerà
Cloud e gli dirà che il Sister Ray a Junon Town è stato
reinstallato a Midgar City e che verrà usato per
distruggere la barriera attorno al Cratere. Dopo aver
visto alcune sequenze animate, torniamo sull'Highwind.
Proprio mentre stiamo per salirci sopra, apparirà
un'altra Weapon che comincerà ad avanzare verso Midgar
City. Dato che non possiamo attaccarla fino a che
rimaniamo sull'Highwind, e dato che non possiamo
raggiungerla con il sottomarino, aspettiamo che la
Weapon arrivi sulla terraferma e proviamo a toccarla per
iniziare il combattimento.
DIAMOND
WEAPON
Per prima
cosa castiamo Barrier e Haste e magari anche Slow sulla
Weapon; la Diamond è normalmente immune agli attacchi
fisici(sì, anche ai Limit Break!!;__;)perciò usiamo Bolt
3, Break, Tornado e Ultima. Il mostro ha come attacchi
un raggio laser che provoca 700+ danni e un attacco
fisico di 1000+ danni; quando i suoi HP si stanno
esaurendo del tutto userà Countdown e poi Diamond Flash
e a quel punto sarà debole agli attacchi fisici. Sarà
una battaglia lunga, ma forse non troppo impegnativa.
Dopo il
combattimento potremo assistere a un'altra sequenza
animata in cui il Sister Ray viene usato per distruggere
la Weapon e far saltare la barriera allo stesso tempo.
A questo punto del gioco, se torniamo al lago vicino a
Junon Town, la Ultima Weapon sarà sopra le acque,
sospesa in volo. Potremo batterci con lei semplicemente
toccandola con l'Highwind, ma scopriremo che volerà via
dopo qualche round di combattimento. D'ora in poi, la
troveremo in volo, mentre viaggia da una locazione
casuale a un'altra. La cosa migliore da fare è curarci,
salvare la partita, e continuare a volare fino a
incontrarla. Dopo quattro o cinque tentativi, vedremo
che si dirigerà verso una nuova locazione e si poserà
sul terreno finché non la attaccheremo nuovamente. Dopo
qualche altra fuga, farà una fermata finale a Cosmo
Canyon, dove, finalmente, potremo distruggerla. Alla sua
distruzione, riceveremo l'arma definitiva per Cloud
(Ultima Weapon). Inoltre, la Weapon creerà un cratere al
suo impatto con il suolo, distruggendo molte delle
formazioni rocciose attorno a Cosmo Canyon. Ora potremo
camminare sul cratere e andare nella Ancient Forest! Se
non vogliamo combattere l'Ultima Weapon ora, potremo
comunque darle battaglia nel CD 3.
In ogni caso, pilotiamo l'Highwind fino al cratere
quando saremo pronti per lo scontro. Prima che possiamo
esplorarlo ulteriormente, Reeve (la persona che
controlla il robot Cait Sith) rivelerà che Hojo sta
pensando di usare nuovamente il Sister Ray, anche se i
risultati potrebbero essere catastrofici per Midgar. Il
nostro compito, quindi, sarà tornare a Midgar City e
fermare lo scienziato prima che compia il folle gesto.
Quando saremo pronti, voliamo sulla città. Cloud e i
suoi alleati salteranno dall'Highwind e si
paracaduteranno sulla città. Quando potremo nuovamente
muoverci, seguiamo i nostri amici fino a un vicolo, dove
li troveremo ad attenderci, insieme a un utilissimo
punto di salvataggio. Parliamo con il personaggio vicino
al pannello di legno ed egli lo aprirà, rivelando una
rampa di scale che porta verso il basso nelle profondità
di Midgar City. In fondo alla scala, continuiamo lungo
il passaggio di metallo e in basso, seguendo il
dislivello del terreno. Arrampichiamoci sul dislivello
successivo e raggiungeremo un muro: giriamo a destra per
trovare una cassa che contiene un Elisir, quindi
corriamo a sinistra per trovarne un'altra con un
Megaelixir.
Torniamo alla zona della scala e continuiamo a scendere
fino a un'altra zona con una seconda rampa. Se
scendiamo, arriveremo in un largo corridoio che porta a
est e quindi a nord, per giungere a una terza scala.
Saliamo e avremo accesso a una cassa verde, che abbiamo
già potuto osservare precedentemente, con all'interno l'Aegis
Armlet. Torniamo nel largo corridoio e andiamo a destra.
Verremo trasportati automaticamente in un'altra zona in
cui dovremo andare a sinistra, saltare su un tubo di
metallo, quindi salire due rampe di scale.
Presto arriveremo a un passaggio che si trova sotto a un
percorso che abbiamo già fatto. Camminiamo fino a
raggiungere un altro percorso che ci depositerà
automaticamente in un'altra zona ancora. Controlliamo la
cassa verde a sinistra (contiene uno Starlight Horn),
quindi andiamo a destra e apriamo la cassa vicino alle
scale (Elisir). Scendiamo le scale in questione e
premiamo contro la parte superiore della piattaforma per
saltare giù dalla zona con il numero "42". Entriamo nel
passaggio e arriveremo dall'altra parte, quindi andiamo
a sinistra e poi saliamo per le scale. In cima alla
rampa ci sarà una cassa del tesoro sulla sinistra; con
all'interno un Max Ray. Ripercorriamo i nostri passi
fino a tornare nell'area precedente, premiamo a sinistra
per saltare e tornare sulla piattaforma, quindi saliamo
le scale e poi arrampichiamoci sulla rampa sulla
sinistra (vicino a un passaggio con il numero "12").
In cima alle scale, finalmente, troveremo un altro punto
di salvataggio. A destra c'è un passaggio stretto che
dovremo percorrere, fino a giungere a un sistema di
tunnel sotterranei. Scendiamo e andiamo verso sud.
Nonostante molti di questi passaggi si dividano in due
direzioni, una porta sempre davanti a un cancello
bloccato, quindi continuiamo ad andare verso sud. Dopo
essere andati a sud per una paio di schermiamo troveremo
una cassa vicina alla parete di sinistra in una delle
aree con i bivi. All'interno della cassa troveremo un
Power Source. Nella prossima area di bivio che
incontreremo, ci sarà un'altra cassa del tesoro tra i
due passaggi, con all'interno un Guard Source.
Continuiamo ad andare verso sud e, quando raggiungeremo
il prossimo bivio, troveremo due casse del tesoro a
terra: quella di sinistra contiene un Magic Source,
mentre quella di destra contiene un Mind Source. Se ci
dirigeremo a sud da qui arriveremo a un vicolo cieco
nell'angolo sinistro del quale troveremo un punto di
salvataggio, mentre nell'angolo destro giace la W-Item
Materia. Se spingiamo contro la parete scopriremo di non
poter procedere oltre. Quindi, torniamo indietro fino
alla prima area (con le scale) e andiamo a nord.
SORPRESA! I Turks rimasti arriveranno per saldare i
conti una volta per tutte con Cloud e i suoi amici. Se
abbiamo completato il Sub-quest di Yuffie potremo
scegliere tra combatterli o continuare per due strade
diverse(io consiglio il combattimento per fare
esperienza).
ELENA,
RENO&RUDE
Elene viene curata dagli attacchi di Tuono, Reno dagli
attacchi di Ghiaccio e Rude da quelli di Fuoco. Rude ha
un attacco che può infliggere a un personaggio ben 2.000
danni, mentre Elena può tirare una bomba che infligge da
500 a 600 punti (oltre a un attacco Fascination), e Reno
usa un attacco di Tuono che può infliggere fino a 800
danni. Tutti hanno anche altri attacchi, ma questi sono
quelli che vengono usati più spesso.Barrier e Haste sono
fondamentali, poi usiamo incantesimi come Ultima e
Tornado per ammorbidire i nemici, oltre agli attacchi
dei Limits Break. Cerchiamo di non usare Phoenix fino a
che non ne abbiamo veramente bisogno, dato che
resusciterà i nostri amici ma curerà anche Rude. Tutti e
tre i Turks scapperanno una volta che avremo inflitto
loro sufficienti danni e, a battaglia finita, riceveremo
un Elisir.
Dopo la battaglia, andiamo a nord e quando raggiungiamo
l'area del bivio, andiamo nuovamente a nord. Prendiamo a
destra e poi a sinistra al successivo passaggio a bivio
e arriveremo a un vicolo cieco, ma non disperiamo: c'è
una scala appoggiata sulla parete di sinistra che porta
al quartier generale della ShinRa. Se Cait Sith è nel
nostro gruppo, parlerà con noi a questo punto,
altrimenti saltarà fuori direttamente dall'edificio. Se
non abbiamo letto il 2° volantino del Turtle Paradise la
prima volta che siamo passati di qui, potremo
controllare il tabellone alla fine della stanza del
primo livello per leggerlo ora. Saliamo su per le scale
vicine alla parte frontale e cerchiamo una porta con la
scritta "Accessories" vicino all'altra estremità del
piano. Nella stanza adiacente, potremo aprire due casse
che un impiegato ShinRa non ci avrebbe fatto esaminare
precedentemente. Quella a destra contiene un Master Fist,
mentre quella a sinistra contiene un Pile Banker. Prima
di andarcene, saliamo al 64° piano e cerchiamo gli
armadietti (direttamente a nord dagli ascensori). Se
esaminiamo la parte in fondo a sinistra della fila di
armadietti contro il muro troveremo l'HP Shout (l'arma
definitiva di Cait Sith).
Torniamo nuovamente nel passaggio sotterraneo. Andiamo a
sud dopo una zona con un bivio e, quando raggiungeremo
la seconda stanza, prendiamo il passaggio a sinistra. A
questo punto, dovremmo trovarci all'esterno. Camminiamo
verso la linea rossa a sinistra per arrampicarci sopra
un passaggio e saltare sulla strada principale. Andiamo
verso nord e, improvvisamente, dietro di noi comparirà
un terribile mostro meccanico, controllato da Heidegger
e Scarlet che ci attaccheranno.
PROUD CLOD
Questa mostruosità meccanica è divisa in due parti, la
parte della testa e quella del corpo. Il boss può
infliggere soltanto circa 500-800 punti-danno, ma può
mettersi in ginocchio e lanciare un raggio di energia
dalla schiena (l'attacco Beam Cannon) che causa circa
1.100 punti a tutti i membri del gruppo. Anche dopo aver
disattivato la Jammer Armor (la testa che potrà usare la
Materia Jammer per disattivare i poteri magici delle
nostre Materia), dovremo continuare ad attaccare la
parte principale se vogliamo assicurarci la vittoria.
Gli incantesimi e le evocazioni funzionano alla
perfezione, e non dovremmo preoccuparci troppo dei
nostri HP fino a che non vedremo il mostro
inginocchiarsi e preparare l'attacco laser. Riceveremo
la spada "Ragnarok" una volta sconfitto il nemico.
Quando la macchina esploderà, comincerà a piovere. Andiamo verso
nord e troveremo due casse vicino a un'entrata. Quella più vicina
a noi contiene un Elisir, mentre quella più distante ha all'interno
un Mystile. Usiamo il punto di salvataggio qui vicino e saliamo
per le scale. La seconda piattaforma normalmente è vuota, ma
se Barret fa parte della compagnia, qui troveremo una cassa.
Apriamola per raccogliere l'arma finale di Barret, il Missing
Score; ma se egli non è nel gruppo, qui non troveremo nulla.
Una volta che ci saremo arrampicati fino in cima, andiamo verso
destra. Seduto ai comandi del Sister Ray troveremo Hojo, che
ci attaccherà non appena cercheremo di parlargli.
HOJO
Hojo può usare le capsule per evocare due mostri ogni volta
che uccidiamo quelli presenti, quindi ci conviene concentrarci
sulla distruzione di Hojo stesso piuttosto che dei mostri inferiori.
Dopo un po' di round di combattimento, ricomparirà sotto forma
di un mostro enorme con due braccia indipendenti.
Dato che ha la possibilità di resuscitare le proprie braccia,
concentriamo i vostri attacchi sul corpo principale del mostro.
Potrà lanciare Confuse o Silence quindi ci conviene avere equipaggiato
dei Ribbon. Il braccio destro può infliggere molti danni, quindi
è meglio lanciare subito un Barrier. Nella sua forma finale,
Hojo può lanciare Slow e colpire con Combo, che avveleneranno
tutti i personaggi colpiti.
Se riusciremo a mantenere alto il livello di HP dei personaggi,
questo combattimento non dovrebbe essere un problema. Riceveremo
un Power Source una volta superato lo scontro. Fatto questo
torneremo all'Highwind e assisteremo ad una sequenza animata
con Tifa e Cloud che sembra non finire mai!