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Soluzione FFVII CD2Cloud:  Qui di seguito è riportata la guida per completare al 100% il terzo CD di FFVII!!! Leggetela con cura e vedrete che non vi sfuggira nulla!!!

LA CAVERNA

Cominceremo all'esterno di uno degli edifici a forma di conchiglia nella parte est della Città degli Antichi. Se cammineremo verso sinistra, Cloud avrà un altro attacco e vedremo la parte spirituale di Sephiroth lasciare la Città. Una volta che Cloud si sarà ripreso, seguiamo Sephiroth andando verso nord e quindi a est lungo il percorso che prima ci era inaccessibile.
Nell'area successiva, ignoriamo per il momento l'oggetto bianco a punta e camminiamoci dietro, cercando un sentiero alla nostra sinistra. Questo ci permetterà di raggiungere una cassa contenente un'arma per Cid(Viper Halberd). Fatto questo, raggiungiamo il misterioso oggetto. Il sentiero è un po' difficile a causa della forma a spirale, ma alla fine raggiungeremo l'entrata di una caverna, dopo aver raggiunto la cima.
All'interno, camminiamo verso sinistra e premiamo il tasto azione nella seconda crepa sulla parete: arriveremo in cima e ci verranno offerte due opzioni (andare a destra o a sinistra). Scegliamo di andare a destra e passiamo sulla crepa successiva, saliamo e scegliamo la seconda opzione in modo da raggiungere una piccola cornice di roccia con una cassa del tesoro sopra. Questa cassa potrà essere aperta dalla nostra posizione attuale e contiene un Bolt Armlet. Dirigiamoci verso la crepa e scegliamo l'ultima opzione, quindi la prima per saltare dall'altra parte. Ora, andiamo a destra e scegliamo l'ultima opzione: questo ci permetterà di scendere nel punto in cui si trova la prima cassa del tesoro; qui troveremo una Hypno-Crown. Torniamo su e selezioniamo l'ultima opzione, quindi, alla schermata successiva, scegliamo la prima opzione. Raggiungiamo la cornice di roccia con la cassa e scegliamo nuovamente la prima opzione: ora potremo raccogliere un Megaelixir dalla cassa, tornare sulla crepa e scegliere l'ultima opzione per saltare sulla parte occidentale del sentiero. Andiamo verso sinistra, raggiungiamola crepa e andiamo nuovamente a sinistra in modo da raggiungere una scala. Selezionando l'ultima opzione potremo scendere la scala fino alla sua base.
Se proviamo a cercare nei dintorni, troveremo una Magic Plus Materia vicino alla parte inferiore sinistra dello schermo.              

Quando ci avvicineremo alla scala, ritorneremo automaticamente alla cornice di roccia dove ci trovavamo precedentemente. Ora prendiamo la prima opzione dopo esserci avvicinati alla scala e scaliamola verso l'alto, fino in cima. A questo punto andiamo verso destra e scendiamo nell'apertura del muro a nord. Nella stanza successiva, raccogliamo il contenuto della cassa Power Source prima di uscire a nord-ovest.
Quando saremo fuori, continuiamo a camminare in direzione est. Dopo aver seguito la costa per un po' ci troveremo di fronte a una curva stretta verso ovest. Appena dietro questa curva c'è un villaggio e una valle profonda in cui non possiamo entrare senza aver prima esplorato il villaggio (Icicle Inn).

ICICLE INN

Andiamo all'estremo limite della città e parliamo con l'uomo vestito di viola che sta vicino agli alberi: scegliamo la prima opzione e vedremo comparire dei membri della ShinRa insieme a Elena: dopo essersi confrontata con Cloud, cercherà di mandarlo al tappeto. Per evitare il suo colpo premiamo a sinistra subito dopo aver visto il riquadro trasparente con il messaggio. Se riesce comunque a colpirci, ci risveglieremo in una delle case del villaggio, ma se non ce la fa, scapperà verso destra. Tutto sommato, comunque, non fa una grande differenza essere colpiti o meno. Alla fine, dirigiamoci verso l'ingresso all'area del villaggio e controlliamo la casa a destra: nella stanza sul retro c'è un ragazzo con un gatto e uno snowboard. Parliamo con il ragazzo e vedremo il gatto lasciare la stanza, permettendoci di prendere lo snowboard. Questo oggetto si rivelerà fondamentale nei prossimi eventi. Ora andiamo alla taverna e dirigiamoci al piano superiore, esaminando la finestra nella parte in basso a sinistra, in modo da raccogliere una X Potion. Usciamo ed entriamo nella casa in fondo a destra. Prendiamo tutti gli oggetti nella stanza sul retro quindi esaminiamo la mappa che si trova sul muro della stanza principale. Potremo farlo scegliendo la prima opzione, ma prima di andarvene selezioniamo l'ultima opzione e prendiamo la mappa.
Infine, andiamo a visitare la casa nella parte sinistra della città, appena a destra del negozio d'armi. Se Elena ci ha colpito, questa è la casa in cui ci risveglieremo. Se scendiamo le scale e diamo un'occhiata dalla finestra, potremo raccogliere un altro oggetto (Turbo Ether). Diamo anche un'occhiata alle apparecchiature del piano inferiore per scoprire una serie di filmati che si riferiscono alla mamma di Aeris (la vera, una Antica, proprio come Aeris) e suo padre, uno scienziato della ShinRa rinnegato, Gast. Ci sono diversi video, ma osservarli non ha alcun effetto particolare sul gioco, se non darci ulteriori indizi sul passato della nostra cara amica scomparsa. A sinistra troveremo un altro macchinario che ci permetterà di illuminare la stanza, ma non sembra avere alcuno scopo o funzione particolare.
Prima di lasciare la cittadina, andiamo a comprare qualche arma, delle Hi Potion e Tent al negozio. Quando ci sentiamo pronti, oltrepassiamo l'uomo che si trova in fondo al sentiero della città (quello vicino agli alberi), e vedremo partire la sequenza dello snowboard.
In pratica, dovremo superare le montagne, e potremo raccogliere palloni lungo il percorso (anche se la loro funzione è ignota). Naturalmente, ci saranno anche ostacoli che ci potranno rallentare, come tronchi caduti, alberi, igloo, buche o pupazzi di neve, rocce, frane innevate o addirittura chocobo! Ci dovrebbero essere quattro possibili uscite dal percorso: la cosa + semplice da fare è svoltare 2 volte a sinistra ad ogni bivio.
I personaggi giungeranno a una foresta innevata e da questo punto in poi potremo osservare la mappa che abbiamo preso al villaggio, che mostrerà la posizione della nostra destinazione ma non quella in cui ci troviamo. Non ci sono luoghi di particolare interesse in quest'area, io ho girato e combattuto finchè non sono svenuta...!>__<

PERSI NELLA NEVE


Ci sveglieremo nella casa di un vecchio (Holzoff). Saliamo le scale e lasciamo che il vecchio in questione ci rivolga la parola; scegliamo l'ultima opzione a entrambe le sue domande. Quando ci risveglieremo nuovamente, la mattina successiva, salviamo la partita al punto di salvataggio. Quando lasceremo la casa troveremo nuovamente i nostri compagni. Formiamo una nuova compagnia quindi dirigiamoci verso nord.

 

Nota: non sono riuscita ad esplorare tutti gli Snow Fields, ma gli oggetti da trovare in quest'area  sono: Mind Source, Safety Bit, Elixir, Added Cut Materia, Alexander Materia, All Materia, Circlet.

 

IL CRATERE

Ora prepariamoci a muovere rapidamente le dita! Il "metro" che apparirà sullo schermo nelle scene in esterno di questa sezione rappresenta la nostra temperatura corporea che vedremo scendere pericolosamente a causa del clima gelido. Per mantenerci caldi, dovremo premere rapidamente il pulsante azione. La temperatura più elevata che potremo raggiungere è 38, mentre la minima sarà 27: se supereremo questa soglia (raggiungendo i 26 gradi), sverremo e ci ritroveremo nella casa del vecchio eremita. Fortunatamente, la temperatura non si abbassa durante le battaglie.
In quest'area non potremo che andare verso l'alto, quindi continuiamo ad arrampicarci fino a raggiungere l'entrata di una caverna, facendo una pausa su ogni cornice di roccia per aumentare la nostra temperatura. Diamo sempre un'occhiata alle bandiere rosse, che ci indicheranno il cammino. All'interno della caverna, attraversiamo i due archi di roccia ed entriamo nella grotta adiacente, quindi saliamo le scale e attraversiamo l'uscita verso sud. Nell'area successiva, andiamo sempre verso destra fino a scoprire una camera nascosta con una cassa del tesoro che contiene un Ribbon, quindi torniamo sul sentiero principale e andiamo verso nord, quindi verso ovest attraverso l'entrata. Attraversiamo il ponte ghiacciato nella terza caverna, e premiamo il pulsante di selezione per richiamare il cursore che ci aiuterà a superare gli impervi passaggi che ci troveremo di fronte. Una volta raggiunta la cima, esaminiamo il masso e scegliamo la prima opzione, in modo da farlo cadere e da liberarci il passaggio. Potremo muoverci anche mentre il masso sta ancora rotolando, o persino trovarci nel punto in cui cadrà senza subire alcun danno.
Torniamo nell'altra stanza e apriamo la cassa viola a nord-est, in modo da raccogliere il Javelin. Ora torniamo nella stanza dalla quale siamo usciti verso sud (quella con il passaggio che abbiamo appena liberato), e andiamo verso nord fino a raggiungere un'altra uscita che porta al passaggio sopra alla stanza del Javelin. Seguiamo il passaggio e ci ritroveremo nuovamente all'esterno.
Aumentiamo la nostra temperatura al massimo, quindi arrampichiamoci sul muro. Dopo aver percorso una certa distanza ci verrà data la possibilità di scegliere se continuare verso l'alto, andare in basso o a destra. Scegliamo di continuare in alto e arrampichiamoci fino al raggiungere la cornice di roccia. Continuiamo ad andare verso l'alto, e ci verrà chiesto di compiere un'altra scelta: andiamo verso destra in modo da arrivare a un'altra cornice, quindi arrampichiamoci verso l'alto fino a raggiungere la terza cornice di roccia, la quale presenta un sentiero verso sinistra e un altro sentiero (senza bandierine) verso destra: il secondo è un vicolo cieco, quindi ci conviene andare verso sinistra e continuare l'arrampicata verso l'alto fino al raggiungimento di una seconda caverna.
Questa grande grotta è piena di buchi. C'è un'uscita e una cassa del tesoro, ma sono troppo alte per essere raggiunte al momento. Non dimentichiamoci del punto di salvataggio che si trova tra l'uscita e la cassa. Andiamo all'altra cassa che si trova nell'angolo in basso a destra della schermata (contiene un Elisir), quindi dirigiamoci direttamente a nord per scoprire un passaggio che porta all'esterno. Da questo punto, dirigiamoci verso nord, quindi seguiamo la curva e dirigiamoci verso sud e verso est. Nella prossima stanza interna, esaminiamo l'area leggermente a destra per scoprire una cassa con all'interno un Fire Armlet. A questo punto dovremo combattere contro quattro grosse stalattiti difese da grandi pipistrelli gialli.

Ogni volta che riusciremo a superare uno scontro ci verrà data la possibilità di fare una scelta, se sceglieremo l'opzione in basso cadremo dalla cornice di roccia nella stanza sottostante, mentre prendendo quella in alto potremo rimanere dove siamo e continuare a combattere le altre stalattiti. Dopo averle battute tutte e quattro, rimaniamo sulla cornice e andiamo ad aprire la cassa all'estremità sinistra (che contiene un Megaelixir), quindi torniamo indietro seguendo a ritroso il sentiero. Prima di raggiungere la porta, ci verrà data per l'ultima volta la possibilità di lasciarci cadere nella stanza sottostante.
Quando le stalattiti cadono in questa stanza, il pavimento viene "innalzato", e ci basterà abbatterne tre per raggiungere l'uscita che prima era inaccessibile, mentre abbattendole tutte e quattro potremo raggiungere la cassa del tesoro nell'angolo in alto a sinistra della stanza (che contiene uno Speed Source). Quando saremo pronti per uscire, ci basterà saltare sulle pietre e oltrepassare il varco, che ci porterà alla parte sinistra del sentiero esterno. Assicuriamoci di esaminare la cassa di questa zona in modo da raccogliere una Enhance Sword, quindi seguiamo le curve del sentiero arrivando al passaggio inferiore della stanza delle stalattiti.
Continuiamo a seguire il percorso e ci ritroveremo di nuovo all'esterno, sulla parete della montagna. Aggrappiamoci alla roccia e cominciamo ad arrampicarci verso destra. Dopo un po', dovremo operare una scelta tra tre opzioni possibili (in alto, a sinistra o a destra) e sarebbe meglio continuare ad andare verso destra in modo da arrivare alla cima della montagna. Raggiunta la cornice rocciosa successiva, aumentiamo la temperatura corporea e prendiamo il sentiero che porta a sinistra. Arrampichiamoci e scegliamo la prima opzione alla nuova inevitabile richiesta (verso l'alto, in basso o a destra).
Una volta superata la seconda cornice rocciosa, troveremo l'ultima caverna. In quest'area troveremo senza difficoltà un punto di salvatggio e, se esamineremo la vicina fonte di luce, recupereremo completamente i nostri HP e MP, e tutti i personaggi eventualmente deceduti verranno resuscitati.
Dovremo presto affrontare un boss, quindi assicuriamoci di essere pronti allo scontro e lasciamo le caverne dall'uscita all'estremità destra. Nella stanza adiacente, vedremo una creaturasimile a quelle incontrate a Nibelheim accasciata a terra. Prima di poter fare qualunque cosa, verremo attaccati da un mostro a due teste.


SCHIZO RIGHT/LEFT


Per evitare confusioni la testa destra è quella scagliosa, mentre la sinistra è quella con le corna. In ogni caso, dovremmo avere equipaggiati i braccialetti Aurora, Dragon, e Fire in modo da ridurre il danno del fiato infuocato e il soffio gelato.
Usiamo MBarrier per difenderci, quindi lanciamo Haste. Cerchiamo di usare incantesimi Earth e Comet, oltre a eventuali evocazioni Summon. Non usiamo Poison (che non infligge alcun danno) o Kjata (che curerà entrambe le teste). Gli attacchi di ghiaccio funzionano bene sulla testa scagliosa, mentre quelli basati sul fuoco infliggono molti danni all'altra, ma non confondiamoci o rischieremo di curarle invece che danneggiarle.
In aggiunta agli attacchi normali, il boss può usare un attacco combinato caldo/freddo e lanciare un Quake o un tipo di attacco esplosivo che può infliggere fino a 1400 punti di danno a tutti i membri del gruppo contemporaneamente.
Userà sicuramente quest'ultimo attacco se una delle due teste viene uccisa (quindi dovremo fare i conti con questa calamità per ben due volte nel corso del combattimento). Conviene concentrarsi su una testa e poi sull'altra, piuttosto che cercare di ucciderle contemporaneamente, poiché due attacchi di questo genere in successione non ci lasceranno speranze. Una volta sconfitto il mostro riceveremo le Dragon Fang.


Se il mostro ci ha dato molto filo da torcere, potremo sempre tornare alla pozza per curarci, altrimenti continuiamo lungo il passaggio che porta all'esterno. Arrampichiamoci sulla parete ghiacciata fino in cima e osserviamo la sequenza animata  dopodiché dirigiamoci sul lato del cratere più interno. Nell'area successiva, Tifa ci parlerà se si trova già nella nostra attuale compagnia, altrimenti comparirà all'improvviso insistendo per aggiungersi al nostro gruppo. Accettiamola e dirigiamoci verso sinistra.
Oltrepassata anche questa zona, scendiamo fino al passaggio più in basso e cerchiamo la Neo-Bahamut Materia vicino al bordo inferiore dello schermo. Non potremo fare nulla riguardo alla figura nera che salterà fuori dalla schermata, quindi ignoriamola completamente. Dopo aver preso la Materia, potremo saltare su una piccola isoletta di roccia sulla quale troveremo un altro punto di salvataggio. Fatto questo, saltiamo nuovamente verso l'alto e torniamo al sentiero superiore, che dovremo percorrere verso sinistra. Vedremo una piccola scenetta d'intermezzo con i capi della ShinRa e diversi scienziati che si avvicinano al cratere a bordo dell'Highwind, la nave volante che abbiamo visto a Junon Town.
Finita la sequenza animata, continuiamo verso sinistra fino a raggiungere il primo di tre schermi a "scudo". Parliamo con le due creature nere e raccogliamo gli oggetti che si lasceranno dietro dopo essere morti (Ether e Hi Potion). Per superare lo scudo di fronte a noi, dovremo avvicinarci il più possibile e attendere che l'aura verde sia al minimo dell'intensità, quindi correre rapidamente in avanti. Se sbaglieremo il tempismo, verremo ricacciati indietro dallo scudo e attaccati da un mostro.
Nella schermata successiva, noteremo altre creature che barcollano e muoiono. Potremo tranquillamente ignorarle, ma non dimentichiamo la cassa vicina alla prima curva a sinistra del percorso; all'interno troveremo un Kaiser Knuckle. Seguiamo il sentiero fino a raggiungere la prossima schermata di gioco.
Eccoci di fronte al secondo scudo che, a differenza del primo, ha una fonte di energia che viaggia avanti e indietro e che ci può respingere anche se l'aura dello scudo stesso è quasi svanita. Dovremo aspettare che passi questa corrente energetica e attendere che l'aura sia quasi invisibile, quindi correre attraverso lo scudo. Se ci faremo toccare da una o da entrambe le correnti, dovremo affrontare un secondo Wind Wing. Oltre il secondo scudo ci attenderà Sephiroth, che ucciderà altre due creature prima di diventare invisibile e mettersi a giocare con Cloud. Dopo aver attaccato la compagnia, evocherà Jenova per assicurarsi la morte di Cloud e dei suoi amici.


JENOVA DEATH


Jenova proverà a lanciare un Silence sui membri del gruppo, di tanto in tanto, e userà spesso un attacco di luce rossa. Non dovrebbe causare troppo danno, così come non dovremmo preoccuparci troppo del secondo tipo di attacco a bolla, più debole del primo. Come potremo dunque immaginare, questa battaglia non dovrebbe essere troppo difficile: ci basteranno dei forti attacchi fisici o Comet o Bahamut, Neo-Bahamut e Alexander. Gli attacchi di Jenova infliggono tutti danni basati sul fuoco, quindi equipaggiamoci di conseguenza. Dopo averla sconfitta, riceveremo un Reflect Ring.


Dopo aver ucciso il boss, ritorneremo in possesso della Black Materia. Una volta che Cloud sarà tornato sotto il nostro controllo, confesserà il suo timore che Sephiroth possa riuscire a manipolarlo ancora, quindi consiglierà che sia qualcun altro a tenere la Black Materia, e ci inviterà a rimanere qui mentre lui e gli altri si lanceranno all'inseguimento del nemico. Non importa quale personaggio decida di prendere la Black Materia, ci basterà scegliere la prima opzione nella schermata di richiesta. Infine, parliamo con Tifa. Quando saremo nuovamente in controllo di Cloud, andiamo verso nord. A questo punto troveremo un'altra Materia (MP Turbo, anche se apparirà gialla quando la raccoglieremo), nonché un punto di salvataggio e una cassa contenente un Poison Ring. Se continuiamo ad andare a nord, arriveremo alla schermata del terzo e ultimo scudo. Oltre a presentare tutti i problemi dei due scudi precedenti (l'aura luminosa e la corrente energetica che si muove avanti e indietro), questo è difeso anche da una serie di fulmini che colpiranno il terreno circostante. Dato che questi fulmini sono molto rapidi e ci sono lunghe pause tra un lampo e l'altro, aspettiamo che l'aura dello scudo scompaia quasi del tutto, lasciamo passare la corrente energetica, e aspettiamo una pausa tra i colpi di fulmine prima di tentare, rapidamente, di passare oltre lo scudo. Se veniamo colpiti da una qualsiasi di queste difese, dovremo combattere nuovamente un Wind Wing. Superato lo scudo, continuiamo lungo il sentiero che porterà a una replica esatta di Nibelheim.
La prossima scena è una sorta di flashback semi-interattivo in cui vedremo Sephiroth muoversi in Nibelheim seguito da un altro ragazzo, Zack.
Parliamo con gli altri membri del nostro gruppo, quindi con Tifa. Nella scena successiva, Zack darà un'occhiata a Nibelheim (ridotta in macerie), e parlerà con Zangan, il mentore di Tifa.
Il nostro gruppo si troverà in un edificio in fiamme e Sephiroth apparirà all'improvviso. Invece di attaccarci, parlerà con il gruppo. Parliamo con Sephiroth, che si teletrasporterà per due volte nella stanza, quindi parliamo due volte con Tifa. Sephiroth si teletrasporterà altre volte, quindi mostrerà a Cloud una foto che ritrae lui stesso, Tifa e Zack, dopodiché Cloud avrà un altro attacco e la scena svanirà.
Nella sequenza successiva, Rufus, Scarlet e Hojo arriveranno al cratere e osserveranno un mostro nascosto nel ghiaccio davanti a loro. Si tratta di una delle Weapon che si sveglierà, li osserverà e quindi comincerà a muoversi. Dopo questa sequenza, Sephiroth apparirà nei panni di Tifa e abbatterà gli altri personaggi, ingannando chiunque stia tenendo la Black Materia, dirigendosi quindi al centro del cratere. Il gruppo comparirà nella zona in cui si trovano anche i membri della ShinRa, e la persona che ha con sé la Black Materia la darà a Cloud, il quale volerà verso la struttura dove si trova Sephiroth. Dopo aver fatto questo, l'intero cratere comincerà a crollare e il nostro gruppo (a parte Cloud) scapperà sull'Highwind insieme al resto del gruppo ShinRa.


JUNON TOWN SOTTO ATTACCO!


Quando ci risveglieremo, ci troveremo in carcere a Junon Town. Senza Cloud, controlleremo Barret e Tifa per la maggior parte di questa sezione. Come Tifa, parliamo con Barret; Rufus e Heidegger compariranno. Una volta acquisito il controllo di Barret, seguiamo Tifa mentre le guardie la portano via (non tralasciamo il punto di salvataggio) e si preparano alla sua esecuzione. Quando Junon Town viene attaccata dalla Weapon, uno degli ufficiali ShinRa metterà K.O. Scarler, e scopriremo che si tratta di Cait Sith, il quale aiuterà Barret a combattere i due soldati che lo stanno sorvegliando.
Esaminiamo la porta nell'angolo in basso a destra dello schermo e usiamo i pulsanti direzionali per cercare di aprirla, sempre controllando Barret. Vedremo una sequenza animata in cui viene preparato il Sister Ray e Junon Town si prepara alla battaglia con la Weapon. Alle prime collisioni, il gas verrà liberato nella cella di Tifa. Appena ritorneremo in controllo di Barret, parliamo con Cait Sith, quindi usciamo dalla porta e, quando si chiude, giriamo subito a destra, quindi ancora fuori dalla seconda porta. Al di fuori, andiamo in basso lungo la strada. Se abbiamo incontrato Yuffie, ci aspetterà qui, travestita da reporter: parliamole e continuiamo sul nostro cammino.
Quando la Weapon sarà uscita dall'acqua, continuiamo a sinistra fino ad arrivare all'aeroporto, quindi corriamo fino al centro della piattaforma ed esaminiamo la cassa gialla per essere trasportati al livello superiore. Da qui, continuiamo verso la nave volante dirigendoci a destra.

Quando saremo nuovamente in controllo di Tifa, dovremo recuperare la chiave a terra in modo da liberarci dalla camera a gas. Dovremo premere i pulsanti in quest'ordine:
X, X, T, X+T, T+O, O.
Non ci sono limiti di tempo, quindi potremo compiere ogni azione con la massima calma. Esaminiamo il retro della stanza dal lato sinistro della sedia per disattivare il gas, quindi esaminiamo la porta.
Dopo che il mostro ci avrà creato una via d'uscita, arrampichiamoci fuori e apriamoci un passaggio fino alla parte frontale della torre (non preoccupiamoci delle guardie). Quando avremo raggiunto il fondo, andiamo verso l'angolo in alto a sinistra dello schermo. Nella schermata successiva, andiamo verso il cilindro più avanzato del cannone, quindi premiamo verso l'alto per andare davanti e continuiamo a correre sulla sua canna da fuoco. Non appena raggiungeremo la punta del cannone, Scarlet comparirà e comincerà a prenderci a schiaffoni, quindi dovremo rispondere ai suoi colpi! Se siamo abbastanza veloci, potremo buttarla al tappeto dopo cinque o sei schiaffi, mentre se lasciamo che prenda troppa iniziativa, finiremo noi per terra. Comunque vada il combattimento, Tifa verrà in ogni caso salvata da Barret a bordo dell'Highwind.
Una volta nella nave volante, andiamo verso l'abitacolo di guida, dove parleremo con Cid, quindi con Red XIII e di nuovo con Cid, infine con l'uomo che sta pilotando la nave. Dopo aver fatto questo, andiamo nella stanza con la scritta "Operation" e parliamo con l'uomo di guardia, che ci permetterà di creare un nuovo gruppo d'azione che ha Tifa come leader. Da questo punto in avanti potremo tornare in questa stanza in qualunque momento e attivare il PHS, recuperare HP e MP, oppure ancora salvare la nostra partita. Ora che siamo nuovamente al controllo di un gruppo, torniamo nell'abitacolo e parliamo nuovamente con il pilota. Scegliamo la prima opzione e potremo controllare direttamente l'Highwind.
Teniamo presente che tutti gli altri veicoli (la Buggy e il Tiny Bronco) non sono più disponibili.  Se andiamo a controllare, troveremo un lago vicino a Junon, una barriera di energia che circonda il Cratere e, naturalmente, una meteora che si sta avvicinando al pianeta (il risultato dell'incantesimo di Sephiroth).

NORTH COREL EXPRESS


Saliamo sull'Highwind e voliamo fino al Continente Meridionale, quindi diamo un'occhiata intorno fino a trovare un piccolo villaggio vicino a una foresta. Atterriamo sull'erba ed entriamo nel villaggio di Mideel. Andiamo a visitare i vari negozi. Andiamo al negozio d'armi ed esaminiamo la porta nel retro della stanza, provando a bussare. Andiamo all'esterno e salite le scale, quindi camminiamo sul retro della casa (dove potremo acquistare alcuni accessori). A questo punto, dovremmo sentire un suono curioso: se premiamo il pulsante azione per esaminare il pavimento, otterremo come risultato un messaggio. Torniamo al negozio d'armi ed esaminiamo nuovamente la porta: all'apparire di una finestra di opzioni, scegliamo la prima. Cominceremo a fare un po' di confusione e il padrone del negozio ci chiederà che sta succedendo: scegliamo la seconda opzione e ci verrà consegnato un Cursed Ring. Quando proveremo a esplorare la parte settentrionale della città, Tifa correrà automaticamente verso il gatto al centro dello schermo e, mentre sta giocando con lui, sentirà per caso di un uomo che è stato portato all'ospedale del paese - nell'ospedale, infatti, troveremo Cloud, che è sopravvissuto al lampo di energia del Cratere, anche se è ridotto come un vegetale. Tifa insisterà per rimanergli accanto. Nell'Highwind, invece, Cait Sith rivelerà che la ShinRa sta disperatamente cercando le "Huge Materia", che vuole utilizzare per distruggere la meteora prima che entri in collisione con il pianeta. Quando sarà sotto il nostro controllo(con Cid come leader!), andiamo nella stanza "Operation" e formiamo una nuova squadra.
Prima di andare da qualunque parte, atterriamo nuovamente e torniamo a Mideel. Potremo ora entrare nella casa al centro della città, dove troveremo un vecchio con un gatto. Sul letto c'è un grosso oggetto verde (un Elisir). Se cerchiamo di andarcene, però, il gatto si trasformerà in un feroce cane da guardia! Al comparire di una finestra di opzioni, scegliamo la prima per ammettere di aver preso l'Elisir, e il vecchio ci permetterà di tenerlo. D'altronde, se scegliamo la seconda opzione, Cid farà lo gnorri fino a che il vecchio non scoprirà il suo gioco. In ogni caso, riusciremo a tenerci l'oggetto.
A questo punto del gioco ci saranno resi disponibili due dei quattro sotto-giochi per la Huge Materia: potremo recuperarla a North Corel, oppure a Condor Fort. La scelta è nostra. Se scegliamo North Corel dobbiamo impedire che un treno vada a schiantarsi contro le abitazioni di North Corel. Potremo pilotare l'Highwind fino a North Corel e quindi arrivare all'impianto di Makoro. Una volta raggiunto l'impianto, andiamo verso il centro e verremo attaccati da alcuni agenti della ShinRa. Dopodiché vedremo un treno lasciare l'impianto sulle rotaie: la scena successiva vede i nostri beniamini su un treno che cerca di raggiungere quello della ShinRa.
Dovremo premere in alto e il pulsante Triangolo velocemente e continuamente, per permettere a Cid di tirare le leve del treno in modo che possa avvicinarsi a quello della ShinRa. Tanto per complicare un po' le cose, c'è un limite di tempo - dovremo raggiungere il treno, abbordarlo, uccidere tutti i nemici e fermarlo entro 10 minuti.  Combatteremo un nuovo mostro ogni volta che salteremo su una carrozza (cinque battaglie in tutto) e ci faranno perdere un sacco di tempo.
Arrivati alla sala comandi del treno della ShinRa, aspettiamo che la conversazione tra Cid e gli altri personaggi sia conclusa. Una volta che Cid avrà sotto controllo la locomotiva, premiamo:
In alto + T, in basso + X, in basso + X
oppure: in basso + X, in basso + X, in basso + X
Non potremo premere questi comandi mentre i nostri alleati ci parlano, quindi superiamo velocemente le conversazioni quando compaiono sullo schermo. Il treno accelererà, ma rallenterà all'avvicinarsi della cittadina, se abbiamo inserito i comandi correttamente.
Se fermiamo il treno in tempo, riceveremo una Huge Materia, e un ragazzino ci darà la Ultima Materia. La mattina successiva, andiamo nella casa subito sotto la taverna e troveremo una donna con un cappello che ci darà il manuale del quarto Limit Break di Barret. Se, invece, non siamo riusciti nell'impresa, il treno distruggerà quello che è rimasto di North Corel.
Non otterremo la Huge Materia e se vogliamo comunque Ultima, dovremo pagarla 50.000 gil al ragazzino. Potremo comunque ricevere il manuale dalla donna e passare un po' di tempo a riposarci in taverna. Cerchiamo di salvare la città...è nel nostro interesse!

 

FORT CONDOR

 

Dirigiamoci a Fort Condor e accettiamo di combattere la battaglia; personalmente ho aspettato di essere attaccata dai nemici e dopo ho combattuto il boss: dopo aver vinto ho ricevuto la Phoenix Materia e la Huge Materia dal tizio con il cappello seduto.

Se perderemo la battaglia non potremo + entrare a Fort Condor e non riceveremo nè la Phoenix nè la Huge Materia.

 

DENTRO LA TESTA DI CLOUD

 

Torniamo nel continente a sud e dirigiamoci a Mideel. Quando parleremo con Tifa lo schermo inizierà a muoversi: andiamo fuori e dovremo combattere contro una delle Weapon...

 

ULTIMATE WEAPON

 

Questo mostro ha solo 2 attacchi: Ultima Beam e Quake 3. Attacchiamola il più possibile con Summon e Limit Break: dopo averle causato 10.000 danni circa volerà via.

 

Dopo la sequenza con Tifa e Cloud ci ritroveremo a giocare con Tifa in uno strano mondo creato da Cloud. Per prima cosa parliamo con il Cloud + a Nord; quando apparirà di nuovo parlamogli ancora. Quando raggiungeremo il centro della mente di Cloud parliamo con il Cloud + a sinistra e poi con quello seduto sulle scale; quindi parliamo con il piccolo Cloud e guardiamo nella finestra. Quando saremo al controllo di Tifa parliamo con l'ombra di Cloud e poi andiamo nella città di nuovo: alla fine parliamo con Cloud ancora per tornare al mondo reale.   

 

100 LEGHE SOTTO I MARI

Torniamo alla nave volante, formiamo una nuova squadra e prendiamo il controllo dell'Highwind. Potremo acquistare alcuni oggetti prima non disponibili a Mideel, e potremo recuperare la Contain Materia. Per prenderla, arrampichiamoci sul pendio sul lato ovest della città dove sta correndo il ragazzino iperattivo e parliamo con il suo chocobo bianco, scegliendo la prima opzione (assicuriamoci di avere almeno un "Mimett Greens" da dargli da mangiare).
Apparirà una lista composta da sei opzioni: prendiamo la quinta dall'alto e il chocobo rivelerà la Materia che potremo prendere indisturbati. Inoltre, se siamo già stati in tutti i negozi di Mideel e abbiamo parlato con il bambino esagitato in ognuno di essi, ora egli potrà venderci tutti gli oggetti normalmente disponibili in questa locazione!.
Quando saremo pronti a procedere con la trama principale, andiamo a Junon Town per la terza Huge Materia.

Andiamo verso il centro di Junon, e scendiamo lungo la strada principale (ci sarà una sequenza in cui Cloud osserverà i danni fatti da Weapon alla città). Continuiamo a camminare fino ad arrivare al sottopassaggio grigio dove un comandante sta arringando i suoi uomini: egli ordinerà loro di correre via non appena ci vedrà. Continuiamo ancora lungo il passaggio fino a raggiungere una porta con scritto '1' sulla parete di sinistra. Entriamoci e ci troveremo su un ascensore. A questo punto, due guardie ci attaccheranno: abbattiamole e lasciamo che la donna ci conduca fino al fondo del pozzo dell'ascensore.
Quando usciremo verremo attaccati da altri soldati della ShinRa. Ignoriamo il cane e continuiamo lungo il percorso, quindi attraversiamo la porta. Nella stanza successiva, scendiamo per le scale fino a raggiungere un'altra porta. Dovremo scendere un'altra rampa di scale e in fondo troveremo un punto di salvataggio. Attraversiamo la porta per raggiungere un altro ascensore che ci porterà sul fondo del mare. Andiamo a nord fino a raggiungere il tunnel subacqueo e seguiamolo fino ad arrivare all'impianto Makoro. All'interno, esaminiamo la luce rossa sul muro più lontano per pompare l'acqua fuori dalla camera, quindi rimaniamo all'esterno e ci troveremo in una grande stanza sottomarina con molti sommergibili. Procediamo e arriveremo a una stanza con un altro punto di salvataggio. Andiamo a nord e giungeremo a una stanza piena di guardie.
Combattiamo le guardie e andiamo attraverso l'apertura a destra per trovare una camera piena di strani macchinari. Cloud si fermerà automaticamente di fronte a uno di essi mentre ci passiamo vicino e, quando potremo controllarlo nuovamente, potremo andare a destra per osservare la Huge Materia che viene caricata su un sommergibile ShinRa. Reno dei Turks ci aspetta e userà un mostro meccanico per coprirsi la fuga.


CARRY ARMOR


Questo temibilissimo boss è composto di tre parti, e può imprigionare due personaggi con le braccia facendo subire loro un terzo dei danni inflitti dai nostri attacchi. Data questa sua configurazione, se lanciamo un attacco multiplo (o un'evocazione) i personaggi imprigionati possono essere colpiti due o anche tre volte! Inoltre, se il terzo personaggio viene ucciso mentre i primi due sono imprigionati, la battaglia è automaticamente persa. Quindi, la distruzione delle braccia dev'essere la nostra priorità, ma teniamo conto che ruotano e cambiano lato quando vengono colpite, quindi concentriamo i nostri attacchi di conseguenza. Le abilità dei nemici e gli incantesimi di evocazione infliggono molti danni. Gli attacchi del mostro non sono molto potenti, ma rapidi. Il peggiore è il Lapis Laser che colpisce tutti i membri del gruppo e infligge 1.600 o più danni. L'unico modo per liberare un personaggio è distruggere il braccio meccanico che lo tiene prigioniero o lasciare che muoia, e sotto questo punto di vista, l'evocazione di Phoenix è molto utile soprattutto se è morto un compagno e vogliamo colpire il nemico e resuscitare l'alleato contemporaneamente. Riceveremo l'arma God Hand dopo aver distrutto tutte e tre le parti del mostro.


Con il Carry Armor fuori dai piedi andiamo verso sinistra per trovare una cassa con un Battle Trumpet all'interno, quindi torniamo verso destra e continuiamo lungo il molo fino a raggiungere il sommergibile grigio. Apriamo la cassa vicina alle scale per ricevere una Scimitar. Alla sinistra di quella cassa ce n'è un'altra che contiene un Key-Item: Leviathan Scales. Ne avremo bisogno più avanti, quindi assicuriamoci di raccoglierlo.
Saliamo per le scale e affrontiamo le guardie che stanno correndo su e giù. Cloud entrerà nel sommergibile e verrà sorpreso da tre guardie. Potremo ricevere da esse una ShinRa Beta. A questo punto troveremo anche un punto di salvataggio, e dopo averlo usato, andiamo alla porta settentrionale e raggiungiamo il ponte del sommergibile.
Qui incontreremo altre due guardie e il loro comandante, molto spaventato: potremo scegliere l'opzione in basso e lasciarli vivere o quella in alto e ucciderli. Potremo rubare anche una ShinRa Alpha dal loro capitano, se scegliamo di combattere.
Qualunque sia la nostra scelta, esaminiamo la sedia del capitano non appena possibile e vedremo comparire tre opzioni: scegliamo la seconda per sederci al posto di comando. Da qui, scegliamo la prima opzione per vedere una descrizione dei sotto-controlli o quella più in basso per far partire il sottomarino e cominciare questa sezione del gioco.
Le pareti sottomarine sono mostrate in blu, e ci sono mine a forma di diamante invisibili fino a che non ci si arriva molto vicini. Potremo determinarne la distanza dal fondale dalle barre rosse di misurazione. Lo scopo di questo sotto-gioco è distruggere l'altro sommergibile ShinRa rosso entro un certo limite di tempo.
Perderemo il sotto-gioco se  il tempo limite finisce (abbiamo dieci minuti per distruggere il sottomarino nemico), o la barra vitale (rappresentata dalla barra verde/rossa in fondo allo schermo) raggiunge lo zero per via delle collisioni con mine, missili o contatti con le pareti o il fondale marino, o contro un altro sottomarino.

Se riusciremo a vincere, il nostro sottomarino verrà pilotato automaticamente sulla riva, mentre se saremo sconfitti, i personaggi si eietteranno con un comando d'emergenza. In ogni caso, capiremo che la Huge Materia sta per essere trasportata via dall'aeroporto di Junon.
A questo punto abbiamo due opzioni possibili di scelta: potremo tornare dentro Junon e rubare un altro sottomarino o andare a Rocket Town e prendere la quarta e ultima  Huge Materia. Se abbiamo già a disposizione un sottomarino, potremo continuare col gioco. Se abbiamo bisogno di recuperare un secondo sottomarino, continuiamo a leggere.
Andiamo nella zona principale di Junon Town e torniamo verso il passaggio grigio, scendiamo con l'ascensore insieme alla donna, andiamo nella stanza con le guardie, un cane e il terreno inclinato. Battiamo le guardie ed esaminiamo il cane. Quando si muove, seguitelo ed esaminiamolo ancora. Scegliamo la prima opzione, ed entreremo nel sottomarino rosso della ShinRa. Al comparire delle guardie, scegliamo la prima opzione per lasciarle andare o la seconda per combatterle. Nella stanza di comando, scegliamo la prima opzione per salvare il comandante o l'ultima per affrontarlo insieme ai suoi uomini. In ogni caso, dovremo comunque pilotare il sommergibile. Se abbiamo già il sottomarino grigio, non potremo raggiungere questa sezione e ottenere anche quello rosso.

IN FONDO AL MARE


Questa sezione raccoglie una serie di sotto-giochi e di eventi particolari.
Il sommergibile può attraversare le acque profonde, ma non quelle basse. Se non riusciamo a passare in superficie, proviamo a immergerci e a cercare un passaggio subacqueo. Se, al contrario, non riusciamo a trovare una breccia sott'acqua, proviamo a emergere e a cercare un passaggio che aggiri l'ostacolo. Inoltre, il sub può attraccare soltanto in porti simili a quello di Junon Town.
Se abbiamo abbattuto il sottomarino rosso, entriamo nel nostro e diamo un'occhiata alla mappa. Andiamo verso l'arcipelago di piccole isole che si trova a sud-est della casa dell'uomo che viveva vicino al Gold Saucer. Immergiamoci e presto vedremo i resti del sottomarino ShinRa. Se ci andiamo contro, Cloud recupererà la Huge Materia dal relitto.
Fatto questo, torniamo al porto di Junon Town e andiamo a ovest fino a raggiungere una penisola stretta. Aggiriamo la penisola e andiamo verso sud fino a raggiungere la terraferma. Immergiamoci e troveremo il relitto di un aeroplano che giace sul fondale marino. Ci basterà toccarlo per trasferirci al suo interno, quindi scendiamo le scale. Andiamo a sinistra e troveremo un punto di salvataggio e una cassa del tesoro contenente la Heaven's Cloud. Entriamo nella porta a nord (quella con l'emblema della ShinRa) e andiamo a est lungo il passaggio. Troveremo una cassa verde con un Escort Guard. Continuiamo seguendo il pavimento inclinato fino alla parte inferiore della stanza e andiamo nell'angolo in alto a sinistra. Nascosta dai tubi c'è un'altra cassa verde con l'arma definitiva per Yuffie, la  Conformer. Ora andiamo nell'angolo a destra e cerchiamo sulla parete, dove troveremo una Materia gialla molto ben nascosta (Double Cut). Infine, torniamo all'entrata e andiamo a nord e quindi a est: questo percorso porterà alla cassa finale che contiene un Megaelixir. Andiamo nella stanza principale e attraversiamo la porta sul muro a sinistra: nella stanza adiacente troveremo Reno e Rude dei Turks che ci parleranno brevemente prima di lanciarsi all'attacco.


RENO & RUDE


Rude (quello pelato) può lanciare "Blizzard" e "Fire", mentre Reno ci attaccherà con il "Neo Turks' Light Ray". Possiedono anche la pessima abitudine di confonderci magicamente, il che può rivelarsi un serio problema se il membro del gruppo che è stato colpito possiede una Double Cut Materia. Quando riusciremo a infliggere danni a sufficienza a uno di loro, questi scapperà via. Se uccideremo Reno, Rude si bloccherà fino a che non azzereremo i suoi HP. E' consigliabile usare Haste su tutti i personaggi e di usare le migliori abilità di attacco e i più potenti incantesimi di evocazione. A battaglia conclusa, riceveremo un Elisir.


Eliminati i Turks, attraversiamo la porta a nord. Vicino all'entrata c'è una cassa che contiene un Megaelixir e se continuiamo lungo il percorso e andiamo a destra, ne troveremo un'altra con una Spirit Lance. Scendiamo le scale fino all'area sottostante; vicino al fondo dello schermo ci sono due casse, una a sinistra e una a destra. La sinistra ha una pistola "Outsider" all'interno, mentre la destra contiene il Manuale di Limit Break di Cid di Livello 4 (Highwind). Prima di andarcene, diamo un'occhiata all'elicottero distrutto alla ricerca di una piccola sfera rossa (vicino al corpo dell'elicottero e di una sua più piccola parte smontata). Si tratta della Materia Summon Hades, che dovremo assolutamente raccogliere prima di tornare sul nostro sottomarino. Non avremo necessità di tornare su questo aeroplano schiantato a meno che non vorremo accumulare un po' di esperienza con i mostri erranti.
Una volta tornati sul sommergibile, diamo un'occhiata alla mappa. Appena a sud-est della punta più meridionale e orientale del Continente Settentrionale, ci sono tre isole che compongono una sorta di curva. Se non riusciamo a trovare la nostra posizione, continuiamo semplicemente lungo la costa del Continente Settentrionale fino a trovarci in un'area ricca di acque basse su cui spiccano tre isole semicircolari (dovremmo trovarci vicino a un terreno innevato con macchie d'erba, oltre a una grande montagna). Immergiamoci e cerchiamo un tunnel in questa zona (pilotiamo il sottomarino fino al vicolo cieco e girando, dovremmo trovarlo). Il piccolo tunnel porta a un oggetto appuntito che dovremo prendere. Infine, torniamo all'Highwind e andiamo verso Wutai sul Continente Occidentale. Andiamo verso l'area della Statua di Da-chao e continuiamo sul sentiero fino a raggiungere il percorso che conduce a nord. Seguiamolo oltre la testa della statua fino a raggiungere un altro incrocio con l'entrata di una caverna: andiamo all'interno. Proviamo a oltrepassare il primo passaggio infuocato e Cloud userà il Leviathan Scales sulle fiamme fino a rivelare una cassa con un'arma per Yuffie. Esploriamo il resto della caverna e raggiungeremo presto un secondo passaggio infuocato. Andiamoci contro per usare di nuovo il Leviathan Scales e potremo prendere la Steal as Well Materia sul terreno.

IL RAZZO DI CID


Torniamo a Rocket Town (oltre le montagne vicino al Gold Saucer) e andiamo alla piattaforma di lancio: scopriremo che è piena di soldati ShinRa! Apriamoci un varco fino a raggiungere le scale che portano sulla piattaforma, e verremo attaccati da due soldati, superati i quali dovremo affrontarne un'altra coppia. In cima alla rampa di scale combatteremo l'ultima coppia di soldati insieme al loro capitano e dopo averli battuti, Cid apparirà e insisterà nell'unirsi al gruppo. Dopo aver sistemato la compagnia, premiamo il pulsante X per continuare, il Triangolo per andare al menu principale o il pulsante O per cambiare di nuovo la configurazione del gruppo (Cloud e Cid non possono essere rimossi dalla squadra attuale). Dopo aver scelto di continuare a giocare, salite l'ultima rampa di scale e affronteremo l'ennesima coppia di soldati e Rude dei Turks.


RUDE


Usiamo attacchi fisici per uccidere i soldati e per ferire Rude, specialmente se siamo riusciti a ottenere la Double Cut Materia. Rude può usare un'ondata di attacchi volanti, ma riesce a infliggere soltanto pochi danni. Può anche creare una barriera magica e può  curarsi di circa 1.100 HP. Nonostante tutti i suoi poteri, può essere facilmente battuto. Se uccidiamo Rude prima di aver ucciso le guardie, la battaglia sarà comunque vinta automaticamente.


Entriamo nel razzo in cui dovremo combattere altri soldati ma ce la caveremo facilmente. Premiamo il pulsante azione per aprire la porta a nord, quindi entriamo nella stanza principale, nella quale Cid parlerà con gli operai. Dopo il lancio del razzo, andiamo a destra nella stanza adiacente e saliamo le scale. Esaminiamo la Huge Materia nella stanza di fianco e scegliamo la prima opzione. Cid parlerà con Cloud e dovremo inserire un codice:


Primo messaggio: O
Secondo messaggio: QUADRATO
Terzo messaggio: X
Quarto messaggio: X


Se il codice è inserito correttamente, il tubo di vetro si aprirà e potremo prendere la Huge Materia, ma se sbagliamo avremo a nostra disposizione tre minuti per inserire il codice giusto, e Cid cercherà di darci informazioni e indizi. Se il tempo raggiungerà lo zero, perderemo la Huge Materia.
Torniamo in ogni caso nella stanza principale e scendiamo le scale in fondo: quando arriveremo vicino al contenitore che fa scintille, esso esploderà. Con l'aiuto di Shera riusciremo a liberare Cid da un pesante pezzo di metallo. Seguiamo Shera nella stanza successiva (una capsula di salvataggio). Dopo una sequenza animata ci ritroveremo a bordo dell'Highwind, e potremo notare che la meteorite nel cielo è molto più vicina di quanto appariva fino a poco prima.


RITORNO ALLA CITTA' DEGLI ANTICHI    
       

Saliamo sull'Highwind e torniamo a Cosmo Canyon. Saliamo fino all'osservatorio e parliamo con Bugenhagen. Cloud userà il PHS per richiamare il resto della compagnia nella casa del vecchio saggio. Il gruppo discuterà a lungo su Sephiroth e Aeris, quindi lascerà Cloud da solo con Bugenhagen, che si offrirà di custodire le Huge Materia nel suo osservatorio, dove dovrebbero essere al sicuro. Tocchiamo un pezzo qualsiasi delle Huge Materia e scegliamo la prima opzione per tornare all'Highwind: Bugenhagen ci accompagnerà. Pilotiamo l'areoplano fino al Continente Settentrionale e atterriamo nel canyon della Città degli Antichi. Al bivio prendiamo il sentiero di sinistra e seguiamolo fino alla camera con i cristalli blu. Andiamo a destra lungo il sentiero superiore e saliamo le scale fino ai cristalli. Bugenhagen parlerà con Cloud e con i suoi amici: se abbiamo già recuperato la Key to Ancients, Bugenhagen la userà per creare una sorta di cascata, mentre se non siamo ancora riusciti a prenderla, dirà che ha intenzione di rimanere qui fino a che non torneremo con la chiave.
Una volta attivata la cascata, andiamo verso i cristalli per una seconda volta. Nella cascata, appariranno le ultime immagini di vita di Aeris, mentre Bugenhagen parla con i componenti del nostro gruppo. Non appena lasceremo la Città degli Antichi, Cait Sith chiamerà Cloud e gli dirà che il Sister Ray a Junon Town è stato reinstallato a Midgar City e che verrà usato per distruggere la barriera attorno al Cratere. Dopo aver visto alcune sequenze animate, torniamo sull'Highwind.
Proprio mentre stiamo per salirci sopra, apparirà un'altra Weapon che comincerà ad avanzare verso Midgar City. Dato che non possiamo attaccarla fino a che rimaniamo sull'Highwind, e dato che non possiamo raggiungerla con il sottomarino, aspettiamo che la Weapon arrivi sulla terraferma e proviamo a toccarla per iniziare il combattimento.

 

DIAMOND WEAPON

 

Per prima cosa castiamo Barrier e Haste e magari anche Slow sulla Weapon; la Diamond è normalmente immune agli attacchi fisici(sì, anche ai Limit Break!!;__;)perciò usiamo Bolt 3, Break, Tornado e Ultima. Il mostro ha come attacchi un raggio laser  che provoca 700+ danni e un attacco fisico di 1000+ danni; quando i suoi HP si stanno esaurendo del tutto userà Countdown e poi Diamond Flash e a quel punto sarà debole agli attacchi fisici. Sarà una battaglia lunga, ma forse non troppo impegnativa.

 

Dopo il combattimento potremo assistere a un'altra sequenza animata in cui il Sister Ray viene usato per distruggere la Weapon e far saltare la barriera allo stesso tempo.
A questo punto del gioco, se torniamo al lago vicino a Junon Town, la Ultima Weapon sarà sopra le acque, sospesa in volo. Potremo batterci con lei semplicemente toccandola con l'Highwind, ma scopriremo che volerà via dopo qualche round di combattimento. D'ora in poi, la troveremo in volo, mentre viaggia da una locazione casuale a un'altra. La cosa migliore da fare è curarci, salvare la partita, e continuare a volare fino a incontrarla. Dopo quattro o cinque tentativi, vedremo che si dirigerà verso una nuova locazione e si poserà sul terreno finché non la attaccheremo nuovamente. Dopo qualche altra fuga, farà una fermata finale a Cosmo Canyon, dove, finalmente, potremo distruggerla. Alla sua distruzione, riceveremo l'arma definitiva per Cloud (Ultima Weapon). Inoltre, la Weapon creerà un cratere al suo impatto con il suolo, distruggendo molte delle formazioni rocciose attorno a Cosmo Canyon. Ora potremo camminare sul cratere e andare nella Ancient Forest! Se non vogliamo combattere l'Ultima Weapon ora, potremo comunque darle battaglia nel CD 3.
In ogni caso, pilotiamo l'Highwind fino al cratere quando saremo pronti per lo scontro. Prima che possiamo esplorarlo ulteriormente, Reeve (la persona che controlla il robot Cait Sith) rivelerà che Hojo sta pensando di usare nuovamente il Sister Ray, anche se i risultati potrebbero essere catastrofici per Midgar. Il nostro compito, quindi, sarà tornare a Midgar City e fermare lo scienziato prima che compia il folle gesto.
Quando saremo pronti, voliamo sulla città. Cloud e i suoi alleati salteranno dall'Highwind e si paracaduteranno sulla città. Quando potremo nuovamente muoverci, seguiamo i nostri amici fino a un vicolo, dove li troveremo ad attenderci, insieme a un utilissimo punto di salvataggio. Parliamo con il personaggio vicino al pannello di legno ed egli lo aprirà, rivelando una rampa di scale che porta verso il basso nelle profondità di Midgar City. In fondo alla scala, continuiamo lungo il passaggio di metallo e in basso, seguendo il dislivello del terreno. Arrampichiamoci sul dislivello successivo e raggiungeremo un muro: giriamo a destra per trovare una cassa che contiene un Elisir, quindi corriamo a sinistra per trovarne un'altra con un Megaelixir.
Torniamo alla zona della scala e continuiamo a scendere fino a un'altra zona con una seconda rampa. Se scendiamo, arriveremo in un largo corridoio che porta a est e quindi a nord, per giungere a una terza scala.
Saliamo e avremo accesso a una cassa verde, che abbiamo già potuto osservare precedentemente, con all'interno l'Aegis Armlet. Torniamo nel largo corridoio e andiamo a destra. Verremo trasportati automaticamente in un'altra zona in cui dovremo andare a sinistra, saltare su un tubo di metallo, quindi salire due rampe di scale.
Presto arriveremo a un passaggio che si trova sotto a un percorso che abbiamo già fatto. Camminiamo fino a raggiungere un altro percorso che ci depositerà automaticamente in un'altra zona ancora. Controlliamo la cassa verde a sinistra (contiene uno Starlight Horn), quindi andiamo a destra e apriamo la cassa vicino alle scale (Elisir). Scendiamo le scale in questione e premiamo contro la parte superiore della piattaforma per saltare giù dalla zona con il numero "42". Entriamo nel passaggio e arriveremo dall'altra parte, quindi andiamo a sinistra e poi saliamo per le scale. In cima alla rampa ci sarà una cassa del tesoro sulla sinistra; con all'interno un Max Ray. Ripercorriamo i nostri passi fino a tornare nell'area precedente, premiamo a sinistra per saltare e tornare sulla piattaforma, quindi saliamo le scale e poi arrampichiamoci sulla rampa sulla sinistra (vicino a un passaggio con il numero "12").
In cima alle scale, finalmente, troveremo un altro punto di salvataggio. A destra c'è un passaggio stretto che dovremo percorrere, fino a giungere a un sistema di tunnel sotterranei. Scendiamo e andiamo verso sud. Nonostante molti di questi passaggi si dividano in due direzioni, una porta sempre davanti a un cancello bloccato, quindi continuiamo ad andare verso sud. Dopo essere andati a sud per una paio di schermiamo troveremo una cassa vicina alla parete di sinistra in una delle aree con i bivi. All'interno della cassa troveremo un Power Source. Nella prossima area di bivio che incontreremo, ci sarà un'altra cassa del tesoro tra i due passaggi, con all'interno un Guard Source. Continuiamo ad andare verso sud e, quando raggiungeremo il prossimo bivio, troveremo due casse del tesoro a terra: quella di sinistra contiene un Magic Source, mentre quella di destra contiene un Mind Source. Se ci dirigeremo a sud da qui arriveremo a un vicolo cieco nell'angolo sinistro del quale troveremo un punto di salvataggio, mentre nell'angolo destro giace la W-Item Materia. Se spingiamo contro la parete scopriremo di non poter procedere oltre. Quindi, torniamo indietro fino alla prima area (con le scale) e andiamo a nord. SORPRESA! I Turks rimasti arriveranno per saldare i conti una volta per tutte con Cloud e i suoi amici. Se abbiamo completato il Sub-quest di Yuffie potremo scegliere tra combatterli o continuare per due strade diverse(io consiglio il combattimento per fare esperienza).

 ELENA, RENO&RUDE


Elene viene curata dagli attacchi di Tuono, Reno dagli attacchi di Ghiaccio e Rude da quelli di Fuoco. Rude ha un attacco che può infliggere a un personaggio ben 2.000 danni, mentre Elena può tirare una bomba che infligge da 500 a 600 punti (oltre a un attacco Fascination), e Reno usa un attacco di Tuono che può infliggere fino a 800 danni. Tutti hanno anche altri attacchi, ma questi sono quelli che vengono usati più spesso.Barrier e Haste sono fondamentali, poi usiamo incantesimi come Ultima e Tornado per ammorbidire i nemici, oltre agli attacchi dei Limits Break. Cerchiamo di non usare Phoenix fino a che non ne abbiamo veramente bisogno, dato che resusciterà i nostri amici ma curerà anche Rude. Tutti e tre i Turks scapperanno una volta che avremo inflitto loro sufficienti danni e, a battaglia finita, riceveremo un Elisir.


Dopo la battaglia, andiamo a nord e quando raggiungiamo l'area del bivio, andiamo nuovamente a nord. Prendiamo a destra e poi a sinistra al successivo passaggio a bivio e arriveremo a un vicolo cieco, ma non disperiamo: c'è una scala appoggiata sulla parete di sinistra che porta al quartier generale della ShinRa. Se Cait Sith è nel nostro gruppo, parlerà con noi a questo punto, altrimenti saltarà fuori direttamente dall'edificio. Se non abbiamo letto il 2° volantino del Turtle Paradise la prima volta che siamo passati di qui, potremo controllare il tabellone alla fine della stanza del primo livello per leggerlo ora. Saliamo su per le scale vicine alla parte frontale e cerchiamo una porta con la scritta "Accessories" vicino all'altra estremità del piano. Nella stanza adiacente, potremo aprire due casse che un impiegato ShinRa non ci avrebbe fatto esaminare precedentemente. Quella a destra contiene un Master Fist, mentre quella a sinistra contiene un Pile Banker. Prima di andarcene, saliamo al 64° piano e cerchiamo gli armadietti (direttamente a nord dagli ascensori). Se esaminiamo la parte in fondo a sinistra della fila di armadietti contro il muro troveremo l'HP Shout (l'arma definitiva di Cait Sith).
Torniamo nuovamente nel passaggio sotterraneo. Andiamo a sud dopo una zona con un bivio e, quando raggiungeremo la seconda stanza, prendiamo il passaggio a sinistra. A questo punto, dovremmo trovarci all'esterno. Camminiamo verso la linea rossa a sinistra per arrampicarci sopra un passaggio e saltare sulla strada principale. Andiamo verso nord e, improvvisamente, dietro di noi comparirà un terribile mostro meccanico, controllato da Heidegger e Scarlet che ci attaccheranno.


PROUD CLOD


Questa mostruosità meccanica è divisa in due parti, la parte della testa e quella del corpo. Il boss può infliggere soltanto circa 500-800 punti-danno, ma può mettersi in ginocchio e lanciare un raggio di energia dalla schiena (l'attacco Beam Cannon) che causa circa 1.100 punti a tutti i membri del gruppo. Anche dopo aver disattivato la Jammer Armor (la testa che potrà usare la Materia Jammer per disattivare i poteri magici delle nostre Materia), dovremo continuare ad attaccare la parte principale se vogliamo assicurarci la vittoria. Gli incantesimi e le evocazioni funzionano alla perfezione, e non dovremmo preoccuparci troppo dei nostri HP fino a che non vedremo il mostro inginocchiarsi e preparare l'attacco laser. Riceveremo la spada "Ragnarok" una volta sconfitto il nemico.


Quando la macchina esploderà, comincerà a piovere. Andiamo verso nord e troveremo due casse vicino a un'entrata. Quella più vicina a noi contiene un Elisir, mentre quella più distante ha all'interno un Mystile. Usiamo il punto di salvataggio qui vicino e saliamo per le scale. La seconda piattaforma normalmente è vuota, ma se Barret fa parte della compagnia, qui troveremo una cassa. Apriamola per raccogliere l'arma finale di Barret, il Missing Score; ma se egli non è nel gruppo, qui non troveremo nulla. Una volta che ci saremo arrampicati fino in cima, andiamo verso destra. Seduto ai comandi del Sister Ray troveremo Hojo, che ci attaccherà non appena cercheremo di parlargli.

HOJO


Hojo può usare le capsule per evocare due mostri ogni volta che uccidiamo quelli presenti, quindi ci conviene concentrarci sulla distruzione di Hojo stesso piuttosto che dei mostri inferiori. Dopo un po' di round di combattimento, ricomparirà sotto forma di un mostro enorme con due braccia indipendenti.
Dato che ha la possibilità di resuscitare le proprie braccia, concentriamo i vostri attacchi sul corpo principale del mostro. Potrà lanciare Confuse o Silence quindi ci conviene avere equipaggiato dei Ribbon. Il braccio destro può infliggere molti danni, quindi è meglio lanciare subito un Barrier. Nella sua forma finale, Hojo può lanciare Slow e colpire con Combo, che avveleneranno tutti i personaggi colpiti.
Se riusciremo a mantenere alto il livello di HP dei personaggi, questo combattimento non dovrebbe essere un problema. Riceveremo un Power Source una volta superato lo scontro. Fatto questo torneremo all'Highwind e assisteremo ad una sequenza animata con Tifa e Cloud che sembra non finire mai!

 

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