Paladin&RaXen: Home

Stai visualizzando: HOME>FFVII>Soluzione CD1

Paladin&RaXen  
 
Community

Paladin&RaXen:

News
Forum
Chat
Staff

E-m@il
Site story

Scroll to Zanarkand
Iscriviti

Link
Suonerie x Nokia

Final Fantasy

Final Fantasy:

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII AC

Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XI
Final Fantasy XII

Kingdom Hearts

Kingdom Hearts:

Kingdom Hearts
Chain of Memories 

Kingdom Hearts 2

Consolle

Consolle:

Playstation
PSone
Playstation 2
Playstation 3
PSP
Nintendo DS

XBOX
XBOX 360 

Statistiche

 

Sito aperto il20/10/04

Collabora a P&R

Ciao a tutti! Siamo Paladin&RaXen, chiunque voglia diventare collaboratore del nostro sito ci contatti!

 RaXen & Paladin

 

Soluzione FFVII CD1Cloud:  Qui di seguito è riportata la guida per completare al 100% il primo CD di FFVII!!! Leggetela con cura e vedrete che non vi sfuggira nulla!!!

MAKORO POWER PLANT                              

Guardiamo la magnifica presentazione iniziale: una ragazza sta pregando in una grande città buia e trafficata; nello stesso momento e nello stesso posto si sente il fischio di un treno e dopo poco, dai vagoni che si fermano alla stazione, scendono quattro teppisti che assalgono i soldati. Poi ne scende un quinto con una capriola acrobatica: ecco il nostro protagonista! All'inizio del gioco avremo in tasca tre Potion, una Phoenix Down e un Ether; diamo un'occhiata al menù: per adesso non potremo ancora usare ed equipaggiare le Materia, ma il personaggio che controlliamo ne possiede già 2(Bolt e Ice). Una vota lasciato il treno, cerchiamo(con il tasto O) due volte sul corpo della guardia più vicina a noi, per ricevere due Potion. Poi proseguiamo verso nord; non appena verremo attaccati da alcune guardie, eliminiamole per ricevere una Potion e proseguiamo verso sinistra per uscire. Non preoccupiamoci per la prima battaglia, sarà semplice come bere un bicchier d'acqua! Ora parliamo con i nostri compagni di squadra (Biggs, Wedge e Jessie) e presentiamoci insieme a Barret. Dirigiamoci verso la porta di nord-ovest e proseguiamo verso la stanza successiva, nel cuore del Power Plant.
Parliamo con Barret, (che ci accompagnerà in questa missione) e con ciascuno dei membri di Avalanche, per poter accedere alla porta. Dopo aver aperto la seconda porta, dirigiamoci verso destra per raggiungere la camera contenente uno scrigno con una Phoenix Down. Torniamo sui nostri passi, raggiungiamo l'ascensore e parliamo con Jessie; infine, premiamo il bottone a forma di freccia per azionarlo.
Proseguiamo verso le scale e oltrepassiamo la porta a sinistra. Seguiamo Jessie giù per la scaletta, e quando si fermerà, cerchiamo nell'area di fronte a lei per una Potion. Scivoliamo lungo il condotto, scendiamo per la scaletta a lato dove si trova un punto di salvataggio, prima di proseguire verso il passaggio. Prendiamo la Restore Materia che troveremo per terra nell'area successiva, e collochiamo la bomba. Non appena suonerà l'allarme, dovremo combattere contro il primo boss del gioco.


LO SCORPIONE GUARDIANO

 

Non preoccupiamoci del raggio che emana e attacchiamolo. Non appena gli avremo causato sufficienti danni, il boss incomincerà a agitarsi, e Cloud parlerà con Barret. Da questo punto in avanti non attacchiamolo, ma recuperiamo le energie. Se tentiamo di colpirlo durante questo breve periodo, il boss risponderà con una serie di scariche laser dalla coda davvero molto dannose. Non appena il boss avrà finito di agitarsi continuiamo a colpirlo. Una volta ucciso potremo recuperare la Assault Gun.

  Ora però abbiamo solo dieci minuti per scappare dal Power Plant. Dobbiamo tornare indietro fino all'entrata a forma di T, dove uno dei membri di Avalanche ci sta aspettando. In cima alle scale parliamogli e facciamo in modo che salti sopra di noi, per consentirci di uscire. Ora che Barret ha preso una nuova arma dopo il combattimento accertiamoci di equipaggiarla. Infine parliamo con l'altro membro per aprire le due porte che ci impediscono di passare.

MIDGAR CITY

 

Dopo che i membri di Avalanche avranno fatto saltare in aria il passaggio, proseguiamo verso le scale. Qui incontreremo Aeris, la ragazza di prima che pregava; non vorrà seguirci per il momento: però non siamo tirchi e compriamo un fiore! Esploriamo la prossima area: a sud-ovest della struttura circolare (vicino ai lampioni), c'è una Potion. Camminiamo verso sud. In questa seconda parte, incontreremo delle guardie e avremo diverse possibilità: correre (opzione in basso) oppure combattere (opzione in alto). Dopo alcuni incontri, Cloud salterà sul treno in corsa e raggiungerà l'Avalanche.
Dopo aver parlato con loro, dirigiamoci verso la zona davanti dello schermo e saltiamo nell'altra area. Parliamo con i membri della banda e Jessie ci mostrerà la pianta di Makoro sullo schermo del treno. Avviciniamoci a Barret e seguiamo gli eventi.

LA BASE DI AVALANCHE

 

Dirigiamoci verso ovest e proseguiamo salendo. Parliamo con il ragazzo vicino alla recinzione(c'è anche un punto di salvataggio) e proseguiamo sempre verso ovest. Parliamo con la gente che incontriamo, e cerchiamo il bar. In cima alla costruzione più alta a sud-est, troveremo una stanza da letto, dove potremo passare la notte per 10 gil.
Al bar incontreremo Tifa, altro membro di Avalanche, e Marlene, la figlia di Barret. Dopo aver conosciuto Tifa, non appena cercheremo di lasciare il bar, apparirà Barret, poi parliamo con Tifa. Barret dopo un pò di storie, ci darà 1500 gil, sacrificando la retta per la scuola di Marlene; solo allora Cloud deciderà di restare nel gruppo(no, non è solo per questo! Non pensate sia così venale!)

Il mattino seguente, facendo un giro per gli Slums, scopriremo inoltre che c'è un altro punto di salvataggio al secondo piano dell'alta costruzione, nella grande gabbia. L'uomo nell'angolo a destra di questa stanza ha ai suoi piedi la All Materia. Prendiamola, e così facendo cadrà uno scrigno contenente un Ether. Potremo inoltre informarci circa i meccanismi del gioco parlando con la gente che incontreremo. Se cerchiamo nel menu principale del gioco, scopriremo che a questo punto possiamo usare le Materia, e che Tifa sarà disposta a seguirci. Inoltre, i due edifici che prima erano chiusi, sono ora aperti. Approfittiamone per fare un pò di shopping. Quando saremo pronti, non ci resterà che tornare alla stazione dei treni e prepararci per la prossima missione.

IL RITORNO A MAKORO PLANT

 

Saliamo sul treno. Quando apparirà il timer, dopo aver parlato con Tifa, attraversiamo le carrozze del treno finché non vedremo Tifa saltare giù da uno dei vagoni. Seguiamola insieme a Barret. Ci troveremo in un passaggio ferroviario sotterraneo. Proseguiamo a nord dove c'è la barriera verde e scendiamo attraverso la botola ad ovest (esaminiamola e scegliamo l'opzione in alto due volte). Prendiamo l'Ether nel passaggio adiacente, saliamo per le due scale e parliamo con il membro di Avalanche che troveremo in quest'area. Poi saliamo per la scala che gli è accanto per raggiungere la stanza dove Jessie ci sta aspettando. Prendiamo la Potion accanto a lei e scendiamo per la scala sul lato sinistro della stanza per raggiungere la stanza dove troveremo un Tent, un punto di salvataggio e Biggs.
Saliamo per la scala e giungiamo di nuovo a Makoro Plant. La stanza dove ci troviamo dovrebbe risultarci familiare. Scivoliamo lungo il condotto e torniamo indietro fino al cuore di Makoro Plant (dove abbiamo piazzato la bomba l'ultima volta). Dopo che Cloud si sarà sentito male, manometterà  il macchinario. Torniamo sui nostri passi verso la larga stanza, saliamo per le scale e entriamo nell'ascensore. Questa volta si fermerà però a un altro piano. Prendiamo il contenuto dello scrigno (l'Ether) e proseguiamo verso sinistra dove ci sono tre pannelli di controllo. Dovremo premere i tasti del nostro pannello nello stesso momento in cui Barret e Tifa premono il loro (usando il bottone O), perciò bisognerà essere precisi.(CONSIGLIO: il pulsante non va premuto subito) Dopo di che, superiamo il cancello aperto (qui c'è un punto di salvataggio: SALVIAMO!), e dirigiamoci verso nord. Nella stanza a forma di T, verremo fermati da un gruppo di guardie, e incontreremo il Presidente della Shinra. Poi appariranno un elicottero e una macchina dall'aspetto minaccioso. Il Presidente di Shinra se ne andrà in elicottero, dopo un breve dialogo con Cloud, mentre la macchina attaccherà noi e i nostri amici.


AIR BUSTER
 


Questa macchina si gira frontalmente (e attacca) se viene colpita. Perciò se uno dei nostri personaggi ha pochi HP, selezioniamone un altro sul lato opposto per attaccarlo e distrarlo. Bisognerà prestare attenzione, al ritorno dell'onda d'urto che provoca dei danni ingenti (e allo stesso tempo aumenta il nostro indicatore di Limit rapidamente). Ricordiamoci che anche se il nostro nemico è girato, può usare una debole ma efficace arma per ferirci. Curiamoci spesso e usiamo il Thunder insieme ai Limit Break per mettere fuori combattimento il mostro.

                                           GLI SLUMS DI MIDGAR

Dopo il combattimento, il boss esploderà, catapultando giù dal ponte Cloud: cercherà di aggrapparsi ma non riuscirà a tenere la presa... Quando ci risveglieremo, ci troveremo in una chiesa. Aeris è qui, è potremo darle il nome solo dopo aver parlato con lei un paio di volte. Reno (uno dei Turks, un gruppo di teppisti mercenari che spesso si mettono al servizio di Shinra) giungerà poco dopo con un gruppo di guardie.
Nella stanza successiva, Aeris cadrà mentre cerca di scappare con Cloud. Ora possiamo scegliere se combattere le guardie usando Aeris, oppure cercare di colpire le guardie con dei barili dal piano superiore (in ogni caso se sbagliamo dovremo combattere usando Aeris).
Ricordiamoci che Aeris parte dalla fila dietro, quindi per aumentare i danni che può infliggere, dobbiamo spostarla scegliendo l'opzione "Change" all'inizio di ogni battaglia (per farlo premiamo a sinistra e il bottone O).
Comunque l'ordine corretto dei barili da tirare è: il barile più a sinistra (in fondo), quello più a destra (sul fondo) e quello più a destra (davanti). Dobbiamo semplicemente esaminare ciascun barile, e scegliere l'opzione in alto per lasciarlo. In questo modo Aeris non dovrà combattere con nessuno. Quando incontreremo Aeris in cima alla chiesetta, la ragazza tornerà con Cloud. Nella stanza successiva, arrampichiamoci sulla seconda trave sulla sinistra e saltiamo nel buco sul tetto. Dopo che saremo tornati con Aeris al piano terra, proseguiamo dritti, e troveremo un punto salvataggio. A nord-ovest c'è una città. Assicuriamoci di incontrare un uomo nel condotto vicino all'entrata. Qui noteremo alcuni negozi, tra i quali uno che vende Materia. Alla nostra destra c'è un sentiero che conduce alla casa di Aeris. Dopo aver incontrato Elmyra, la madre di Aeris, potremo passare la notte a casa sua. Il mattino seguente cerchiamo, tra la scrivania e il letto, una Potion e una Phoenix Down. Poi, CAMMINIAMO fino al piano di sotto, non tocchiamo i muri (se Aeris ci scopre, ci farà tornare a letto) e lasciamo la casa. Nel giardino più basso a destra, troveremo la Cover Materia e l'Ether. Infine vicino alla casa c'è un altro punto salvataggio.
Lasciamo la città e andiamo a sinistra attraverso il buco nel muro. Aeris ci sta già aspettando e proseguirà con noi. Nella locazione successiva, proseguiamo salendo verso l'alto (passando attraverso il buco, giù lungo le assi di ferro e poi attraverso il passaggio. Risaliamo la trave marrone e infine scendiamo per le scale e proseguiamo a sinistra) e ci ritroveremo in un cortile, dove scorgeremo Tifa su una carrozza. Dopo che Aeris ci avrà lasciato nel cortile, proseguiamo a destra fino a raggiungere il Wall Market.

IL WALL MARKET

 

Qui rincontreremo nuovamente Aeris. C'è un punto salvataggio nella parte in alto a destra del villaggio. La costruzione in basso a sinistra è una locanda, dove potremo passare la notte per 10 gil. Alla destra dell'entrata c'è un harem. La costruzione al centro è vuota, all'interno vi è solo un computer (per ora qui non possiamo fare nulla). Dopo sopra alla costruzione c'è un negozio. A nord di questo un Sushi bar. Infine c'è un negozio di abbigliamento in alto a sinistra e in alto a destra una specie di negozio di ceramiche. Vicino al negozio di abbigliamento c'è un vialetto che conduce ad un'altra parte della città. Qui troveremo una palestra, un ristorante e un negozio di armi. Nell'area a nord noteremo un grande edificio. Se ci spostiamo verso est raggiungeremo una area senza via d'uscita.
Il nostro obiettivo in questa parte del gioco è spiare all'interno della costruzione dove Tifa è tenuta prigioniera. Cloud dovrà vestirsi da donna, per poter entrare nell'edificio dove l'ingresso è proibito agli uomini. Perciò, seguiamo questi passaggi per prendere tutti gli oggetti di cui abbiamo bisogno per "modificare" l'aspetto di Cloud.

a) Andiamo all'harem e parliamo con vecchio con i capelli bianchi che sta parlando con il buttafuori vicino all'ingresso. Parlando con lui, scegliamo la prima opzione per indagare su Tifa: egli dirà che la ragazza è stata portata alla villa di Don Corneo.

b) Torniamo all'edificio in fondo alla città e parliamo con il ragazzo vicino alla porta. Aeris e Cloud se ne andranno via e chiacchiereranno un po': Aeris suggerirà a Cloud di travestirsi da femmina! E' l'unico modo per infiltrarsi e salvare Tifa.

c) Torniamo alla prima schermata, entriamo nel negozio di abbigliamento e parliamo con la proprietaria in piedi vicino al bancone: dirà che il padre(il sarto) è ad ubriacarsi e non può fare vestiti.

d) Andiamo al bar nella seconda schermata e parliamo con l'uomo isolato vicino alla porta. Durante la conversazione, dovremo prendere due decisioni. Dopo aver parlato con l'uomo, torniamo al negozio di abbigliamento: il signore deciderà di aiutare Cloud&Aeris e farà un vestito da femmina per Cloud...(Aeris gli ha fatto credere che Cloud ha delle strane tendenze...!)

e) Al negozio, noteremo che l'uomo che abbiamo visto alla locanda, adesso è vicino al bancone. Parliamo con lui e avremo in cambio un oggetto, secondo la decisione che abbiamo preso:

· se abbiamo risposto: prima scelta, prima o seconda scelta, avremo un Cotton Dress.
· se abbiamo risposto: seconda scelta, prima scelta, avremo un Satin Dress.
· se abbiamo risposto: seconda scelta, seconda scelta, avremo un Silk Dress.

f) Cloud proverà il vestito ma non vorrà indossarlo. Lasciamo il negozio di abbigliamento e andiamo alla seconda schermata. Entriamo nella palestra e parliamo con la donna vicino al ring. Non appena ne abbiamo l'occasione, premiamo il bottone più in basso delle opzioni due volte. Non appena cancelleremo il suo messaggio, inizieremo a giocare: l'obiettivo del gioco é essere sufficientemente veloci in modo che Cloud possa fare più punti dell'atleta africano, ma senza premere i tasti troppo in fretta. Non é difficile vincere, anche perché l'altro atleta spesso si ferma per grattarsi la testa, perciò abbiamo circa 30 secondi per fare più punti possibili.
Se saremo capaci di fare più punti dell'altro atleta, ci verrà dato una Blonde Wig. Se invece abbiamo gli stessi punti dell'avversario, la ragazza ci darà una Died Wig. Infine, se l'atleta avversario farà più punti di noi, avremo una Wig: che sfizio lottare per una parrucca!!^__^

A questo punto possiamo tornare al negozio di abbigliamento e entrare nel retrobottega; Cloud si vestirà da donna e noi potremo entrare nell'edificio a nord. Possiamo anche aspettare a cambiarci, e esplorare ancora il Wall Market per trovare altri oggetti che possono rendere Cloud ancora più... femminile!

g) Andiamo al negozio di ceramiche. Quando dovremo scegliere una risposta, premiamo l'opzione in alto due volte. Poi torniamo alla locanda e passiamoci la notte per 10 gil. Nel bel mezzo della notte ci troveremo di fronte a un distributore automatico nel corridoio esterno. Scegliamo di comprare l'oggetto + costoso(sperando di avere abbastanza gil...). Il mattino seguente, torniamo al negozio di ceramiche e parliamo con l'uomo per avere in cambio un oggetto: se abbiamo comprato il primo oggetto da 200 gil ci darà la Diamond Tiara; se abbiamo comparato il secondo oggetto da 100 gil, ci darà la Ruby Tiara; infine se abbiamo comprato il terzo oggetto da 50 gil, ci darà la Glass Tiara.

h) Entriamo nel Sushi Bar e oltrepassiamo il sedile vuoto. Non appena apparirà il messaggio, scegliamo l'opzione in alto. Poi scegliamo una qualsiasi opzione (avremo bisogno di 70 gil) e di seguito l'opzione di mezzo per ottenere un Coupon. Adesso andiamo al negozio di oggettistica, e parliamo con l'uomo dietro al bancone. Scegliamo di scambiare il Coupon con il Dygestive, poi torniamo al ristorante. Entriamo nel bagno e parliamo con la persona che troveremo all'interno. Accettiamo la prima opzione e otterremo la Cologne se abbiamo scambiato il Coupon con l'oggetto offerto come prima scelta al negozio di oggettistica. Avremo invece la Flower Cologne se abbiamo scambiato il Coupon con l'oggetto offerto come seconda scelta. Riceveremo infine la Sexy Cologne se abbiamo scambiato il Coupon con il terzo oggetto da scegliere.

i) Parliamo con l'omone che indossa una maglietta bianca, in piedi vicino al bordo dello schermo, per avere la Member Card. Proseguiamo dritti e torniamo all'harem. Parliamo con il buttafuori, che ci farà passare solo gli mostreremo la Member Card, ma Aeris si rifiuterà di entrare. All'interno dell'harem, noteremo che la porta a destra è chiusa, ma se sceglieremo l'opzione più in basso, potremo guardare all'interno e osservare in giro con il bottone O. Se guardiamo nel buco della serratura in alto a destra, vedremo una faccia familiare... una mini versione di Cait Sith!

Ora abbiamo due possibilità, che sono:

j) Esaminiamo la porta in basso a sinistra e premiamo l'opzione in alto due volte. Nella stanza, parliamo con la ragazza e scegliamo l'opzione in alto per tre volte per avere un incontro con Mukki e i suoi amici. Rispondiamo scegliendo qualsiasi tipo di risposta mentre siamo nella vasca da bagno, e a Cloud verrà dato un Bikini Briefs. (è la + divertente!!)

Oppure, esaminiamo la porta in alto a sinistra e premiamo l'opzione in alto, due volte. Dentro, parliamo con Cloud, accanto alla vasca da bagno di pietra, e il nostro amico avrà un episodio psicotico. Quando torneremo indietro i nostri HP e MP saranno ricaricati, grazie a... Mukki: parliamo con lui e scegliamo l'opzione in basso. Poi parliamo con la ragazza e avremo la Lingerie.

Tutto a posto? Allora non c'è nient'altro da fare se non tornare al negozio di abbigliamento e vestirci da donna.^^ Quando avremo finito, andiamo verso la grande costruzione a nord, e parliamo con l'uomo accanto al banco di nuovo, che ci condurrà in una saletta molto elegante. Ora, saliamo le scale e entriamo nella porta più a sinistra dopo aver parlato con il tizio alla reception. Poi scendiamo le scale fino alla sala delle torture  dove troveremo Tifa e un Ether vicino al carbone. Una volta che Tifa tornerà con noi, torniamo indietro, saliamo le scale e entriamo nella porta in mezzo. Dentro troveremo il sequestratore di Tifa, Don Corneo. Non appena proveremo ad avvicinarci ci squadrerà dalla testa ai piedi e prenderà uno di noi, a seconda degli oggetti che abbiamo raccolto nel Wall Market:

prenderà Cloud se indossiamo il Silk Dress, la Blonde Wig, il Diamond Tiara, la Sexi Cologne e la Lingerie o il Bikini Pants; prenderà Aeris se indossiamo il Silk Dress, la Blonde Wig, la Lingerie e Sexi Cologne e nient'altro. Infine prenderà Tifa se indossiamo il Silk Dress, la Blonde Wig e uno o due oggetti non menzionati sopra.
Se Corneo prende Tifa o Aeris, proseguiamo in questo modo:
nella stanza successiva, esaminiamo gli oggetti nella borsa vicino al letto e prendiamo la Phoenix Down, poi parliamo con l'uomo vicino alla televisione dopo aver parlato con l'altro scagnozzo. Dopo aver rivelato la nostra vera natura agli stupidi scagnozzi dovremo combatterli.
Poi dovremo combattere con altri tre tizi. In ogni caso, liberiamo Aeris (o Tifa) dalla camera delle torture e poi entriamo nella porta in mezzo nuovamente. Mentre cerchiamo di intimidire Corneo, cerchiamo l'Hyper vicino al suo letto. Egli ci farà scegliere una delle tre opzioni disponibili, ma non importa quale sceglieremo, perché cadremo comunque in una trappola.
Se Corneo prende Cloud invece, finiremo in questa stanza. Prendiamo l'Hyper dietro al letto, parliamo con Corneo e scegliamo qualsiasi risposta. Le nostre amiche verranno ad interrompere l'interessante discussione e Corneo ci porrà lo stesso quesito: rispondiamo come vogliamo, e precipiteremo nella fogna sottostante.

 

LE FOGNE / LO SPIAZZO DEI TRENI

Non appena terminerà la scena, ci troveremo nelle fogne. Prima di parlare con Tifa o Aeris, saliamo per le scale a sud e proseguiamo lungo il corridoio dove troveremo una Potion. Prima di scappare però saremo attaccati da un mostro...


APS


Le sue onde d'attacco colpiscono chiunque, perciò curiamoci spesso. Fortunatamente, le onde danneggeranno anche il mostro(se ne sarà in grado egli contrattaccherà prima di morire). Usiamo il Limit Break di Cloud per danneggiarlo, e quello di Aeris per guarirci. Alla fine del combattimento, avremo una Phoenix Down.


Arrampichiamoci lungo la scaletta e proseguiamo a destra. Scendiamo nelle fogne e poi saliamo per le scale. Prendiamo la Steal Materia e scendiamo nella botola. Nella stanza successiva, scendiamo per le scale e arrampichiamoci sulla struttura ricurva. Saliamo di nuovo per le scale e saremo fuori.
Qui troveremo un punto di salvataggio e un oggetto in cima alla carrozza del treno. Entriamo nella carrozza e cerchiamo (vicino al punto di salvataggio) la latta d'olio per avere la Hi Potion. Prendiamo un'altra Hi Potion sul tetto dalla carrozza adiacente, e poi saltiamo sull'asse di metallo e cerchiamo la latta d'olio a nord, per trovare un Echo Screen. Proseguiamo verso destra, poi a sud e infine entriamo nella carrozza del treno per trovare un'altra Potion. Saliamo per le scale, dirigiamoci a nord, e scendiamo di nuovo.
Proseguiamo verso nord ancora una volta, attraverso il treno, poi usciamo alla nostra sinistra e così troveremo un'altra Potion. Proseguiamo verso nord, fino a raggiungere la schermata successiva: qui giriamo a sinistra, intorno alla carrozza e prendiamo la Potion. Continuiamo tenendo la sinistra e troveremo una latta d'olio con un Ether dentro. Saltiamo sul treno per cercare di deragliare l'altra carrozza. Arrampichiamoci sulla carrozza che abbiamo bloccato e prendiamo una Hi Potion. Proseguiamo sull'altro treno fino a tornare indietro, arrampichiamoci sulla carrozza più a ovest, saltiamo sul treno che si sta muovendo, arrampichiamoci su di esso e saliamo sull'ultima carrozza prima di scendere la scala, per tornare indietro allo spiazzo dei treni di Avalanche. Proseguiamo a sinistra.
I membri di Avalanche stanno combattendo in cima al generatore centrale: dopo che Wedge verrà scagliato per terra, salviamo il nostro gioco al punto di salvataggio e parliamo con l'uomo a sinistra se abbiamo bisogno di acquistare qualche oggetto.
Saliamo per le scale e incontreremo Barret, che sta cercando di dar fuoco all'elicottero di Shinra. Lo stesso uomo che attaccò Aeris nella cattedrale ci salterà addosso e dovremo sconfiggerlo. Purtroppo, non appena avremo inflitto abbastanza danni al nemico egli scapperà via!


RENO

 


Attenti agli attacchi di Reno: può, infatti, imprigionare i nostri amici usando il suo Gold Piramid e se riuscirà a imprigionare tutti i membri, avremo perso. Per distruggere il suo attacco dovremo attaccare i nostri compagni (che non si feriranno). Stiamo attenti alle sue scariche, perché sono in grado di paralizzarci, e usiamo il nostro Limit Break appena è possibile. A fine combattimento otterremo un Ether.

NEL CIELO

 

Dopo aver sconfitto il mostro, Tseng rapirà Aeris! Non appena scapperà l'intera città scoppierà e cadrà sul livello sottostante, distruggendolo. Cloud, Barret e Tifa riusciranno a salvarsi e torneranno nel parco giochi del Sector 6. Dopo che Barret avrà imprecato per la perdita di Marlene, Wedge, e altri suoi amici, assieme a Tifa questi ci raggiungeranno nell'area successiva. Torniamo indietro per prendere la Sense Materia, prima di tornare a casa di Aeris. Parliamo con Elmyra e ascoltiamo la storia di Aeris l'Ancient; potremo anche passare la notte nella stanza al piano superiore. Torniamo al Wall Market e andiamo al negozio di armi e parliamo con l'uomo alla sinistra del negozio, che ci venderà tre Batteries per 300 gil. Queste ci serviranno per attivare le scatole in questa parte del gioco. Andiamo quindi nell'area senza uscita (vedremo un gruppo di ragazzini che corrono all'interno). Arrampichiamoci sul condotto e ci ritroveremo in cima alla città. Tenendo presente questo, esaminiamo l'oggetto in basso a destra, e attiviamo il propellente. Da qui, dirigiamoci verso l'altra scatola e attiviamo la barriera. Arrampichiamoci e saltiamo sul condotto di metallo snodato. Dopo di che, raggiungiamo la schermata successiva. Una volta giunti, arrampichiamoci poi lasciamoci cadere e andiamo a attivare la scatola successiva, dove troveremo un Ether. Scendiamo attraverso il condotto sul lato sinistro, e torniamo indietro ancora. Invece di cadere giù, continuiamo a salire e raggiungeremo il quartier generale della ShinRa.

IL QUARTIER GENERALE DELLA SHINRA

 

Qui troveremo un punto di salvataggio. Possiamo scegliere se proseguire a sinistra e salire una lunghissima scalinata, oppure sfondare la porta d'ingresso. Salendo per le scale potremo prendere un Elixir su uno dei pianerottoli. All'altro lato della schermata, attraversiamo la porta principale, e per fare più in fretta, prendiamo l'ascensore; dovremo però lottare contro parecchi nemici lungo la strada. Non potremo ancora utilizzare tutti gli ascensori circolari vicino alla porta, ma possiamo utilizzarne uno, una volta sola per raggiungere il 60° piano.
Se saliamo le scale noteremo una porta contrassegnata dalla scritta "Accessories". Dentro la stanza, vi è un monitor attraverso il quale possiamo guardare un breve filmato FMV. Vi sono inoltre due ceste in questa stanza ma la donna non ci permetterà di aprirle.
Ricordiamoci che, se decidiamo di proseguire oltre la porta d'ingresso, dovremo controllare il pannello di controllo dell'ascensore (quello impazzito) dopo che ci saremo imbattuti nei molti nemici per poter continuare.

 

Si possono anche salire le scale e poi scendere e salire con l'ascensore per non incontrare nessun nemico e prendere l'Elixir allo stesso tempo! ^______________-
Non importa come, l'obiettivo è raggiungere il 59° piano. Proseguiamo verso sud-est e uccidiamo le guardie armate per ricevere la KeyCard 60; poi prendiamo l'ascensore per il 60° piano. Qui, dobbiamo proseguire verso la stanza in alto a sinistra e spostarci dall'altro lato senza essere visti dalla ronda.
Per poter star nascosti dalle guardie, fermiamoci dietro la statua d'oro, e poi aiutiamo Tifa e Barret a passare. Se sbagliamo, non solo saremo attaccati ma dovremo ricominciare da capo! Dobbiamo tenere in mente che le guardie a destra dello schermo di muovono più velocemente di quelle di sinistra.
Prendiamo le scale e saliamo al 61° piano. Parliamo con tutti quelli che incontreremo.  Rispondiamo "........." all'uomo che ci chiede di Aeris e avremo la KeyCard 62; parliamo con l'uomo nella stanza, Domino e alla sua domanda rispondiamo KING o BEST (scusate ma non lo ricordo bene!) per avere la  Key Card 65. Ci sarà data un'Elemental Materia se risponderemo subito in modo corretto.
Il 63° piano è abbastanza complicato. Dovremo raccogliere tre Coupon da tutte tre le stanze, ma possiamo alzare solo tre porte. Possiamo rimettere a posto le porte dando un'occhiata al computer nella stanza sulla destra, ma questo azzera anche la posizione degli oggetti. Possiamo muoverci attraverso il corridoio, ma per entrarvi dovremo arrampicarci su delle strutture cubiche nere (ce n'è una anche nella stanza del computer), ma non potremo fare niente finché non avremo almeno uno dei tre oggetti.
Per prendere gli oggetti attiviamo il computer, poi spostiamoci verso lo schermo in alto e apriamo il cancello più lontano a destra. Proseguiamo verso destra e apriamo il cancello sulla sinistra, poi camminiamo verso destra e infine sempre verso sud per entrare nella stanza dove c'è il Coupon A. Scegliamo l'opzione in alto e arrampichiamoci sul cubo nero, poi camminiamo lungo il corridoio per raggiungere la stanza dove c'è il Coupon B. In fine, oltrepassiamo la porta che noteremo in questa stanza e apriamo il cancello a sinistra, poi andiamo a nord e raccogliamo il Coupon C che troveremo in questa stanza. Percorriamo il corridoio e torniamo alla stanza del computer.
Scambiamo i Coupon nella stanza del computer(scegliamo l'opzione in basso, poi quella in alto) per ricevere: uno Star Pendant in cambio del Coupon A; il Four Slot Bracelet in cambio del Coupon B; la All Materia in cambio del Coupon C.
Ricordiamoci che possiamo farlo una volta solamente. Al 64° piano troveremo un punto di salvataggio e, alla nostra sinistra, una stanza da letto. Se esaminiamo l'armadietto nella stanza retrostante, troveremo una Phoenix Down, un Ether, e un megafono(HP Plus), ma per ora potremo prendere solo i primi due oggetti. Saliamo al 65° piano.
Qui, dovremo aprire lo scrigno del tesoro, esaminare la sezione spaccata del modello nella stanza circolare, e scegliere l'opzione in alto per ripararlo. Questo sbloccherà un altro scrigno, permettendoci di aprirlo, e usare ciò che contiene per riparare un altro pezzo del modello. Quando avremo finito otterremo la  Key Card 66. Possiamo riparare il modello in senso antiorario, partendo dal basso; l'ordine degli scrigni da aprire è il seguente:
Stanza in alto-sinistra: scrigno in basso
Stanza in alto-sinistra: scrigno in alto
Stanza in basso-sinistra: scrigno a sinistra
Stanza in basso-sinistra: scrigno in alto
Stanza in alto-destra: scrigno
Stanza al centro-destra: Key Card 66.

Al 66° piano entriamo nella cabina del bagno nell'angolo a nord-ovest del piano. Scegliendo l'opzione di mezzo ci arrampicheremo per entrare nel condotto di aerazione. Avanziamo per scoprire di cosa stanno discutendo i membri della ShinRa. Ritorniamo fuori e saliamo per le scale seguendo Hojo(lo scienziato con la coda di cavallo), fino alla stanza sul lato destra della sala riunioni. Al piano successivo (67°), continuiamo a seguire lo scienziato, mentre parliamo con la gente. Dopo aver dato un'occhiata nella sala rossa, dove Cloud avrà nuovamente mal di testa, proseguiamo verso destra e troveremo un punto di salvataggio, e uno scrigno contente una Poison Materia.
Entriamo nell'ascensore a nord e osserviamo gli scienziati mentre fanno i loro esperimenti su Aeris. Ora scegliamo chi dovrà proteggere Aeris (Barret o Tifa), e poi potremo dare un nome alla creatura leonina che sta attaccando Hojo (Red XIII). Egli combatterà al nostro fianco quando si presenterà il boss mutante e potremo usare le sue Materia!^__^

  

SAMPLE HO512

   

Non cerchiamo di uccidere le guardie del nemico; l'unico effetto sarà quello di crearne altre. Piuttosto attacchiamolo con Thunder o Fire, usando Cure per mantenere alte le nostre energie vitali. Evitiamo di usare attacchi fisici, Cold o Poison. Non preoccupiamoci se verremo avvelenati, perché comunque il boss ci può infettare nuovamente usando l'attacco con il gas rosa. Alla fine riceveremo un Talisman.

 

Tifa o Barret ritorneranno dopo lo scontro. Quando staremo nuovamente controllando Cloud, assicuriamoci di prendere l'Enemy Skill Materia che è rimasta nella sottospecie di ascensore dov'erano Aeris e Red XIII. A questo punto saliamo la scala e dirigiamoci a sud. Parlando con l'uomo con l'uniforme grigia otterremo la  Key Card  68. Torniamo al 66° piano ed entriamo in uno degli ascensori; verremo arrestati da Rude (uno dei Turks che incontreremo spesso durante il gioco). Lui e Tseng ci "scorteranno" ad un incontro con il Presidente di Shinra. In seguito ci ritroveremo in una cella al 67° piano. Una volta qui ascoltiamo tutto quello che gli altri hanno da dire e poi andiamo a dormire.
La mattina successiva noteremo che la porta della cella è stata aperta. Esaminiamo la guardia e poi parliamo con Tifa ed esaminiamo nuovamente la guardia per aprire le porte; preoccupiamoci infine di Barret e Red XIII. Dopo aver liberato i nostri compagni, ritorniamo al laboratorio e parliamo con Red XIII. Parliamoci nuovamente dopo aver preso l'ascensore per il 68° piano. Poi percorriamo il piano inclinato per raggiungere il corridoio. Seguiamolo fino a che non troveremo due Potion; riscendiamo ed entriamo dalla porta.
Le barre di luce verde non ci feriscono, perciò attraversiamole e raccogliamo altre due Potion prima di salire le scale per arrivare al 69° piano.
Usciamo dalla porta centrale e raggiungeremo un punto di salvataggio(SALVIAMO!). Saliamo da una qualunque delle scale rosse, e esaminiamo il cadavere del Presidente di Shinra, catturiamo Palmer, e attraversiamo la porta a nord per uscire dalla stanza. (io consiglio comunque di ritornare giù con Cloud e salvare ancora se non siete esperti e vi annoiate a risentire spesso il dialogo...)All'esterno parliamo con l'uomo vestito di bianco: si tratta di Rufus, il figlio del Presidente.
Gli altri personaggi torneranno al piano inferiore e dovremo guidarli fuori. Nel nostro gruppo ora ci sono Barret, Aeris e Red XIII; non dimentichiamoci di equipaggiarci con le nostre Materia. Poi dirigiamoci all'ascensore, passando dalla porta inferiore. Quando lo attiveremo, verremo attaccati da una grossa macchina armata di mitragliatrici.


HUNDRED GUNNER

 

Possiamo solo attaccare usando armi a lungo raggio, perciò usiamo Barret e il suo Limit Break e Thunder per ferire il nemico.
Gli incantesimi basati su Poison non provocano danni. Una volta che avrà subito abbastanza danni, il boss inizierà a sgretolarsi. Dopo un po' di tempo, lancerà raggi che feriranno tutto il gruppo, quindi stiamo attenti. Dopo avere ucciso il boss, ne incontreremo un altro volante...


HELI GUNNER

 
Come con l'altro boss non dovremo usare Poison, e sarà meglio Thunder. Potremo essere ancora feriti dopo l'ultimo scontro, quindi utilizziamo le Potion, la Restore Materia e il Limit Break di Aeris per recuperare HP.


Torniamo a controllare Cloud, curiamoci se necessario, prendiamo le Materia e premiamo il tasto start. A questo punto Rufus ci attaccherà...

 
RUFUS/ DARK NATION   
                                

 
Per prima cosa uccidiamo la Pantera guardiana per poi dedicarci al boss. Sebbene non si possa fare nulla per evitare che la Pantera casti Barrier su Rufus, possiamo comunque utilizzare la Magia per colpire l'avversario. Rufus può danneggiarci solo con il suo fucile, quindi non preoccupiamoci di curarci dopo ogni colpo, ma facciamolo solo quando gli HP scendono troppo. Colpiamolo con il nostro Limit Break e quando sarà stato danneggiato a sufficienza, fuggirà in elicottero.

Abbandoniamo il tetto e dirigiamoci al punto dove Tifa ci sta aspettando, controllando Aeris cerchiamo di avvicinarci alla porte sul davanti. Dopo una breve conversazione riusciremo a fuggire con l'intera banda, Cloud in moto e gli altri su un camion. Il gruppo è ora composta da Cloud, Tifa e Barret. Uno schermo di opzioni comparirà e potremo scegliere se riordinare la squadra, entrare nel menù ecc... Ricordiamoci di equipaggiare le Materia prima di ritornare al gioco!

FUGA!         

                                      
Lo scopo di questa parte di gioco è proteggere i nostri amici nel camion dai motociclisti avversari. Alla fine ci ritroveremo in un vicolo cieco dove dovremo affrontare un boss. Gli HP con i quali partiremo dipende da quanti ne riusciremo a conservare durante la fuga. Se un personaggio ha perso tutta la sua energia, all'inizio dello scontro ne avrà solo un punto ma, dato che il boss è il primo ad attaccare, dovremo resuscitarlo con una Phoenix Down.


MOTOR BALL
 


La maggior parte dei suoi attacchi fanno pochi danni ma il suo lanciafiamme e i suoi attacchi di fuoco possono uccidere tutto il gruppo in un colpo solo! Il modo migliore per uscire da questa situazione è fare in modo che il nostro gruppo consista in Aeris e Barret. Diamo la All e la Restore Materia a Barett o Cloud, dando Bolt all'altro. In questo modo potremo curarci con un personaggio, attaccare con un altro e utilizzare il Limit Break di Aeris per mantenere sempre elevata la nostra energia. Ricordiamoci che il nostro schieramento è invertito perché siamo attaccati da dietro! Una volta che saremo riusciti a sconfiggerlo otterremo uno Star Pendant.

 

KALM TOWN / CHOCOBO FARM

 

Dopo aver ucciso il mostro, ci ritroveremo fuori del cancello. Decidiamo quali dei nostri compagni faranno parte del gruppo, poi dirigiamoci verso lo schermo per uscire e arrivare alla mappa del mondo.

 

Io consiglio di far crescere molto di livello Aeris, giacchè alla fine del CD verrà per forza con noi e dovremo affrontare un mostro davvero forte!

Proseguiamo verso nord-est per raggiungere Kalm Town. Entriamo nella locanda e incontreremo l'intero gruppo che ci sta aspettando. Cloud parlerà agli altri di Sephiroth, attraverso una serie di flashback.

Ci troveremo in un camion guidato dai soldati di ShinRa. Dopo aver parlato con i soldati e con Sephiroth, il camion verrà fermato da un dragone. Dovremo sconfiggerlo, ma Sephiroth che è potentissimo può ucciderlo con soli due colpi(incredibile...io morivo sempre! Sephy mi resuscitava con Life 2 ma poi si scocciava e uccideva il nemico da solo!!) Nei flashback, la descrizione di Cloud è molto diversa; questo giovane Cloud è molto più debole, ma Sephiroth è talmente potente che non dobbiamo preoccuparci di perdere le battaglie, anzi divertiamoci con i suoi incantesimi potentissimi! In ogni caso, non è possibile controllare le azioni di Sephiroth, né tanto meno attaccarlo (siamo troppo deboli al suo confronto). Inoltre Cloud e Sephiroth non possono usare il Limit Break (perché non ne hanno).
Dopo il combattimento, ci ritroveremo a Nibelheim, la città natale di Cloud. Parliamo con Sephiroth e con la guardia, poi proseguiamo verso nord. Se vogliamo dare un'occhiata alla città, possiamo farlo, ma non possiamo fare nulla in questa parte del gioco. L'unica cosa è andare nella casa di Tifa (la grande costruzione nella parte a sud-est della città) e curiosare in giro.

Poi andiamo alla locanda e saliamo per le scale. Parliamo con Sephiroth un paio di volte e scegliamo l'opzione in basso. Il giorno successivo, parliamo con Sephiroth e facciamoci fare una foto, poi sediamoci e guardiamo la sequenza FMV che ci fa conoscere i Monti di Nibelheim. Non appena avremo il controllo di Cloud, camminiamo lungo il ponte e parliamo con Tifa, poi parliamole di nuovo e il ponte si romperà. Dopo che ci saremo ripresi, procediamo verso nord-est nella caverna, e proseguiamo verso nord, finché non raggiungeremo Jenova Plant. Entriamoci e camminiamo lungo la trave, poi attraversiamo la piattaforma di legno, scendiamo aggrappandoci alla catena e raggiungiamo Sephiroth. Parliamo con lui nell'area successiva, esaminiamo la stanza a sinistra di Sephiroth, poi parliamo con lui due volte, una per farlo spostare, e l'altra per far si che Cloud passa guardare nella stanza. Dopo che Sephiroth farà una sfuriata, torneremo a Kalm Town. Scegliamo l'opzione in alto per salvare il gioco, oppure l'opzione in basso per continuare. Il racconto di Cloud riprenderà da Nibelheim, quando entrerà nel grande edificio in fondo alla città.
All'interno, saliamo per le due rampe di scale e proseguiamo a destra. Entriamo nella porta più in basso e proseguiamo nella stanza successiva; se esaminiamo la parte circolare del muro, apparirà un passaggio. Entriamoci e scendiamo lungo il passaggio a spirale per raggiungere il fondo e procedere fino ad arrivare alla biblioteca. Andiamocene dopo che Sephiroth avrà finito di parlare. Dopo che Cloud si sarà svegliato, torniamo alla biblioteca. Sephiroth terrà un breve discorso, poi uscirà dalla casa; torniamo alla piazza della città. Proviamo a entrare nella casa alla nostra destra.
Torniamo a Jenova Plant, e raggiungiamo l'area con le stanze dopo aver assistito alla lotta tra Sephiroth e Tifa.
Esaminiamo Tifa e portiamola al riparo, poi saliamo per le scale e entriamo dalla porta che ha aperto Sephiroth. Dopo la sequenza, il flashback di Cloud finirà e torneremo a Kalm Town.
A Kalm Town, per quanto riguarda gli oggetti da raccogliere, c'è un Ether nella porta sotto le scale nella casa vicino alla locanda, un altro Ether nell'armadio al secondo piano della casa alla destra di quella casa, e un Peacemaker nello scrigno al secondo piano della terza casa (salendo le scale a chiocciola). Se saliamo per le scale normali di quella casa, troveremo un Guard Source nell'armadio della bambina. In fine nella casa nell'altro lato della città, c'è un Ether sulla porta sotto le scale del muro a nord, al primo piano. Potremo avere anche un PHS (Party Hensei System) quando parleremo con Barret al primo piano della locanda; questo ci permetterà di cambiare i membri del gruppo quando vogliamo, purchè siamo nel Mappa del Mondo oppure vicino a un punto di salvataggio (anche se ci sono alcune eccezioni a questa regola).
Lasciamo la città e proseguiamo a est per raggiungere la Chocobo Farm. Parliamo con il Chocobo all'ingresso del recinto e scegliamo l'opzione in alto per vedere danzare un grande uccello giallo; così avremo la Summon Choco/Mog Materia. Parliamo con l'uomo con il cappello nella stalla dietro al recinto. Scegliamo la prima opzione
Se abbiamo a disposizione almeno 2000 gil, ci venderà una nuova Materia: la Chocobo Lure, grazie alla quale potremo attirare i Chocobo per poi cavalcarli. Per catturare un Chocobo sarà sufficiente gironzolare un po' sui loro percorsi (in questa area del gioco potremo anche incontrarli nelle zone erbose) fino a che non veniamo attaccati. Se tra i nostri nemici c'è anche un Chocobo, uccidendo tutti gli altri potremo cavalcarlo. Non attacchiamo direttamente il Chocobo: così facendo reagirà ferendo sia noi che gli altri nemici e si allontanerà, costringendoci a ricominciare da capo. Non dimentichiamoci che possiamo incontrare i Chocobo solo se abbiamo equipaggiato la Chocobo Lure. Quando siamo a cavallo di un Chocobo possiamo muoverci normalmente e non verremo attaccati dai nemici. Potremo anche scendere dal Chocobo, ma in questo caso egli si allontanerà e ne dovremo catturare un altro. A sud-ovest della fattoria dei Chocobo si trova una caverna, dove un serpente nascosto nella palude cercherà di attaccarci. Invece di cercare di ucciderlo ora, andiamo a recuperare un Chocobo, che correndo più velocemente del serpente, può farci entrare nella caverna. Attenzione, perché se il serpente tocca il Chocobo verremo attaccati comunque.


MIDGAR ZOLOM

 
Questo boss è dotato di due attacchi letali: uno è una sferzata della coda, grazie al quale può buttare un membro del gruppo fuori dallo schermo per il resto del combattimento. L'altro è l'abilità Beta(da imparare con l'Enemy Skill), grazie al quale può infliggerci 1000-1200 punti di danno. Con il suo potente morso, il serpente può essere un nemico veramente difficile se cerchiamo di combatterlo troppo presto. È più semplice sconfiggerlo se abbiamo l'aeroplano di Cid, perché così potremo usare Limit Break e magie più potenti. Sfortunatamente, uccidendo il boss non si ottengono molti EXP, AP e gil e, ancora peggio, esso ricomparirà quando torniamo alla Mappa del Mondo, rendendo inutile lo scontro.


La prima volta che arriviamo nella caverna troveremo un grosso serpente impalato su un albero. Basta comunque uscire dallo schermo e rientrarci per continuare a giocare. Inoltre, scendendo dal Chocobo mentre siamo sul prato di fronte all'ingresso della caverna, esso potrebbe rimanere lì in caso sia necessario ritornare alla fattoria.(a me non è mai successo!!)

MITHRIL MINE / JUNON TOWN

 

All'interno della Mithril Mine, dirigiamoci a nord-est per trovare un Ether verde sugli scalini di pietra. Nello scrigno troviamo un Tent, che dobbiamo recuperare. Se proviamo ad arrampicarci sulla liana marrone che si trova sulla parete ovest della roccia, troveremo la Long range Attack Materia. Riscendiamo, torniamo alla prima area e dirigiamoci a sinistra. Muoviamoci verso sud-ovest per trovare uno scrigno contenente un Mind Source, poi andiamo a ovest per raggiungere l'area successiva. Qui incontreremo nuovamente i Turks: Rude, Elena e Tseng. Una volta che si sono allontanati, incamminiamoci verso nord. Troveremo uno scrigno contenente un Elixir e una Hi Potion appena a nord dello scrigno. Ritorniamo all'area dove abbiamo incontrato i Turks, arrampichiamoci sulla liana e usciamo dalla miniera attraverso la porta, ritornando così alla Mappa del Mondo. Nei paraggi troviamo una protuberanza rocciosa sormontata da una gigantesca statua di un uccello, il Fort Condor. Entriamoci e scegliamo la seconda opzione quando parliamo con l'uomo di guardia. Dopo esserci arrampicati sulla corda ci ritroveremo in una cittadella scavata nella viva roccia. A nostra disposizione ci sono un punto di salvataggio, un negozio, una stanza da letto nella quale dormire gratis e un Materia Shop. Parliamo con tutti i presenti, poi andiamocene e dirigiamoci a nord-ovest attraverso la foresta(potrete incontrare Yuffie! *guarda "trucchi/segreti"*), per raggiungere Junon Town. Una volta arrivati a Junon parliamo agli abitanti del villaggio, poi scendiamo per le scale e andiamo sulla riva. Qui, una bambina chiamata Priscilla sta giocando con un delfino. Un mostro comparirà dal nulla e la attaccherà, dedicandosi poi al nostro gruppo...


BOTTOM SWELL/ WATERPOLO

 
Attacchiamolo con incantesimi basati su Thunder o Poison e manteniamo a un buon livello la nostra energia vitale. Dato che questo nemico vola, alcuni personaggi non possono attaccarlo (ad esempio Tifa), mentre alcuni possono farlo (come Barret). Talvolta, il boss riesce a mettere una bolla che riduce gli HP attorno a un personaggio. La bolla scompare solo se viene attaccata (non si ferisce la persona all'interno!). Se abbiamo la All Materia, possiamo usarla per lanciare un incantesimo contemporaneamente contro la persona rinchiusa nella bolla e il boss. Prima di morire, il boss attaccherà con un'ondata (può farlo anche normalmente, ma lo fa sempre quando sta per scomparire), quindi facciamo attenzione e assicuriamoci che i nostri HP siano sufficienti per sopportare l'attacco. Concluso il combattimento riceveremo un Power Wrist.

 


Una volta ucciso il boss, dovremo rianimare Priscilla. Per farlo teniamo sotto controllo l'indicatore a forma di polmone che compare nell'angolo in alto a sinistra. Facciamo salire l'indicatore. Quando questo raggiunge la cima, premiamo nuovamente il tasto O, in modo che Cloud respiri nella bocca della ragazza: saranno necessari un paio di tentativi. Poi, andiamo nella casa vicino all'entrata del villaggio e parliamo con la persona che troveremo: scegliamo di rimanere a dormire. Durante la notte, Cloud avrà un nuovo incubo. Al mattino, andiamocene e raggiungiamo la casa in cima alle scale, dove troveremo i nostri amici. Priscilla ci darà la Summon Shiva Materia, come dono per averle salvato la vita. Seguiamola fino alla spiaggia e parliamole di nuovo. Barret si presenterà mentre la ragazza sta ancora parlando; non appena se ne presenterà l'occasione, scegliamo l'opzione di mezzo. L'obiettivo in questa parte del gioco è saltare in cima alla trave metallica sopra alla torre dell'elettricità, in modo da poter guardare nel cuore di Junon Town.
Andando troppo vicino alle scariche elettriche che circondano la torre si prende la scossa e si deve ritentare (basta scegliere la seconda opzione). Il modo più semplice per raggiungere l'obiettivo è semplicemente non muoversi e premere O. Il delfino salterà, depositandoci sul fondo dello schermo. Tuttavia saremo posizionati perfettamente, quindi basterà far si che Cloud arrivi sulla trave. Quando vi siamo sopra, dirigiamoci a sinistra per vedere la nave volante "Highwind". Dirigiamoci a sud per continuare.
L'area successiva si articola su due livelli. Se esaminiamo l'interruttore cubico ci ritroviamo al livello inferiore. Da qui, dirigendoci a sud troveremo un edificio. Nei paraggi troviamo un tetto sporgente che ripara una porta; basta spingere contro il bordo per ritrovarci in una sala piena di soldati. Andiamo in alto per trovare una sala piena di armadietti. Esaminiamo l'armadietto socchiuso e scegliamo la seconda opzione per travestirci da guardia. Quando il capitano delle guardie ci pone la domanda successiva, scegliamo l'opzione in basso.
Allontaniamoci dall'armadietto (troveremo un punto di salvataggio) prima di attraversare la porta (seguendo gli altri soldati). Ora che siamo fuori dirigiamoci nel primo vicolo, dove incroceremo un gruppo di soldati in marcia.
Il capo delle guardie vorrà farci unire al gruppo, marciando perfettamente sincronizzati, quindi potrebbe volerci qualche tentativo prima di riuscire a districarsi da questa situazione. Dovremo anche muovere le armi a tempo. A seconda del valore segnato dall'indicatore nell'angolo in basso a destra, otterremo qualche oggetto.
Successivamente, dovremo rimanere sull'attenti mentre Rufus e Heidegger parlano tra loro… se cerchiamo di muoverci in qualunque direzione il capo delle guardie ci dice di ritornare in riga. Quando gli altri soldati se ne saranno andati, il capitano ci chiederà di fare una scelta; qualunque opzione ci porterà comunque agli spogliatoi per allenarci in vista dell'evento successivo. Qui dobbiamo cercare di obbedire agli ordini del capitano. Quando ci pone la domanda, selezioniamo l'opzione in alto per ripetere l'allenamento o quella in basso per abbandonarlo. Una volta che i soldati si sono allontanati, seguiamoli all'esterno.
Ora avremo l'occasione per ottenere qualche oggetto. Incontreremo Rude nel primo negozio di armi, ma la nostra uniforme da guardia della ShinRa gli impedirà di riconoscerci. Attraversiamo la terza porta e parliamo con la guardia vicino al retro della stanza. Nell'angolo opposto troviamo una Enemy Skill Materia. Questo posto assomiglia, all'apparenza, alla "House Of Learning" nella città di Midgar dove potevamo imparare come funziona il gioco. Al secondo piano dello stesso edificio possiamo trovare un 1/35 soldier e un Mind Source. Nella stanza adiacente, quella con i gatti, troviamo un Luck Source, mentre al terzo piano ci sono un Power Source e un Guard Source.
Entrando nella quarta porta dall'altra parte del villaggio troveremo Elena, Rude e Tseng. Per fortuna siamo in uniforme! Attraversiamo la sesta porta per trovare una stanza con un soldato; esaminiamo il cestino argenteo per recuperare un messaggio e andiamo nella stanza di fianco per prendere lo Speed Source. Al piano superiore troviamo un altro 1/35 soldier.
Nell'area successiva ritroviamo Heidegger e Rufus. Dovremo compiere il saluto militare seguendo quello che ci dice il capitano delle guardie (teniamo presente l'allenamento). Alla fine, sarà essenziale trovarci rivolti in avanti: qualunque bottone premiamo ci farà fare il saluto speciale. Sfortunatamente, l'ordine dei comandi è casuale ogni volta, quindi dovremo semplicemente cercare di fare del nostro meglio. Successivamente, si possono far compiere alcune azioni buffe a Cloud, come grattarsi la schiena con il fucile, o mettere una gamba in avanti, e così via.
A seconda di quanto siamo stati bravi a compiere il nostro saluto, Heidegger ci darà un oggetto. Ogni azione in cui abbiamo premuto un pulsante vale 10 punti, e il saluto finale ne vale 30. Cambiare direzione vale 0 punti, ma se non eravamo orientati nella direzione giusta, i punti per qualunque si azzerano.
Inoltre, non riceveremo punti per le azioni compiute troppo tardi (mentre compierle in anticipo ci farà ottenere i punti). Il punteggio finale determina l'oggetto che riceviamo, nonché la reazione di Rufus.

PUNTI           OGGETTO

0 - 50           Silver Glasses
60 - 90         HP Plus

100 - 200      Force Stealer


Quando se ne sono andati tutti, Red XIII (che stava osservando dall'interno della barca) ci parlerà nel caso noi decidessimo di andarcene invece che salire sulla barca. In ogni caso, finiremo per riunirci ai nostri amici che si trovano nell'imbarcazione.

SHINRA BOAT


Apriamo lo scrigno per trovare un Ether e prendiamo la All Materia. Parliamo con tutti, poi andiamo sul ponte e parliamo anche con chi si trova lì; alcuni di loro sono nostri compagni (guardate Red XIII!!!^^). L'uomo vestito di bianco ci venderà degli oggetti. Una volta fatto questo, torniamo di sotto e parliamo con Aeris, poi torniamo sul ponte e andiamo a sinistra; una delle guardie si è allontanata, permettendoci di avvicinarci alla prua della nave.
Qui, parliamo con Barret che sta spiando i membri della ShinRa. Dopo averci parlato un paio di volte, suonerà un allarme. Torniamo al centro della nave per trovare i nostri amici. Riorganizziamo il gruppo: quando siamo pronti, scendiamo per le scale e entriamo dalla porta davanti alla quale sostava la guardia. Nella sala successiva arrampichiamoci sulla scaletta; il passaggio ci porterà fino ad uno scrigno contenente un Wind Slash. Se abbiamo recuperato tutti gli oggetti sulla barca possiamo andare a parlare con il capitano delle guardie, solo per scoprire che è morto. A questo punto compare Sephiroth, che evoca un gigantesco mostro che dovremo combattere...


JENOVA BIRTH

 

E' la prima di una lunga serie delle apparizioni di Jenova. Gli incantesimi Earth, Fire e Ice funzionano bene, mentre dobbiamo evitare di usare Poison. Attacchiamo con le Summon Materia e colpiamola in ogni modo possibile. Mantenere alti gli HP è fondamentale, perché talvolta il boss può usare un laser che colpisce uno o tutti i membri del gruppo. Usiamo gli attacchi fisici solo se abbiamo pochi MP. Il boss può anche usare Stop su uno dei nostri personaggi. Alcune Phoenix Down sarebbero utili, dato che il boss talvolta può colpire tutti i membri del gruppo per due volte consecutive, causando danni notevoli. Quando la battaglia sarà conclusa otterremo un White Cape.

COSTA DEL SOL/ NEW CONTINENT

 

Appena lo scontro sarà concluso recuperiamo la Materia rossa (Summon Ifrit) e aspettiamo che la barca approdi. Parliamo con tutti e saliamo per le scale. Ci sarà una breve sequenza automatica. Nell'area successiva entriamo dalla porta e incontriamo un tizio che ci venderà questa stanza per 30.000 gil; se la compriamo potremo dormire qui gratis in ogni momento (io penso che non convenga...). Scendiamo per le scale che si trovano sul fondo della stanza per arrivare in una cantina con un uomo addormentato. Possiamo trovare un Power Source e un Motor Drive, oltre a un Fire Ring nello scrigno. Al bar incontreremo Mukki e alcuni suoi amici. Se andiamo lungo la spiaggia incontreremo Hojo: se vogliamo possiamo parlargli, ma non otterremo nulla (in ogni caso non lo incontreremo se andiamo prima nell'Hotel a dormire).
Fuori dal villaggio attraversiamo le montagne passando sul ponte. Troveremo una caverna. Parliamo con l'uomo sulla collina, poi continuiamo a dirigerci a nord. Alla fine arriveremo ad un passaggio che conduce a una vasta fornace Makoro. Andiamo a sud e seguiamo il tracciato del treno. Procediamo, fino a incontrare un punto di salvataggio. Mentre seguiamo il tracciato possiamo trovare alcuni oggetti: W-Machinegun,  Turbo Ether e la Transform Materia.
Il tracciato è leggermente sconnesso e, quando lo attraversiamo in alcune zone, compare un messaggio che ci dice di premere un pulsante per non caderci attraverso. È meglio lasciarsi cadere, perché così possiamo tenerci aggrappati a destra o sinistra e premere rapidamente il tasto segnalato prima per atterrare sotto il tracciato. A questo punto,andiamo verso l'altro per arrampicarci. Se siamo atterrati sul lato sinistro del tracciato troveremo un Wizard Staff e su quello destro uno Star Pendant; in mezzo non c'è nulla. Dato che abbiamo a disposizione tre punti in cui cadere, cerchiamo di recuperare entrambi gli oggetti.
Seguiamo il percorso superiore per raggiungere l'area successiva. Se i nostri amici ci stanno aspettando sul sentiero basso torniamo indietro e imbocchiamolo. Se invece sono già lì, seguiamo percorso superiore fino a trovare una baracca di legno. Entriamoci e scegliamo l'opzione in alto quando ci viene data la possibilità. Questo abbasserà i binari sul percorso inferiore. Prima di ritornare dai nostri compagni, possiamo andare alla fine del sentiero sul quale ci troviamo e arrampicarci sul muro: se ci troviamo nel punto giusto sentiremo degli uccellini che cinguettano. Dopo aver trovato il nido, possiamo decidere di raccogliere il tesoro al suo interno (opzione in alto) o lasciare in pace gli uccelli (opzione in basso). Se scegliamo la prima veniamo attaccati. Si tratta di un'occasione unica; qualunque sia la decisione presa, non potremo tornare sui nostri passi.

 

COCATRICE

 
Questo nemico è facilissimo perchè è un mostro comune; basta continuare ad attaccarlo fino a che non muore. Alla sua sconfitta otterremo 10 Phoenix Down.

A questo punto Cloud ritornerà ai binari. Mentre seguiamo i binari inferiori, noteremo un bivio. Andiamo a sinistra, sul percorso che torna indietro. Incamminiamoci verso il ponte a nord, poi andiamo a destra (sotto il primo ponte). In questo modo ci ritroveremo in una baracca dove troveremo un sacco di oggetti e un uomo che si riposa. Ci sono un Mind Source e un Power Source e nello scrigno troviamo una Tent. Andiamocene seguendo l'altro percorso, quello che attraversa il ponte, per raggiungere l'area successiva e la città di North Corel.

 


GOLD SAUCER

 

A North Corel ci sono alcuni mercanti e una locanda. In questo punto potremo scoprire alcune cose nuove sul conto di Barret, che sia nel gruppo o meno. Quando abbiamo finito di comprare e parlare, rechiamoci alla Ropeway Station. Dopo il flashback di Barett a proposito del suo amico Dyne, saliamo sull'impianto per raggiungere il Gold Saucer. Possiamo ritornare alla Mappa del Mondo dirigendoci a destra dal fondo della città, ma non c'è nulla da fare da quelle parti (tranne salvare il gioco o cavalcare un Chocobo).
Troveremo un punto di salvataggio sullo sfondo della prima area del Gold Saucer, ma ci serviranno dei GP per attivarlo. Paghiamo per entrare dando i soldi all'uomo (la prima opzione ci farà entrare una sola volta, con la seconda potremo entrare quante volte vorremo), poi scegliamo un sentiero non appena i nostri compagni si saranno separati.
Se cerchiamo di abbandonare la Ropeway station (l'area nella quale ci troviamo; tutte le aree del Gold Saucer sono divise in Square), a noi si unirà Aeris. Man mano che esploriamo il resto del Gold Saucer, scopriamo che i soldati Shinra si aggirano nei paraggi, in cerca di Sephiroth. Quando siamo pronti, andiamo al Wonder Square. Qui incontreremo Cait Sith, un aspirante veggente, che si unirà automaticamente al nostro gruppo.
Andiamo a Battle Square, dove troveremo alcuni cadaveri; opera di Sephiroth. Mentre parliamo con i pochi superstiti, arriverà Dio, il proprietario del Gold Saucer che ci accuserà della carneficina. Cait Sith cercherà di fuggire, ma seguendolo rimarremo intrappolati. Dio e i suoi scagnozzi richiameranno tre grossi robot che ci porteranno attraverso la "Gateway To Heaven", per arrivare ad una zona desolata, la Corel Prison, che giace alla base del Gold Saucer.
Qui ritroveremo Barret. Dopo la sua fuga, esaminiamo il cadavere e parliamo con l'altra persona prima di dirigerci verso il portale meridionale. (Attenti ai mostri banditi che incontrate: vi possono derubare e scappare!)
Nella seconda area parliamo con tutti. L'edificio nell'estremità sud-orientale è un bar, dove troveremo un uomo disposto a venderci oggetti. Dopo esserci guardati in giro, entriamo nell'edificio a est (non importa attraverso quale ingresso). Barret ricomparirà non appena saremo all'interno, assieme a Tifa e Aeris. Dopo il flashback di Barret ricomponiamo il gruppo e torniamo alla prima area. Esaminiamo il cadavere della guardia poi usciamo dal portale. Se usciamo attraverso l'area tra il portale e l'edificio sulla destra ci ritroveremo smarriti in un deserto finché non comparirà una carovana. Con la prima opzione verremo riportati al portale, con la seconda ci ritroveremo a girovagare nel deserto sino al ritorno della carovana.
Comunque, una volta passati dal cancello, parliamo all'uomo che si trova lì e dirigiamoci a destra. Qualunque altra direzione ci fa finire nel deserto, mentre con questa finiremo nel parcheggio. Prima di proseguire equipaggiamo bene Barret. Andiamo verso l'alto e incontreremo Dyne, il tizio che avevamo visto nei flashback di Barret. Egli parlerà a Barret di Eleanor e Marlene poi decide di attaccarlo. Nello scontro che segue dovremo usare solo Barret.


DYNE
 


Il modo più semplice per liberarci di Dyne è lasciare che ci colpisca; i suoi attacchi fanno rapidamente salire il nostro indicatore del Limit. Usiamo la Restore Materia per recuperare l'energia vitale persa, poi colpiamolo. Un altro ottimo sistema per fare danni è usare una  Summon Materia, purché abbiamo MP a sufficienza. Dyne cercherà di attaccare una volta ancora, prima di morire, quindi non lasciamo che la nostra energia vitale scenda troppo. Sconfiggendolo otterremo un Silver Armlet.


Dopo la morte dell'amico di Barret, ci ritroveremo in un carro. Dopo aver parlato con l'uomo, ci verrà chiesto se vogliamo diventare un fantino di Chocobo. Nel pozzo dell'ascensore scegliamo l'opzione in alto per farci spiegare come funzionano le corse, oppure quella in basso per passare subito alla fase seguente. Nella sala dove si trovano gli altri uomini, esaminiamo l'alcova di fianco al poster dei Chocobo per trovare la Ramuh Materia. Parliamo con la ragazza vestita di rosa (Ester) per iniziare a gareggiare.
Ogni volta che si usa lo scatto, la nostra velocità rallenta, quindi usiamolo solo quando è veramente necessario. Dovremo continuare a correre sino alla vittoria, quindi cerchiamo di diventare bravi in fretta! Prima di correre, Ester può spiegarci nuovamente i controlli, se scegliamo l'opzione in alto, oppure possiamo concludere la conversazione scegliendo l'opzione in basso. Se non riusciamo proprio a vincere, utilizziamo il controllo automatico fino ad arrivare in prima posizione.
Alla vittoria otterremo una Buggy come primo premio, il che ci permetterà di girare liberamente attraversando i fiumi meno profondi, dove la sfumatura dell'acqua è più chiara!
I nemici però ci possono attaccare quando siamo sulla Buggy, quindi facciamo attenzione. Inoltre, per tornare al Gold Saucer dovremo prendere l'impianto di risalita da North Corel; non possiamo arrivarci con la Buggy. Se attraversiamo il fiume a sud del Gold Saucer e ci guardiamo in giro, troviamo una casa su una penisola; non potremo comunque esplorarla, per ora fino a quando non avremo completato lo scenario con Cid; nello stesso punto del gioco possiamo anche ottenere il manuale per il Level 4 Limit Break di Aeris.

GONGAGA TOWN/ COSMO CANYON

 

L'obiettivo successivo è dirigersi a sud dal Gold Saucer, attraverso il fiume e raggiungendo una foresta. Andiamo nella struttura nera dove troveremo Reno e Rude. Quando comparirà Elena che avviserà gli altri della nostra presenza, ci verrà posta una domanda: qualunque sia la risposta dovremo combattere Reno e Rude.

 

RENO E RUDE 


Usiamo le Summon Materia, poi attacchiamo uno qualunque dei due avversari. Una volta che l'avremo ferito un numero sufficiente di volte si allontanerà, seguito dall'altro. Potrebbe essere meglio attaccare Rude, che può curare se stesso e Reno. D'altro canto, quest'ultimo fa più male. Ad ogni modo, il combattimento non è troppo difficile. Finita la battaglia otteniamo una Fairy Tale e una X Potion.

 


Quando i Turks se ne saranno andati, dirigiamoci a nord-est, poi a nord, fino a raggiungere una pila di macchinari abbandonati. Mentre siamo lì, arrivano Scarlet e Tseng a bordo dell'elicottero ShinRa e ci parlano della Huge Materia, di cui verremo a sapere altro mentre giocheremo con il Disco 2. Quando se ne vanno esaminiamo il punto dove si trovava Scarlet e scegliamo l'opzione in basso per raccogliere la Titan Materia. Poi torniamo alla prima area e dirigiamoci a sinistra. Nella seconda area troviamo la Death Blow Materia vicino al percorso di sinistra, quello che porta alla Mappa del Mondo. Se prendiamo il sentiero a nord arriveremo a Gongaga Town.
Visitiamo i negozi (non dimentichiamoci che possiamo arrampicarci sul palo nell'Accessory Shop per raggiungere una stanza dove si possono comprare armi), e prendiamo gli oggetti negli scrigni nella locanda (per trovare la Potion) e nella casa del vecchio (White Megaphone). Se andiamo nella casa all'estrema destra, incontreremo una vecchia coppia che confonderà Cloud con un certo Zack. Quando abbiamo finito torniamo alla World Map. Dirigiamoci a sud-ovest, poi andiamo verso il fiume e superiamolo, per poi procedere attraverso le montagne fino a Cosmo Canyon. Se cerchiamo di superare la città la Buggy si spegnerà, quindi non abbiamo altra scelta che entrarvi.

 

COSMO CANYON                                          


Avviciniamoci all'uomo al cancello, e Red XIII gli parlerà. Da queste parti tutti conoscono Red XIII con il nome di Nanaki. Quando Red andrà su per le scale, parliamo con la guardia scegliendo l'opzione in basso per entrare in città (Red XIII ricomparirà per essere certo che stiamo entrando).
Non perdiamo il punto di salvataggio che si trova nel Tigerlily Arms Shop. Nell'Item Shop troviamo un passaggio con una corda rossa che ci impedisce di esaminare la stanza sul retro. Teniamo a mente questo posto, perché se ritorniamo a Cosmo Canyon nel Disco 2 o 3, la corda non ci sarà più e potremo ottenere un Elixir, un Magic Source e la Full Cure Materia nella stanza sul retro.
Alla fine dirigiamoci all'osservatorio, dove incontreremo Red XIII e Bugenhagen, un simpatico vecchietto che conosce un sacco di cose. Quando Red XIII se ne andrà, torniamo di sotto e parliamo con i nostri compagni per formare un nuovo gruppo. Parliamo con Red XIII nella sala accanto alla locanda prima di tornare all'osservatorio. Entriamo dalla porta laterale, parliamo con Bugenhagen e vedremo una breve sequenza FMV.
Al termine torniamo al falò sulla destra dell'ingresso, dove troveremo i nostri amici. Parliamo con tutti, poi di nuovo con Red XIII. Bugenhagen farà la sua apparizione e potremo formare un nuovo gruppo, con Red XIII come membro permanente. Per cambiare l'unico membro mobile (cioè nè Cloud nè Nanaki) parliamo con il personaggio che vogliamo portare con noi.
Seguiamo Bugenhagen fino alla porta chiusa sopra al negozio d'armi e parliamo con lui, scegliendo l'opzione in alto. Questo gli farà aprire la porta. Entriamo e andiamo fino in fondo, poi dirigiamoci a sinistra. Nell'area successiva dirigiamoci a destra e verso l'alto finché non troviamo un buco che dà a sinistra. Entriamo e, nella schermata di scelta, selezioniamo l'opzione in alto, facendo così comparire un'apertura nelle vicinanze. Attraversiamola, poi andiamo in alto a sinistra. Scivoleremo su dell'olio, finendo contro una parete coperta di spine e facendo perdere 500 HP a ogni membro del gruppo, quindi stiamo attenti a CAMMINARE.
Dirigiamoci a sud, attraverso il buco, poi a destra per raggiungere la Added Effect Materia. Andiamo indietro e camminiamo sul ciglio del sentiero, facendo attenzione a evitare l'olio. Poi andiamo a destra, su, a sinistra, giù per le scale e attraverso il sottopassaggio per raggiungere uno scrigno con un Ether all'interno.
Ritorniamo alle scale e andiamo a sinistra, poi giù, fino a trovare un secondo scrigno, stavolta contenente un Black Megaphone. Risaliamo per le scale e andiamo verso l'alto a sinistra per lasciare l'area.
Ci sono cinque passaggi in quest'area; gli unici che dobbiamo prendere sono il secondo e il quarto da sinistra. Per prima cosa, prendiamo il quarto. Quando tocchiamo la ragnatela dobbiamo combattere contro un ragno gigante. Una volta ucciso, seguiamo il sentiero verso nord per trovare uno scrigno con una X Potion all'interno. Torniamo indietro e prendiamo il secondo passaggio. Uccidiamo anche qui il ragno, poi andiamo a sinistra e in basso. Mentre camminiamo lungo il tunnel, teniamo la destra per trovare un percorso alternativo che conduce a un altro scrigno, che contiene un Fairy Ring. Torniamo indietro fino al punto in cui si trovava la ragnatela e andiamo a nord fino a che non ne incontreremo un'altra. Dietro di essa si trova l'uscita, ma se proviamo a tenere la sinistra Cloud troverà un passaggio nascosto che porta ad un nuovo scrigno, al cui interno si trova una Turbo Ether. Nella caverna seguente troveremo una faccia gigantesca, che inizierà a muoversi quando ci avviciniamo.


GI NATTAK

 

Non preoccupiamoci delle fiammelle di questo boss; usiamo le Summon Materia e concentriamoci sull'attacco, usando i Limit Break abbondantemente. Se le nostre Materia verdi hanno raggiunto il secondo livello, Ice e Thunder avranno un effetto notevole.
Non è neanche necessario preoccuparsi eccessivamente per gli HP; il boss può essere abbattuto prima di subire forti danni. Dopo aver vinto il combattimento, otterremo una Wizer Staff. 

 


Prendiamo lo Materia sulla sinistra e seguiamo Bugenhagen su per le scale. Dopo la sequenza con Red XIII e l'altra creatura (suo padre, che è stato trasformato in pietra), lasciamo la città. Non preoccupiamoci, Red XIII ci raggiungerà non appena cercheremo di andarcene e la Buggy funzionerà ancora quando lasceremo Cosmo Canyon.

 

IL RITORNO DI SEPHIROTH   

                            
Saliamo sulla Buggy e continuiamo oltre il Cosmo Canyon. Dirigiamoci a nord per trovare il fiume con un guado poco profondo da attraversare. Superato il guado, noteremo che tra le montagne c'è una piccola città, Nibelheim.
Prima di tutto, entriamo nella locanda. Parliamo con la creatura nera sul retro e prendiamo il Luck Source. Potremo prendere l'Elixir dalla creatura che incontreremo al negozio di oggettistica, e un secondo Luck Source se parliamo con la piccola creatura al piano superiore della casa più a sud-est.
La larga casa a est è la casa di Tifa, e riceveremo un Platinum Fist e una Turbo Ether se parleremo con la creatura che troveremo qua.
Adesso andiamo alla grande tenuta, al limite della città. A sinistra dell'entrata c'è un manoscritto lasciato dai Turks. Il manoscritto racchiude dei suggerimenti e un numero per la combinazione della cassaforte che troveremo al piano superiore.
Proseguiamo verso destra e cerchiamo il frammento di luce vicino alla scalinata. Questa è una apertura che porta alla sezione inferiore di un'altra stanza. Qui troveremo uno scrigno, contenete un Silver Megaphone. Usciamo e oltrepassiamo la porta a nord sotto le scale. Nella hall adiacente, proseguiamo a destra e poi saliamo fino a trovare uno scrigno contenete un Twin Viper.
Saliamo per le scale e proseguiamo a sinistra. Nella stanza circolare c'è uno scrigno che contiene un Enemy Launcher. Nella stanza più a nord non c'è nulla, tranne una cassaforte chiusa: la combinazione è 36 destra, 10 sinistra, 59 destra, 97 destra.
Dopo averla aperta attenti al Boss e recuperiamo gli oggetti al so interno; poi proseguiamo a destra. Se saliamo troveremo uno scrigno contenente un Magic Source. Torniamo alla stanza più in basso e esaminiamo il muro ricurvo per aprire un passaggio segreto. Scendiamo per la scala a chiocciola e poi proseguiamo a destra. Se abbiamo preso la chiave dalla cassaforte, potremo aprire la porta a nord e incontrare Vincent (*guarda "trucchi/segreti"*). Continuiamo verso destra, fino alla biblioteca. Poi dirigiamoci a nord e ci imbatteremo in Sephiroth, che ci colpirà con una Materia verde, prima di volare via. Assicuriamoci di aver preso la Materia (Destruct) prima di lasciar la tenuta.
Una volta usciti fuori, lasciamo Nibelheim dall'entrata più a nord e proseguiamo finché non noteremo un passaggio che porta alle montagne. Nell'area successiva, seguiamo il sentiero finché si dirama, e proseguiamo verso nord per arrivare ad uno scrigno contenente la Rune Blade. Poi torniamo indietro e riprendiamo il sentiero che stavamo seguendo.
Noteremo che poco prima del ponte, c'è un sentiero che gira a nord e prosegue. Seguiamolo fino alle montagne, e quando gira verso sud, noi invece proseguiamo nella stessa direzione di prima. Il sentiero è un po' tortuoso, ma ci porterà in cima alla montagna, dove troveremo uno scrigno con una Platinum Barrette.
Torniamo al sentiero principale e attraversiamo il ponte. Dentro alla caverna, appoggiamo un scaletta invece del tubo, così da poter prendere il tesoro che c'è in quest'area. Non dobbiamo preoccuparci per il boss vicino alla porta, ma sentiamoci liberi di utilizzare il punto di salvataggio e di arrampicarci in cima all'area. Entriamo nel condotto numero 2 e ci troveremo su di una sporgenza rocciosa.
Qui c'è un Powersoul; prendiamolo e premiamo verso il basso per saltare giù, sulla sporgenza più bassa; qui noteremo la All Materia. Camminiamo verso la sporgenza a destra della roccia e saltiamo giù sul pavimento.
Osserviamo il sentiero che porta a sud, subito sotto quello che il boss sta bloccando, e seguiamolo per raggiungere l'uscita. Poi proviamo a camminare e cadendo ci ritroveremo sulla sporgenza più bassa. Il sentiero è senza uscita, perciò entriamo nella caverna, e una volta dentro, prendiamo il sentiero che va a destra. Ignoriamo il fatto che c'è un'altra uscita, e proseguiamo verso sud-ovest, poi passiamo attraverso il buco. Camminiamo verso sinistra, poi scendiamo per raggiungere lo scrigno contenente un Elixir. Ora passiamo per l'entrata per arrivare ad una area di legno. Per terra sulla sinistra della massa cristallizzata di materia, c'è la Elemental Materia. Prendiamola e procediamo verso nord, passando attraverso l'entrata per tornare nella caverna.
Dentro, proseguiamo verso destra, poi saliamo il più possibile e camminiamo tenendo la sinistra dopo il muro di pietre, per raggiungere lo scrigno contenente lo Sniper CR. Poi torniamo indietro e prendiamo il corridoio più a destra. Questo prosegue verso sud, e ci riporterà fuori. Da qui, proseguiamo a sinistra, poi a destra dove c'è una via senza uscita. Così facendo ci troveremo al Jenova Plant, che abbiamo visitato nel flashback di Cloud.
Non c'è nulla da fare nel Jenova Plant, perciò continuiamo fino alla porta nella roccia. Entriamoci e arriveremo nella stanza con dei tubi. Ora torniamo al boss ed esaminiamolo per iniziare a combattere.


MATERIA KEEPER

 
Non usiamo gli attacchi di elemento fuoco perchè lo ricaricheremmo soltanto. I Limit Break funzionano bene come la Choco/Mog Materia.
Se abbiamo delle buone armi possiamo usare l'attacco fisico, ma ricordiamoci di salvare i nostri MP per guarirci. Anche la combinazione della Restore e All Materia ha un buon effetto. Inoltre il boss può guarirsi (con circa 1000 HP) e usare il Tryne Skill, che causerà circa 500 HP di danno a chiunque sia ancora vivo. Ricordatevi quindi di equipaggiare l'Enemy Skill per imparare la tecnica e usarla contro il nemico stesso! Una volta vinto il combattimento otterremo un Jem Ring.

 

Quando il combattimento sarà terminato, esaminiamo la Materia che si trova sulla sinistra per poter prenderla (Counter Attack). Poi seguiamo il sentiero esterno che ci condurrà alla Mappa del Mondo.

 

L'INVENTORE

Dirigiamoci a sud-ovest, poi giriamo verso nord (praticamente facciamo una grande C intorno alle montagne). Continuiamo a camminare finché non vedremo Rocket Town in lontananza. Nella casa più a destra, troveremo uno scrigno contenente un Power Source, vicino alla stufa.
Parliamo con l'uomo anziano vicino alla porta del negozio di Accessori, proprio alla sinistra della piattaforma di lancio. Parliamo con lui di nuovo, e ci farà una domanda. Scegliamo l'opzione in alto e la camera ci farà una panoramica per mostrarci il razzo. Poi un vecchio ci darà la Yoshiyuki, ovvero un'arma per Cloud.
Entriamo nella casa a destra dell'uomo anziano. Questa è la casa di Shera e Cid, anche se non vi è nessuno in questo momento. Qui troveremo uno scrigno contenente un Drill Arm. Se usciamo dall'entrata sul retro, troveremo un aliante - è una delle invenzioni di Cid, il Tiny Bronco.
Dopo aver osservato l'aliante, apparirà Shera. Quando se ne andrà, usciamo e proseguiamo a nord per raggiungere il razzo: arrampichiamoci all'interno e qui troveremo Cid. Dopo aver parlato con lui, chiamiamolo. Poi possiamo fargli varie domande; dobbiamo almeno fargli la prima (opzione in alto) per andare avanti nel gioco. Poi lasciamo il razzo e torniamo alla casa di Cid. Quando arriveremo, appariranno sia Shera che Cid.
Dopo che Cid sarà uscito, Shera ci spiegherà come Cid volesse pilotare il suo razzo nello spazio anni prima, ma vi rinunciò quando scoprì che Shera stava ancora facendo gli ultimi controlli, e non aveva ancora fatto partire il conto alla rovescia. Lei sarebbe stata bruciata come cenere se Cid non avesse interrotto il lancio; per salvare la sua vita, il sogno di Cid si era volatilizzato, almeno fino a che non riuscirà a trovare i materiali per riparare il razzo.
Cid tornerà in casa, e apparirà Palmer un commesso di Shera. Usciamo e ci imbatteremo in Rufus e nelle guardie di Shinra, che sono venute per impossessarsi del Tiny Bronco. Dopo che Shera ci avrà portati in casa, usciamo sul retro e troveremo Palmer sul Tiny Bronco. Parliamo con lui e attacchiamolo!


PALMER

   

Palmer possiede un arma davvero potente, con gli effetti di Fire2, Ice2 e Bolt2, perciò assicuriamoci che Aeris sia con noi o di aver abbastanza Restore Materia. Usiamo l'Haste e All Materia su di noi e Slow e Choco/Mog su di lui + il Limit di Cloud. Il premio per aver battuto Palmer sarà un Edincoat.


Dopo che il boss sarà annientato, i nostri amici e Cid scapperanno sul Tiny Bronco. Anche se è stato danneggiato dal combattimento, sarà in grado di volare sull'acqua e scendere lungo un fiume.
Adesso possiamo esplorare liberamente la Mappa del Mondo e fare un pò di esperienza.