Cloud:
Qui di seguito è riportata la guida per completare al
100% il primo CD di FFVII!!! Leggetela con cura e
vedrete che non vi sfuggira nulla!!!
MAKORO POWER PLANT
Guardiamo la magnifica presentazione iniziale: una
ragazza sta pregando in una grande città buia e
trafficata; nello stesso momento e nello stesso posto si
sente il fischio di un treno e dopo poco, dai vagoni che
si fermano alla stazione, scendono quattro teppisti che
assalgono i soldati. Poi ne scende un quinto con una
capriola acrobatica: ecco il nostro protagonista!
All'inizio del gioco avremo in tasca tre Potion, una
Phoenix Down e un Ether; diamo un'occhiata al menù: per
adesso non potremo ancora usare ed equipaggiare le
Materia, ma il personaggio che controlliamo ne possiede
già 2(Bolt e Ice). Una vota lasciato il treno,
cerchiamo(con il tasto O) due volte sul corpo della
guardia più vicina a noi, per ricevere due Potion. Poi
proseguiamo verso nord; non appena verremo attaccati da
alcune guardie, eliminiamole per ricevere una Potion e
proseguiamo verso sinistra per uscire. Non
preoccupiamoci per la prima battaglia, sarà semplice
come bere un bicchier d'acqua! Ora parliamo con i nostri
compagni di squadra (Biggs, Wedge e Jessie) e
presentiamoci insieme a Barret. Dirigiamoci verso la
porta di nord-ovest e proseguiamo verso la stanza
successiva, nel cuore del Power Plant.
Parliamo con Barret, (che ci accompagnerà in questa
missione) e con ciascuno dei membri di Avalanche, per
poter accedere alla porta. Dopo aver aperto la seconda
porta, dirigiamoci verso destra per raggiungere la
camera contenente uno scrigno con una Phoenix Down.
Torniamo sui nostri passi, raggiungiamo l'ascensore e
parliamo con Jessie; infine, premiamo il bottone a forma
di freccia per azionarlo.
Proseguiamo verso le scale e oltrepassiamo la porta a
sinistra. Seguiamo Jessie giù per la scaletta, e quando
si fermerà, cerchiamo nell'area di fronte a lei per una
Potion. Scivoliamo lungo il condotto, scendiamo per la
scaletta a lato dove si trova un punto di salvataggio,
prima di proseguire verso il passaggio. Prendiamo la
Restore Materia che troveremo per terra nell'area
successiva, e collochiamo la bomba. Non appena suonerà
l'allarme, dovremo combattere contro il primo boss del
gioco.
LO SCORPIONE GUARDIANO
Non
preoccupiamoci del raggio che emana e attacchiamolo. Non
appena gli avremo causato sufficienti danni, il boss
incomincerà a agitarsi, e Cloud parlerà con Barret. Da
questo punto in avanti non attacchiamolo, ma recuperiamo
le energie. Se tentiamo di colpirlo durante questo breve
periodo, il boss risponderà con una serie di scariche
laser dalla coda davvero molto dannose. Non appena il
boss avrà finito di agitarsi continuiamo a colpirlo. Una
volta ucciso potremo recuperare la Assault Gun.
Ora però abbiamo solo dieci minuti
per scappare dal Power Plant. Dobbiamo tornare indietro
fino all'entrata a forma di T, dove uno dei membri di
Avalanche ci sta aspettando. In cima alle scale
parliamogli e facciamo in modo che salti sopra di noi,
per consentirci di uscire. Ora che Barret ha preso una
nuova arma dopo il combattimento accertiamoci di
equipaggiarla. Infine parliamo con l'altro membro per
aprire le due porte che ci impediscono di passare.
MIDGAR CITY
Dopo che i membri di Avalanche
avranno fatto saltare in aria il passaggio, proseguiamo
verso le scale. Qui incontreremo Aeris, la ragazza di
prima che pregava; non vorrà seguirci per il momento:
però non siamo tirchi e compriamo un fiore! Esploriamo
la prossima area: a sud-ovest della struttura circolare
(vicino ai lampioni), c'è una Potion. Camminiamo verso
sud. In questa seconda parte, incontreremo delle guardie
e avremo diverse possibilità: correre (opzione in basso)
oppure combattere (opzione in alto). Dopo alcuni
incontri, Cloud salterà sul treno in corsa e raggiungerà
l'Avalanche.
Dopo aver parlato con loro, dirigiamoci verso la zona
davanti dello schermo e saltiamo nell'altra area.
Parliamo con i membri della banda e Jessie ci mostrerà
la pianta di Makoro sullo schermo del treno.
Avviciniamoci a Barret e seguiamo gli eventi.
LA BASE DI AVALANCHE
Dirigiamoci verso ovest e proseguiamo salendo. Parliamo
con il ragazzo vicino alla recinzione(c'è anche un punto
di salvataggio) e proseguiamo sempre verso ovest.
Parliamo con la gente che incontriamo, e cerchiamo il
bar. In cima alla costruzione più alta a sud-est,
troveremo una stanza da letto, dove potremo passare la
notte per 10 gil.
Al bar incontreremo Tifa, altro membro di Avalanche, e
Marlene, la figlia di Barret. Dopo aver conosciuto Tifa,
non appena cercheremo di lasciare il bar, apparirà
Barret, poi parliamo con Tifa. Barret dopo un pò di
storie, ci darà 1500 gil, sacrificando la retta per la
scuola di Marlene; solo allora Cloud deciderà di restare
nel gruppo(no, non è solo per questo! Non pensate sia
così venale!)
Il mattino seguente, facendo un giro per gli
Slums, scopriremo inoltre che c'è un altro punto di
salvataggio al secondo piano dell'alta costruzione,
nella grande gabbia. L'uomo nell'angolo a destra di
questa stanza ha ai suoi piedi la All Materia.
Prendiamola, e così facendo cadrà uno scrigno contenente
un Ether. Potremo inoltre informarci circa i meccanismi
del gioco parlando con la gente che incontreremo. Se
cerchiamo nel menu principale del gioco, scopriremo che
a questo punto possiamo usare le Materia, e che Tifa
sarà disposta a seguirci. Inoltre, i due edifici che
prima erano chiusi, sono ora aperti. Approfittiamone per
fare un pò di shopping. Quando saremo pronti, non ci
resterà che tornare alla stazione dei treni e prepararci
per la prossima missione.
IL RITORNO A MAKORO PLANT
Saliamo sul treno. Quando apparirà il timer, dopo aver
parlato con Tifa, attraversiamo le carrozze del treno
finché non vedremo Tifa saltare giù da uno dei vagoni.
Seguiamola insieme a Barret. Ci troveremo in un
passaggio ferroviario sotterraneo. Proseguiamo a nord
dove c'è la barriera verde e scendiamo attraverso la
botola ad ovest (esaminiamola e scegliamo l'opzione in
alto due volte). Prendiamo l'Ether nel passaggio
adiacente, saliamo per le due scale e parliamo con il
membro di Avalanche che troveremo in quest'area. Poi
saliamo per la scala che gli è accanto per raggiungere
la stanza dove Jessie ci sta aspettando. Prendiamo la
Potion accanto a lei e scendiamo per la scala sul lato
sinistro della stanza per raggiungere la stanza dove
troveremo un Tent, un punto di salvataggio e Biggs.
Saliamo per la scala e giungiamo di nuovo a Makoro Plant.
La stanza dove ci troviamo dovrebbe risultarci
familiare. Scivoliamo lungo il condotto e torniamo
indietro fino al cuore di Makoro Plant (dove abbiamo
piazzato la bomba l'ultima volta). Dopo che Cloud si
sarà sentito male, manometterà il macchinario. Torniamo
sui nostri passi verso la larga stanza, saliamo per le
scale e entriamo nell'ascensore. Questa volta si fermerà
però a un altro piano. Prendiamo il contenuto dello
scrigno (l'Ether) e proseguiamo verso sinistra dove ci
sono tre pannelli di controllo. Dovremo premere i tasti
del nostro pannello nello stesso momento in cui Barret e
Tifa premono il loro (usando il bottone O), perciò
bisognerà essere precisi.(CONSIGLIO: il pulsante non va
premuto subito) Dopo di che, superiamo il cancello
aperto (qui c'è un punto di salvataggio: SALVIAMO!), e
dirigiamoci verso nord. Nella stanza a forma di T,
verremo fermati da un gruppo di guardie, e incontreremo
il Presidente della Shinra. Poi appariranno un
elicottero e una macchina dall'aspetto minaccioso. Il
Presidente di Shinra se ne andrà in elicottero, dopo un
breve dialogo con Cloud, mentre la macchina attaccherà
noi e i nostri amici.
AIR BUSTER
Questa macchina si gira frontalmente (e attacca) se
viene colpita. Perciò se uno dei nostri personaggi ha
pochi HP, selezioniamone un altro sul lato opposto per
attaccarlo e distrarlo. Bisognerà prestare attenzione,
al ritorno dell'onda d'urto che provoca dei danni
ingenti (e allo stesso tempo aumenta il nostro
indicatore di Limit rapidamente). Ricordiamoci che anche
se il nostro nemico è girato, può usare una debole ma
efficace arma per ferirci. Curiamoci spesso e usiamo il
Thunder insieme ai Limit Break per mettere fuori
combattimento il mostro.
GLI SLUMS DI
MIDGAR
Dopo il combattimento, il boss
esploderà, catapultando giù dal ponte Cloud: cercherà di
aggrapparsi ma non riuscirà a tenere la presa... Quando
ci risveglieremo, ci troveremo in una chiesa. Aeris è
qui, è potremo darle il nome solo dopo aver parlato con
lei un paio di volte. Reno (uno dei Turks, un gruppo di
teppisti mercenari che spesso si mettono al servizio di
Shinra) giungerà poco dopo con un gruppo di guardie.
Nella stanza successiva, Aeris cadrà mentre cerca di
scappare con Cloud. Ora possiamo scegliere se combattere
le guardie usando Aeris, oppure cercare di colpire le
guardie con dei barili dal piano superiore (in ogni caso
se sbagliamo dovremo combattere usando Aeris).
Ricordiamoci che Aeris parte dalla fila dietro, quindi
per aumentare i danni che può infliggere, dobbiamo
spostarla scegliendo l'opzione "Change" all'inizio di
ogni battaglia (per farlo premiamo a sinistra e il
bottone O).
Comunque l'ordine corretto dei barili da tirare è: il
barile più a sinistra (in fondo), quello più a destra
(sul fondo) e quello più a destra (davanti). Dobbiamo
semplicemente esaminare ciascun barile, e scegliere
l'opzione in alto per lasciarlo. In questo modo Aeris
non dovrà combattere con nessuno. Quando incontreremo
Aeris in cima alla chiesetta, la ragazza tornerà con
Cloud. Nella stanza successiva, arrampichiamoci sulla
seconda trave sulla sinistra e saltiamo nel buco sul
tetto. Dopo che saremo tornati con Aeris al piano terra,
proseguiamo dritti, e troveremo un punto salvataggio. A
nord-ovest c'è una città. Assicuriamoci di incontrare un
uomo nel condotto vicino all'entrata. Qui noteremo
alcuni negozi, tra i quali uno che vende Materia. Alla
nostra destra c'è un sentiero che conduce alla casa di
Aeris. Dopo aver incontrato Elmyra, la madre di Aeris,
potremo passare la notte a casa sua. Il mattino seguente
cerchiamo, tra la scrivania e il letto, una Potion e una
Phoenix Down. Poi, CAMMINIAMO fino al piano di sotto,
non tocchiamo i muri (se Aeris ci scopre, ci farà
tornare a letto) e lasciamo la casa. Nel giardino più
basso a destra, troveremo la Cover Materia e l'Ether.
Infine vicino alla casa c'è un altro punto salvataggio.
Lasciamo la città e andiamo a sinistra attraverso il
buco nel muro. Aeris ci sta già aspettando e proseguirà
con noi. Nella locazione successiva, proseguiamo salendo
verso l'alto (passando attraverso il buco, giù lungo le
assi di ferro e poi attraverso il passaggio. Risaliamo
la trave marrone e infine scendiamo per le scale e
proseguiamo a sinistra) e ci ritroveremo in un cortile,
dove scorgeremo Tifa su una carrozza. Dopo che Aeris ci
avrà lasciato nel cortile, proseguiamo a destra fino a
raggiungere il Wall Market.
IL WALL MARKET
Qui
rincontreremo nuovamente Aeris. C'è un punto salvataggio
nella parte in alto a destra del villaggio. La
costruzione in basso a sinistra è una locanda, dove
potremo passare la notte per 10 gil. Alla destra
dell'entrata c'è un harem. La costruzione al centro è
vuota, all'interno vi è solo un computer (per ora qui
non possiamo fare nulla). Dopo sopra alla costruzione
c'è un negozio. A nord di questo un Sushi bar. Infine
c'è un negozio di abbigliamento in alto a sinistra e in
alto a destra una specie di negozio di ceramiche. Vicino
al negozio di abbigliamento c'è un vialetto che conduce
ad un'altra parte della città. Qui troveremo una
palestra, un ristorante e un negozio di armi. Nell'area
a nord noteremo un grande edificio. Se ci spostiamo
verso est raggiungeremo una area senza via d'uscita.
Il nostro obiettivo in questa parte del gioco è spiare
all'interno della costruzione dove Tifa è tenuta
prigioniera. Cloud dovrà vestirsi da donna, per poter
entrare nell'edificio dove l'ingresso è proibito agli
uomini. Perciò, seguiamo questi passaggi per prendere
tutti gli oggetti di cui abbiamo bisogno per
"modificare" l'aspetto di Cloud.
a) Andiamo all'harem e parliamo con vecchio con i
capelli bianchi che sta parlando con il buttafuori
vicino all'ingresso. Parlando con lui, scegliamo la
prima opzione per indagare su Tifa: egli dirà che la
ragazza è stata portata alla villa di Don Corneo.
b) Torniamo all'edificio in fondo alla città e parliamo
con il ragazzo vicino alla porta. Aeris e Cloud se ne
andranno via e chiacchiereranno un po': Aeris suggerirà
a Cloud di travestirsi da femmina! E' l'unico modo per
infiltrarsi e salvare Tifa.
c) Torniamo alla prima schermata, entriamo nel negozio
di abbigliamento e parliamo con la proprietaria in piedi
vicino al bancone: dirà che il padre(il sarto) è ad
ubriacarsi e non può fare vestiti.
d) Andiamo al bar nella seconda schermata e parliamo con
l'uomo isolato vicino alla porta. Durante la
conversazione, dovremo prendere due decisioni. Dopo aver
parlato con l'uomo, torniamo al negozio di
abbigliamento: il signore deciderà di aiutare Cloud&Aeris
e farà un vestito da femmina per Cloud...(Aeris gli ha
fatto credere che Cloud ha delle strane tendenze...!)
e) Al negozio, noteremo che l'uomo che abbiamo visto
alla locanda, adesso è vicino al bancone. Parliamo con
lui e avremo in cambio un oggetto, secondo la decisione
che abbiamo preso:
· se abbiamo risposto: prima scelta, prima o seconda
scelta, avremo un Cotton Dress.
· se abbiamo risposto: seconda scelta, prima scelta,
avremo un Satin Dress.
· se abbiamo risposto: seconda scelta, seconda scelta,
avremo un Silk Dress.
f) Cloud proverà il vestito ma non vorrà indossarlo.
Lasciamo il negozio di abbigliamento e andiamo alla
seconda schermata. Entriamo nella palestra e parliamo
con la donna vicino al ring. Non appena ne abbiamo
l'occasione, premiamo il bottone più in basso delle
opzioni due volte. Non appena cancelleremo il suo
messaggio, inizieremo a giocare: l'obiettivo del gioco é
essere sufficientemente veloci in modo che Cloud possa
fare più punti dell'atleta africano, ma senza premere i
tasti troppo in fretta. Non é difficile vincere, anche
perché l'altro atleta spesso si ferma per grattarsi la
testa, perciò abbiamo circa 30 secondi per fare più
punti possibili.
Se saremo capaci di fare più punti dell'altro atleta, ci
verrà dato una Blonde Wig. Se invece abbiamo gli stessi
punti dell'avversario, la ragazza ci darà una Died Wig.
Infine, se l'atleta avversario farà più punti di noi,
avremo una Wig: che sfizio lottare per una
parrucca!!^__^
A questo punto possiamo tornare al negozio di
abbigliamento e entrare nel retrobottega; Cloud si
vestirà da donna e noi potremo entrare nell'edificio a
nord. Possiamo anche aspettare a cambiarci, e esplorare
ancora il Wall Market per trovare altri oggetti che
possono rendere Cloud ancora più... femminile!
g) Andiamo al negozio di ceramiche. Quando dovremo
scegliere una risposta, premiamo l'opzione in alto due
volte. Poi torniamo alla locanda e passiamoci la notte
per 10 gil. Nel bel mezzo della notte ci troveremo di
fronte a un distributore automatico nel corridoio
esterno. Scegliamo di comprare l'oggetto +
costoso(sperando di avere abbastanza gil...). Il mattino
seguente, torniamo al negozio di ceramiche e parliamo
con l'uomo per avere in cambio un oggetto: se abbiamo
comprato il primo oggetto da 200 gil ci darà la Diamond
Tiara; se abbiamo comparato il secondo oggetto da 100
gil, ci darà la Ruby Tiara; infine se abbiamo comprato
il terzo oggetto da 50 gil, ci darà la Glass Tiara.
h) Entriamo nel Sushi Bar e oltrepassiamo il sedile
vuoto. Non appena apparirà il messaggio, scegliamo
l'opzione in alto. Poi scegliamo una qualsiasi opzione
(avremo bisogno di 70 gil) e di seguito l'opzione di
mezzo per ottenere un Coupon. Adesso andiamo al negozio
di oggettistica, e parliamo con l'uomo dietro al
bancone. Scegliamo di scambiare il Coupon con il
Dygestive, poi torniamo al ristorante. Entriamo nel
bagno e parliamo con la persona che troveremo
all'interno. Accettiamo la prima opzione e otterremo la
Cologne se abbiamo scambiato il Coupon con l'oggetto
offerto come prima scelta al negozio di oggettistica.
Avremo invece la Flower Cologne se abbiamo scambiato il
Coupon con l'oggetto offerto come seconda scelta.
Riceveremo infine la Sexy Cologne se abbiamo scambiato
il Coupon con il terzo oggetto da scegliere.
i) Parliamo con l'omone che indossa una maglietta
bianca, in piedi vicino al bordo dello schermo, per
avere la Member Card. Proseguiamo dritti e torniamo
all'harem. Parliamo con il buttafuori, che ci farà
passare solo gli mostreremo la Member Card, ma Aeris si
rifiuterà di entrare. All'interno dell'harem, noteremo
che la porta a destra è chiusa, ma se sceglieremo
l'opzione più in basso, potremo guardare all'interno e
osservare in giro con il bottone O. Se guardiamo nel
buco della serratura in alto a destra, vedremo una
faccia familiare... una mini versione di Cait Sith!
Ora abbiamo due possibilità, che sono:
j) Esaminiamo la porta in basso a sinistra e premiamo
l'opzione in alto due volte. Nella stanza, parliamo con
la ragazza e scegliamo l'opzione in alto per tre volte
per avere un incontro con Mukki e i suoi amici.
Rispondiamo scegliendo qualsiasi tipo di risposta mentre
siamo nella vasca da bagno, e a Cloud verrà dato un
Bikini Briefs. (è la + divertente!!)
Oppure, esaminiamo la porta in alto a sinistra e
premiamo l'opzione in alto, due volte. Dentro, parliamo
con Cloud, accanto alla vasca da bagno di pietra, e il
nostro amico avrà un episodio psicotico. Quando
torneremo indietro i nostri HP e MP saranno ricaricati,
grazie a... Mukki: parliamo con lui e scegliamo
l'opzione in basso. Poi parliamo con la ragazza e avremo
la Lingerie.
Tutto a posto? Allora non c'è nient'altro da
fare se non tornare al negozio di abbigliamento e
vestirci da donna.^^ Quando avremo finito, andiamo verso
la grande costruzione a nord, e parliamo con l'uomo
accanto al banco di nuovo, che ci condurrà in una
saletta molto elegante. Ora, saliamo le scale e entriamo
nella porta più a sinistra dopo aver parlato con il
tizio alla reception. Poi scendiamo le scale fino alla
sala delle torture dove troveremo Tifa e un Ether
vicino al carbone. Una volta che Tifa tornerà con noi,
torniamo indietro, saliamo le scale e entriamo nella
porta in mezzo. Dentro troveremo il sequestratore di
Tifa, Don Corneo. Non appena proveremo ad avvicinarci ci
squadrerà dalla testa ai piedi e prenderà uno di noi, a
seconda degli oggetti che abbiamo raccolto nel Wall
Market:
prenderà Cloud se indossiamo il Silk Dress, la
Blonde Wig, il Diamond Tiara, la Sexi Cologne e la
Lingerie o il Bikini Pants; prenderà Aeris se indossiamo
il Silk Dress, la Blonde Wig, la Lingerie e Sexi Cologne
e nient'altro. Infine prenderà Tifa se indossiamo il
Silk Dress, la Blonde Wig e uno o due oggetti non
menzionati sopra.
Se Corneo prende Tifa o Aeris, proseguiamo in questo
modo:
nella stanza successiva, esaminiamo gli oggetti nella
borsa vicino al letto e prendiamo la Phoenix Down, poi
parliamo con l'uomo vicino alla televisione dopo aver
parlato con l'altro scagnozzo. Dopo aver rivelato la
nostra vera natura agli stupidi scagnozzi dovremo
combatterli.
Poi dovremo combattere con altri tre tizi. In ogni caso,
liberiamo Aeris (o Tifa) dalla camera delle torture e
poi entriamo nella porta in mezzo nuovamente. Mentre
cerchiamo di intimidire Corneo, cerchiamo l'Hyper vicino
al suo letto. Egli ci farà scegliere una delle tre
opzioni disponibili, ma non importa quale sceglieremo,
perché cadremo comunque in una trappola.
Se Corneo prende Cloud invece, finiremo in questa
stanza. Prendiamo l'Hyper dietro al letto, parliamo con
Corneo e scegliamo qualsiasi risposta. Le nostre amiche
verranno ad interrompere l'interessante discussione e
Corneo ci porrà lo stesso quesito: rispondiamo come
vogliamo, e precipiteremo nella fogna sottostante.
LE FOGNE / LO SPIAZZO DEI TRENI
Non appena terminerà la scena, ci troveremo nelle fogne.
Prima di parlare con Tifa o Aeris, saliamo per le scale
a sud e proseguiamo lungo il corridoio dove troveremo
una Potion. Prima di scappare però saremo attaccati da
un mostro...
APS
Le sue onde d'attacco colpiscono chiunque, perciò
curiamoci spesso. Fortunatamente, le onde danneggeranno
anche il mostro(se ne sarà in grado egli contrattaccherà
prima di morire). Usiamo il Limit Break di Cloud per
danneggiarlo, e quello di Aeris per guarirci. Alla fine
del combattimento, avremo una Phoenix Down.
Arrampichiamoci lungo la scaletta e proseguiamo a
destra. Scendiamo nelle fogne e poi saliamo per le
scale. Prendiamo la Steal Materia e scendiamo nella
botola. Nella stanza successiva, scendiamo per le scale
e arrampichiamoci sulla struttura ricurva. Saliamo di
nuovo per le scale e saremo fuori.
Qui troveremo un punto di salvataggio e un oggetto in
cima alla carrozza del treno. Entriamo nella carrozza e
cerchiamo (vicino al punto di salvataggio) la latta
d'olio per avere la Hi Potion. Prendiamo un'altra Hi
Potion sul tetto dalla carrozza adiacente, e poi
saltiamo sull'asse di metallo e cerchiamo la latta
d'olio a nord, per trovare un Echo Screen. Proseguiamo
verso destra, poi a sud e infine entriamo nella carrozza
del treno per trovare un'altra Potion. Saliamo per le
scale, dirigiamoci a nord, e scendiamo di nuovo.
Proseguiamo verso nord ancora una volta, attraverso il
treno, poi usciamo alla nostra sinistra e così troveremo
un'altra Potion. Proseguiamo verso nord, fino a
raggiungere la schermata successiva: qui giriamo a
sinistra, intorno alla carrozza e prendiamo la Potion.
Continuiamo tenendo la sinistra e troveremo una latta
d'olio con un Ether dentro. Saltiamo sul treno per
cercare di deragliare l'altra carrozza. Arrampichiamoci
sulla carrozza che abbiamo bloccato e prendiamo una Hi
Potion. Proseguiamo sull'altro treno fino a tornare
indietro, arrampichiamoci sulla carrozza più a ovest,
saltiamo sul treno che si sta muovendo, arrampichiamoci
su di esso e saliamo sull'ultima carrozza prima di
scendere la scala, per tornare indietro allo spiazzo dei
treni di Avalanche. Proseguiamo a sinistra.
I membri di Avalanche stanno combattendo in cima al
generatore centrale: dopo che Wedge verrà scagliato per
terra, salviamo il nostro gioco al punto di salvataggio
e parliamo con l'uomo a sinistra se abbiamo bisogno di
acquistare qualche oggetto.
Saliamo per le scale e incontreremo Barret, che sta
cercando di dar fuoco all'elicottero di Shinra. Lo
stesso uomo che attaccò Aeris nella cattedrale ci
salterà addosso e dovremo sconfiggerlo. Purtroppo, non
appena avremo inflitto abbastanza danni al nemico egli
scapperà via!
RENO
Attenti agli attacchi di Reno: può, infatti,
imprigionare i nostri amici usando il suo Gold Piramid e
se riuscirà a imprigionare tutti i membri, avremo perso.
Per distruggere il suo attacco dovremo attaccare i
nostri compagni (che non si feriranno). Stiamo attenti
alle sue scariche, perché sono in grado di paralizzarci,
e usiamo il nostro Limit Break appena è possibile. A
fine combattimento otterremo un Ether.
NEL CIELO
Dopo aver sconfitto il mostro,
Tseng rapirà Aeris! Non appena scapperà l'intera città
scoppierà e cadrà sul livello sottostante,
distruggendolo. Cloud, Barret e Tifa riusciranno a
salvarsi e torneranno nel parco giochi del Sector 6.
Dopo che Barret avrà imprecato per la perdita di
Marlene, Wedge, e altri suoi amici, assieme a Tifa
questi ci raggiungeranno nell'area successiva. Torniamo
indietro per prendere la Sense Materia, prima di tornare
a casa di Aeris. Parliamo con Elmyra e ascoltiamo la
storia di Aeris l'Ancient; potremo anche passare la
notte nella stanza al piano superiore. Torniamo al Wall
Market e andiamo al negozio di armi e parliamo con
l'uomo alla sinistra del negozio, che ci venderà tre
Batteries per 300 gil. Queste ci serviranno per attivare
le scatole in questa parte del gioco. Andiamo quindi
nell'area senza uscita (vedremo un gruppo di ragazzini
che corrono all'interno). Arrampichiamoci sul condotto e
ci ritroveremo in cima alla città. Tenendo presente
questo, esaminiamo l'oggetto in basso a destra, e
attiviamo il propellente. Da qui, dirigiamoci verso
l'altra scatola e attiviamo la barriera. Arrampichiamoci
e saltiamo sul condotto di metallo snodato. Dopo di che,
raggiungiamo la schermata successiva. Una volta giunti,
arrampichiamoci poi lasciamoci cadere e andiamo a
attivare la scatola successiva, dove troveremo un Ether.
Scendiamo attraverso il condotto sul lato sinistro, e
torniamo indietro ancora. Invece di cadere giù,
continuiamo a salire e raggiungeremo il quartier
generale della ShinRa.
IL QUARTIER GENERALE DELLA SHINRA
Qui
troveremo un punto di salvataggio. Possiamo scegliere se
proseguire a sinistra e salire una lunghissima
scalinata, oppure sfondare la porta d'ingresso. Salendo
per le scale potremo prendere un Elixir su uno dei
pianerottoli. All'altro lato della schermata,
attraversiamo la porta principale, e per fare più in
fretta, prendiamo l'ascensore; dovremo però lottare
contro parecchi nemici lungo la strada. Non potremo
ancora utilizzare tutti gli ascensori circolari vicino
alla porta, ma possiamo utilizzarne uno, una volta sola
per raggiungere il 60° piano.
Se saliamo le scale noteremo una porta contrassegnata
dalla scritta "Accessories". Dentro la stanza, vi è un
monitor attraverso il quale possiamo guardare un breve
filmato FMV. Vi sono inoltre due ceste in questa stanza
ma la donna non ci permetterà di aprirle.
Ricordiamoci che, se decidiamo di proseguire oltre la
porta d'ingresso, dovremo controllare il pannello di
controllo dell'ascensore (quello impazzito) dopo che ci
saremo imbattuti nei molti nemici per poter continuare.
Si
possono anche salire le scale e poi scendere e salire
con l'ascensore per non incontrare nessun nemico e
prendere l'Elixir allo stesso tempo! ^______________-
Non importa come, l'obiettivo è raggiungere il 59°
piano. Proseguiamo verso sud-est e uccidiamo le guardie
armate per ricevere la KeyCard 60; poi prendiamo
l'ascensore per il 60° piano. Qui, dobbiamo proseguire
verso la stanza in alto a sinistra e spostarci
dall'altro lato senza essere visti dalla ronda.
Per poter star nascosti dalle guardie, fermiamoci dietro
la statua d'oro, e poi aiutiamo Tifa e Barret a passare.
Se sbagliamo, non solo saremo attaccati ma dovremo
ricominciare da capo! Dobbiamo tenere in mente che le
guardie a destra dello schermo di muovono più
velocemente di quelle di sinistra.
Prendiamo le scale e saliamo al 61° piano. Parliamo con
tutti quelli che incontreremo. Rispondiamo "........."
all'uomo che ci chiede di Aeris e avremo la KeyCard 62;
parliamo con l'uomo nella stanza, Domino e alla sua
domanda rispondiamo KING o BEST (scusate ma non lo
ricordo bene!) per avere la Key Card 65. Ci sarà data
un'Elemental Materia se risponderemo subito in modo
corretto.
Il 63° piano è abbastanza complicato. Dovremo
raccogliere tre Coupon da tutte tre le stanze, ma
possiamo alzare solo tre porte. Possiamo rimettere a
posto le porte dando un'occhiata al computer nella
stanza sulla destra, ma questo azzera anche la posizione
degli oggetti. Possiamo muoverci attraverso il
corridoio, ma per entrarvi dovremo arrampicarci su delle
strutture cubiche nere (ce n'è una anche nella stanza
del computer), ma non potremo fare niente finché non
avremo almeno uno dei tre oggetti.
Per prendere gli oggetti attiviamo il computer, poi
spostiamoci verso lo schermo in alto e apriamo il
cancello più lontano a destra. Proseguiamo verso destra
e apriamo il cancello sulla sinistra, poi camminiamo
verso destra e infine sempre verso sud per entrare nella
stanza dove c'è il Coupon A. Scegliamo l'opzione in alto
e arrampichiamoci sul cubo nero, poi camminiamo lungo il
corridoio per raggiungere la stanza dove c'è il Coupon
B. In fine, oltrepassiamo la porta che noteremo in
questa stanza e apriamo il cancello a sinistra, poi
andiamo a nord e raccogliamo il Coupon C che troveremo
in questa stanza. Percorriamo il corridoio e torniamo
alla stanza del computer.
Scambiamo i Coupon nella stanza del computer(scegliamo
l'opzione in basso, poi quella in alto) per ricevere:
uno Star Pendant in cambio del Coupon A; il Four Slot
Bracelet in cambio del Coupon B; la All Materia in
cambio del Coupon C.
Ricordiamoci che possiamo farlo una volta solamente. Al
64° piano troveremo un punto di salvataggio e, alla
nostra sinistra, una stanza da letto. Se esaminiamo
l'armadietto nella stanza retrostante, troveremo una
Phoenix Down, un Ether, e un megafono(HP Plus), ma per
ora potremo prendere solo i primi due oggetti. Saliamo
al 65° piano.
Qui, dovremo aprire lo scrigno del tesoro, esaminare la
sezione spaccata del modello nella stanza circolare, e
scegliere l'opzione in alto per ripararlo. Questo
sbloccherà un altro scrigno, permettendoci di aprirlo, e
usare ciò che contiene per riparare un altro pezzo del
modello. Quando avremo finito otterremo la Key Card 66.
Possiamo riparare il modello in senso antiorario,
partendo dal basso; l'ordine degli scrigni da aprire è
il seguente:
Stanza in alto-sinistra: scrigno in basso
Stanza in alto-sinistra: scrigno in alto
Stanza in basso-sinistra: scrigno a sinistra
Stanza in basso-sinistra: scrigno in alto
Stanza in alto-destra: scrigno
Stanza al centro-destra: Key Card 66.
Al 66° piano entriamo nella cabina del bagno nell'angolo
a nord-ovest del piano. Scegliendo l'opzione di mezzo ci
arrampicheremo per entrare nel condotto di aerazione.
Avanziamo per scoprire di cosa stanno discutendo i
membri della ShinRa. Ritorniamo fuori e saliamo per le
scale seguendo Hojo(lo scienziato con la coda di
cavallo), fino alla stanza sul lato destra della sala
riunioni. Al piano successivo (67°), continuiamo a
seguire lo scienziato, mentre parliamo con la gente.
Dopo aver dato un'occhiata nella sala rossa, dove Cloud
avrà nuovamente mal di testa, proseguiamo verso destra e
troveremo un punto di salvataggio, e uno scrigno
contente una Poison Materia.
Entriamo nell'ascensore a nord e osserviamo gli
scienziati mentre fanno i loro esperimenti su Aeris. Ora
scegliamo chi dovrà proteggere Aeris (Barret o Tifa), e
poi potremo dare un nome alla creatura leonina che sta
attaccando Hojo (Red XIII). Egli combatterà al nostro
fianco quando si presenterà il boss mutante e potremo
usare le sue Materia!^__^
SAMPLE HO512
Non
cerchiamo di uccidere le guardie del nemico; l'unico
effetto sarà quello di crearne altre. Piuttosto
attacchiamolo con Thunder o Fire, usando Cure per
mantenere alte le nostre energie vitali. Evitiamo di
usare attacchi fisici, Cold o Poison. Non preoccupiamoci
se verremo avvelenati, perché comunque il boss ci può
infettare nuovamente usando l'attacco con il gas rosa.
Alla fine riceveremo un Talisman.
Tifa o
Barret ritorneranno dopo lo scontro. Quando staremo
nuovamente controllando Cloud, assicuriamoci di prendere
l'Enemy Skill Materia che è rimasta nella sottospecie di
ascensore dov'erano Aeris e Red XIII. A questo punto
saliamo la scala e dirigiamoci a sud. Parlando con
l'uomo con l'uniforme grigia otterremo la Key Card 68.
Torniamo al 66° piano ed entriamo in uno degli
ascensori; verremo arrestati da Rude (uno dei Turks che
incontreremo spesso durante il gioco). Lui e Tseng ci
"scorteranno" ad un incontro con il Presidente di Shinra.
In seguito ci ritroveremo in una cella al 67° piano. Una
volta qui ascoltiamo tutto quello che gli altri hanno da
dire e poi andiamo a dormire.
La mattina successiva noteremo che la porta della cella
è stata aperta. Esaminiamo la guardia e poi parliamo con
Tifa ed esaminiamo nuovamente la guardia per aprire le
porte; preoccupiamoci infine di Barret e Red XIII. Dopo
aver liberato i nostri compagni, ritorniamo al
laboratorio e parliamo con Red XIII. Parliamoci
nuovamente dopo aver preso l'ascensore per il 68° piano.
Poi percorriamo il piano inclinato per raggiungere il
corridoio. Seguiamolo fino a che non troveremo due
Potion; riscendiamo ed entriamo dalla porta.
Le barre di luce verde non ci feriscono, perciò
attraversiamole e raccogliamo altre due Potion prima di
salire le scale per arrivare al 69° piano.
Usciamo dalla porta centrale e raggiungeremo un punto di
salvataggio(SALVIAMO!). Saliamo da una qualunque delle
scale rosse, e esaminiamo il cadavere del Presidente di
Shinra, catturiamo Palmer, e attraversiamo la porta a
nord per uscire dalla stanza. (io consiglio comunque di
ritornare giù con Cloud e salvare ancora se non siete
esperti e vi annoiate a risentire spesso il
dialogo...)All'esterno parliamo con l'uomo vestito di
bianco: si tratta di Rufus, il figlio del Presidente.
Gli altri personaggi torneranno al piano inferiore e
dovremo guidarli fuori. Nel nostro gruppo ora ci sono
Barret, Aeris e Red XIII; non dimentichiamoci di
equipaggiarci con le nostre Materia. Poi dirigiamoci
all'ascensore, passando dalla porta inferiore. Quando lo
attiveremo, verremo attaccati da una grossa macchina
armata di mitragliatrici.
HUNDRED GUNNER
Possiamo solo attaccare usando armi a lungo raggio,
perciò usiamo Barret e il suo Limit Break e Thunder per
ferire il nemico.
Gli incantesimi basati su Poison non provocano danni.
Una volta che avrà subito abbastanza danni, il boss
inizierà a sgretolarsi. Dopo un po' di tempo, lancerà
raggi che feriranno tutto il gruppo, quindi stiamo
attenti. Dopo avere ucciso il boss, ne incontreremo un
altro volante...
HELI GUNNER
Come con l'altro boss non dovremo usare Poison, e sarà
meglio Thunder. Potremo essere ancora feriti dopo
l'ultimo scontro, quindi utilizziamo le Potion, la
Restore Materia e il Limit Break di Aeris per recuperare
HP.
Torniamo a controllare Cloud, curiamoci se necessario,
prendiamo le Materia e premiamo il tasto start. A questo
punto Rufus ci attaccherà...
RUFUS/ DARK NATION
Per prima cosa uccidiamo la Pantera guardiana per poi
dedicarci al boss. Sebbene non si possa fare nulla per
evitare che la Pantera casti Barrier su Rufus, possiamo
comunque utilizzare la Magia per colpire l'avversario.
Rufus può danneggiarci solo con il suo fucile, quindi
non preoccupiamoci di curarci dopo ogni colpo, ma
facciamolo solo quando gli HP scendono troppo.
Colpiamolo con il nostro Limit Break e quando sarà stato
danneggiato a sufficienza, fuggirà in elicottero.
Abbandoniamo il tetto e dirigiamoci al punto dove Tifa
ci sta aspettando, controllando Aeris cerchiamo di
avvicinarci alla porte sul davanti. Dopo una breve
conversazione riusciremo a fuggire con l'intera banda,
Cloud in moto e gli altri su un camion. Il gruppo è ora
composta da Cloud, Tifa e Barret. Uno schermo di opzioni
comparirà e potremo scegliere se riordinare la squadra,
entrare nel menù ecc... Ricordiamoci di equipaggiare le
Materia prima di ritornare al gioco!
FUGA!
Lo scopo di questa parte di gioco è proteggere i nostri
amici nel camion dai motociclisti avversari. Alla fine
ci ritroveremo in un vicolo cieco dove dovremo
affrontare un boss. Gli HP con i quali partiremo dipende
da quanti ne riusciremo a conservare durante la fuga. Se
un personaggio ha perso tutta la sua energia, all'inizio
dello scontro ne avrà solo un punto ma, dato che il boss
è il primo ad attaccare, dovremo resuscitarlo con una
Phoenix Down.
MOTOR BALL
La maggior parte dei suoi attacchi fanno pochi danni ma
il suo lanciafiamme e i suoi attacchi di fuoco possono
uccidere tutto il gruppo in un colpo solo! Il modo
migliore per uscire da questa situazione è fare in modo
che il nostro gruppo consista in Aeris e Barret. Diamo
la All e la Restore Materia a Barett o Cloud, dando Bolt
all'altro. In questo modo potremo curarci con un
personaggio, attaccare con un altro e utilizzare il
Limit Break di Aeris per mantenere sempre elevata la
nostra energia. Ricordiamoci che il nostro schieramento
è invertito perché siamo attaccati da dietro! Una volta
che saremo riusciti a sconfiggerlo otterremo uno Star
Pendant.
KALM TOWN / CHOCOBO FARM
Dopo
aver ucciso il mostro, ci ritroveremo fuori del
cancello. Decidiamo quali dei nostri compagni faranno
parte del gruppo, poi dirigiamoci verso lo schermo per
uscire e arrivare alla mappa del mondo.
Io consiglio di far crescere molto di livello
Aeris, giacchè alla fine del CD verrà per forza con noi
e dovremo affrontare un mostro davvero forte!
Proseguiamo verso nord-est per raggiungere Kalm Town.
Entriamo nella locanda e incontreremo l'intero gruppo
che ci sta aspettando. Cloud parlerà agli altri di
Sephiroth, attraverso una serie di flashback.
Ci
troveremo in un camion guidato dai soldati di ShinRa.
Dopo aver parlato con i soldati e con Sephiroth, il
camion verrà fermato da un dragone. Dovremo
sconfiggerlo, ma Sephiroth che è potentissimo può
ucciderlo con soli due colpi(incredibile...io morivo
sempre! Sephy mi resuscitava con Life 2 ma poi si
scocciava e uccideva il nemico da solo!!) Nei flashback,
la descrizione di Cloud è molto diversa; questo giovane
Cloud è molto più debole, ma Sephiroth è talmente
potente che non dobbiamo preoccuparci di perdere le
battaglie, anzi divertiamoci con i suoi incantesimi
potentissimi! In ogni caso, non è possibile controllare
le azioni di Sephiroth, né tanto meno attaccarlo (siamo
troppo deboli al suo confronto). Inoltre Cloud e
Sephiroth non possono usare il Limit Break (perché non
ne hanno).
Dopo il combattimento, ci ritroveremo a Nibelheim, la
città natale di Cloud. Parliamo con Sephiroth e con la
guardia, poi proseguiamo verso nord. Se vogliamo dare
un'occhiata alla città, possiamo farlo, ma non possiamo
fare nulla in questa parte del gioco. L'unica cosa è
andare nella casa di Tifa (la grande costruzione nella
parte a sud-est della città) e curiosare in giro.
Poi
andiamo alla locanda e saliamo per le scale. Parliamo
con Sephiroth un paio di volte e scegliamo l'opzione in
basso. Il giorno successivo, parliamo con Sephiroth e
facciamoci fare una foto, poi sediamoci e guardiamo la
sequenza FMV che ci fa conoscere i Monti di Nibelheim.
Non appena avremo il controllo di Cloud, camminiamo
lungo il ponte e parliamo con Tifa, poi parliamole di
nuovo e il ponte si romperà. Dopo che ci saremo ripresi,
procediamo verso nord-est nella caverna, e proseguiamo
verso nord, finché non raggiungeremo Jenova Plant.
Entriamoci e camminiamo lungo la trave, poi
attraversiamo la piattaforma di legno, scendiamo
aggrappandoci alla catena e raggiungiamo Sephiroth.
Parliamo con lui nell'area successiva, esaminiamo la
stanza a sinistra di Sephiroth, poi parliamo con lui due
volte, una per farlo spostare, e l'altra per far si che
Cloud passa guardare nella stanza. Dopo che Sephiroth
farà una sfuriata, torneremo a Kalm Town. Scegliamo
l'opzione in alto per salvare il gioco, oppure l'opzione
in basso per continuare. Il racconto di Cloud riprenderà
da Nibelheim, quando entrerà nel grande edificio in
fondo alla città.
All'interno, saliamo per le due rampe di scale e
proseguiamo a destra. Entriamo nella porta più in basso
e proseguiamo nella stanza successiva; se esaminiamo la
parte circolare del muro, apparirà un passaggio.
Entriamoci e scendiamo lungo il passaggio a spirale per
raggiungere il fondo e procedere fino ad arrivare alla
biblioteca. Andiamocene dopo che Sephiroth avrà finito
di parlare. Dopo che Cloud si sarà svegliato, torniamo
alla biblioteca. Sephiroth terrà un breve discorso, poi
uscirà dalla casa; torniamo alla piazza della città.
Proviamo a entrare nella casa alla nostra destra.
Torniamo a Jenova Plant, e raggiungiamo l'area con le
stanze dopo aver assistito alla lotta tra Sephiroth e
Tifa.
Esaminiamo Tifa e portiamola al riparo, poi saliamo per
le scale e entriamo dalla porta che ha aperto Sephiroth.
Dopo la sequenza, il flashback di Cloud finirà e
torneremo a Kalm Town.
A Kalm Town, per quanto riguarda gli oggetti da
raccogliere, c'è un Ether nella porta sotto le scale
nella casa vicino alla locanda, un altro Ether
nell'armadio al secondo piano della casa alla destra di
quella casa, e un Peacemaker nello scrigno al secondo
piano della terza casa (salendo le scale a chiocciola).
Se saliamo per le scale normali di quella casa,
troveremo un Guard Source nell'armadio della bambina. In
fine nella casa nell'altro lato della città, c'è un
Ether sulla porta sotto le scale del muro a nord, al
primo piano. Potremo avere anche un PHS (Party Hensei
System) quando parleremo con Barret al primo piano della
locanda; questo ci permetterà di cambiare i membri del
gruppo quando vogliamo, purchè siamo nel Mappa del Mondo
oppure vicino a un punto di salvataggio (anche se ci
sono alcune eccezioni a questa regola).
Lasciamo la città e proseguiamo a est per raggiungere la
Chocobo Farm. Parliamo con il Chocobo all'ingresso del
recinto e scegliamo l'opzione in alto per vedere danzare
un grande uccello giallo; così avremo la Summon Choco/Mog
Materia. Parliamo con l'uomo con il cappello nella
stalla dietro al recinto. Scegliamo la prima opzione
Se abbiamo a disposizione almeno 2000 gil, ci venderà
una nuova Materia: la Chocobo Lure, grazie alla quale
potremo attirare i Chocobo per poi cavalcarli. Per
catturare un Chocobo sarà sufficiente gironzolare un po'
sui loro percorsi (in questa area del gioco potremo
anche incontrarli nelle zone erbose) fino a che non
veniamo attaccati. Se tra i nostri nemici c'è anche un
Chocobo, uccidendo tutti gli altri potremo cavalcarlo.
Non attacchiamo direttamente il Chocobo: così facendo
reagirà ferendo sia noi che gli altri nemici e si
allontanerà, costringendoci a ricominciare da capo. Non
dimentichiamoci che possiamo incontrare i Chocobo solo
se abbiamo equipaggiato la Chocobo Lure. Quando siamo a
cavallo di un Chocobo possiamo muoverci normalmente e
non verremo attaccati dai nemici. Potremo anche scendere
dal Chocobo, ma in questo caso egli si allontanerà e ne
dovremo catturare un altro. A sud-ovest della fattoria
dei Chocobo si trova una caverna, dove un serpente
nascosto nella palude cercherà di attaccarci. Invece di
cercare di ucciderlo ora, andiamo a recuperare un
Chocobo, che correndo più velocemente del serpente, può
farci entrare nella caverna. Attenzione, perché se il
serpente tocca il Chocobo verremo attaccati comunque.
MIDGAR ZOLOM
Questo boss è dotato di due attacchi letali: uno è una
sferzata della coda, grazie al quale può buttare un
membro del gruppo fuori dallo schermo per il resto del
combattimento. L'altro è l'abilità Beta(da imparare con
l'Enemy Skill), grazie al quale può infliggerci
1000-1200 punti di danno. Con il suo potente morso, il
serpente può essere un nemico veramente difficile se
cerchiamo di combatterlo troppo presto. È più semplice
sconfiggerlo se abbiamo l'aeroplano di Cid, perché così
potremo usare Limit Break e magie più potenti.
Sfortunatamente, uccidendo il boss non si ottengono
molti EXP, AP e gil e, ancora peggio, esso ricomparirà
quando torniamo alla Mappa del Mondo, rendendo inutile
lo scontro.
La prima volta che arriviamo nella caverna troveremo un
grosso serpente impalato su un albero. Basta comunque
uscire dallo schermo e rientrarci per continuare a
giocare. Inoltre, scendendo dal Chocobo mentre siamo sul
prato di fronte all'ingresso della caverna, esso
potrebbe rimanere lì in caso sia necessario ritornare
alla fattoria.(a me non è mai successo!!)
MITHRIL MINE / JUNON TOWN
All'interno della Mithril Mine, dirigiamoci a nord-est
per trovare un Ether verde sugli scalini di pietra.
Nello scrigno troviamo un Tent, che dobbiamo recuperare.
Se proviamo ad arrampicarci sulla liana marrone che si
trova sulla parete ovest della roccia, troveremo la Long
range Attack Materia. Riscendiamo, torniamo alla prima
area e dirigiamoci a sinistra. Muoviamoci verso
sud-ovest per trovare uno scrigno contenente un Mind
Source, poi andiamo a ovest per raggiungere l'area
successiva. Qui incontreremo nuovamente i Turks: Rude,
Elena e Tseng. Una volta che si sono allontanati,
incamminiamoci verso nord. Troveremo uno scrigno
contenente un Elixir e una Hi Potion appena a nord dello
scrigno. Ritorniamo all'area dove abbiamo incontrato i
Turks, arrampichiamoci sulla liana e usciamo dalla
miniera attraverso la porta, ritornando così alla Mappa
del Mondo. Nei paraggi troviamo una protuberanza
rocciosa sormontata da una gigantesca statua di un
uccello, il Fort Condor. Entriamoci e scegliamo la
seconda opzione quando parliamo con l'uomo di guardia.
Dopo esserci arrampicati sulla corda ci ritroveremo in
una cittadella scavata nella viva roccia. A nostra
disposizione ci sono un punto di salvataggio, un
negozio, una stanza da letto nella quale dormire gratis
e un Materia Shop. Parliamo con tutti i presenti, poi
andiamocene e dirigiamoci a nord-ovest attraverso la
foresta(potrete incontrare Yuffie! *guarda
"trucchi/segreti"*), per raggiungere Junon Town. Una
volta arrivati a Junon parliamo agli abitanti del
villaggio, poi scendiamo per le scale e andiamo sulla
riva. Qui, una bambina chiamata Priscilla sta giocando
con un delfino. Un mostro comparirà dal nulla e la
attaccherà, dedicandosi poi al nostro gruppo...
BOTTOM SWELL/ WATERPOLO
Attacchiamolo con incantesimi basati su Thunder o Poison
e manteniamo a un buon livello la nostra energia vitale.
Dato che questo nemico vola, alcuni personaggi non
possono attaccarlo (ad esempio Tifa), mentre alcuni
possono farlo (come Barret). Talvolta, il boss riesce a
mettere una bolla che riduce gli HP attorno a un
personaggio. La bolla scompare solo se viene attaccata
(non si ferisce la persona all'interno!). Se abbiamo la
All Materia, possiamo usarla per lanciare un incantesimo
contemporaneamente contro la persona rinchiusa nella
bolla e il boss. Prima di morire, il boss attaccherà con
un'ondata (può farlo anche normalmente, ma lo fa sempre
quando sta per scomparire), quindi facciamo attenzione e
assicuriamoci che i nostri HP siano sufficienti per
sopportare l'attacco. Concluso il combattimento
riceveremo un Power Wrist.
Una volta ucciso il boss, dovremo rianimare Priscilla.
Per farlo teniamo sotto controllo l'indicatore a forma
di polmone che compare nell'angolo in alto a sinistra.
Facciamo salire l'indicatore. Quando questo raggiunge la
cima, premiamo nuovamente il tasto O, in modo che Cloud
respiri nella bocca della ragazza: saranno necessari un
paio di tentativi. Poi, andiamo nella casa vicino
all'entrata del villaggio e parliamo con la persona che
troveremo: scegliamo di rimanere a dormire. Durante la
notte, Cloud avrà un nuovo incubo. Al mattino,
andiamocene e raggiungiamo la casa in cima alle scale,
dove troveremo i nostri amici. Priscilla ci darà la
Summon Shiva Materia, come dono per averle salvato la
vita. Seguiamola fino alla spiaggia e parliamole di
nuovo. Barret si presenterà mentre la ragazza sta ancora
parlando; non appena se ne presenterà l'occasione,
scegliamo l'opzione di mezzo. L'obiettivo in questa
parte del gioco è saltare in cima alla trave metallica
sopra alla torre dell'elettricità, in modo da poter
guardare nel cuore di Junon Town.
Andando troppo vicino alle scariche elettriche che
circondano la torre si prende la scossa e si deve
ritentare (basta scegliere la seconda opzione). Il modo
più semplice per raggiungere l'obiettivo è semplicemente
non muoversi e premere O. Il delfino salterà,
depositandoci sul fondo dello schermo. Tuttavia saremo
posizionati perfettamente, quindi basterà far si che
Cloud arrivi sulla trave. Quando vi siamo sopra,
dirigiamoci a sinistra per vedere la nave volante "Highwind".
Dirigiamoci a sud per continuare.
L'area successiva si articola su due livelli. Se
esaminiamo l'interruttore cubico ci ritroviamo al
livello inferiore. Da qui, dirigendoci a sud troveremo
un edificio. Nei paraggi troviamo un tetto sporgente che
ripara una porta; basta spingere contro il bordo per
ritrovarci in una sala piena di soldati. Andiamo in alto
per trovare una sala piena di armadietti. Esaminiamo
l'armadietto socchiuso e scegliamo la seconda opzione
per travestirci da guardia. Quando il capitano delle
guardie ci pone la domanda successiva, scegliamo
l'opzione in basso.
Allontaniamoci dall'armadietto (troveremo un punto di
salvataggio) prima di attraversare la porta (seguendo
gli altri soldati). Ora che siamo fuori dirigiamoci nel
primo vicolo, dove incroceremo un gruppo di soldati in
marcia.
Il capo delle guardie vorrà farci unire al gruppo,
marciando perfettamente sincronizzati, quindi potrebbe
volerci qualche tentativo prima di riuscire a
districarsi da questa situazione. Dovremo anche muovere
le armi a tempo. A seconda del valore segnato
dall'indicatore nell'angolo in basso a destra, otterremo
qualche oggetto.
Successivamente, dovremo rimanere sull'attenti mentre
Rufus e Heidegger parlano tra loro… se cerchiamo di
muoverci in qualunque direzione il capo delle guardie ci
dice di ritornare in riga. Quando gli altri soldati se
ne saranno andati, il capitano ci chiederà di fare una
scelta; qualunque opzione ci porterà comunque agli
spogliatoi per allenarci in vista dell'evento
successivo. Qui dobbiamo cercare di obbedire agli ordini
del capitano. Quando ci pone la domanda, selezioniamo
l'opzione in alto per ripetere l'allenamento o quella in
basso per abbandonarlo. Una volta che i soldati si sono
allontanati, seguiamoli all'esterno.
Ora avremo l'occasione per ottenere qualche oggetto.
Incontreremo Rude nel primo negozio di armi, ma la
nostra uniforme da guardia della ShinRa gli impedirà di
riconoscerci. Attraversiamo la terza porta e parliamo
con la guardia vicino al retro della stanza. Nell'angolo
opposto troviamo una Enemy Skill Materia. Questo posto
assomiglia, all'apparenza, alla "House Of Learning"
nella città di Midgar dove potevamo imparare come
funziona il gioco. Al secondo piano dello stesso
edificio possiamo trovare un 1/35 soldier e un Mind
Source. Nella stanza adiacente, quella con i gatti,
troviamo un Luck Source, mentre al terzo piano ci sono
un Power Source e un Guard Source.
Entrando nella quarta porta dall'altra parte del
villaggio troveremo Elena, Rude e Tseng. Per fortuna
siamo in uniforme! Attraversiamo la sesta porta per
trovare una stanza con un soldato; esaminiamo il cestino
argenteo per recuperare un messaggio e andiamo nella
stanza di fianco per prendere lo Speed Source. Al piano
superiore troviamo un altro 1/35 soldier.
Nell'area successiva ritroviamo Heidegger e Rufus.
Dovremo compiere il saluto militare seguendo quello che
ci dice il capitano delle guardie (teniamo presente
l'allenamento). Alla fine, sarà essenziale trovarci
rivolti in avanti: qualunque bottone premiamo ci farà
fare il saluto speciale. Sfortunatamente, l'ordine dei
comandi è casuale ogni volta, quindi dovremo
semplicemente cercare di fare del nostro meglio.
Successivamente, si possono far compiere alcune azioni
buffe a Cloud, come grattarsi la schiena con il fucile,
o mettere una gamba in avanti, e così via.
A seconda di quanto siamo stati bravi a compiere il
nostro saluto, Heidegger ci darà un oggetto. Ogni azione
in cui abbiamo premuto un pulsante vale 10 punti, e il
saluto finale ne vale 30. Cambiare direzione vale 0
punti, ma se non eravamo orientati nella direzione
giusta, i punti per qualunque si azzerano.
Inoltre, non riceveremo punti per le azioni compiute
troppo tardi (mentre compierle in anticipo ci farà
ottenere i punti). Il punteggio finale determina
l'oggetto che riceviamo, nonché la reazione di Rufus.
PUNTI OGGETTO
0 - 50 Silver Glasses
60 - 90 HP Plus
100 - 200 Force Stealer
Quando se ne sono andati tutti, Red XIII (che stava
osservando dall'interno della barca) ci parlerà nel caso
noi decidessimo di andarcene invece che salire sulla
barca. In ogni caso, finiremo per riunirci ai nostri
amici che si trovano nell'imbarcazione.
SHINRA BOAT
Apriamo lo scrigno per trovare un Ether e prendiamo la
All Materia. Parliamo con tutti, poi andiamo sul ponte e
parliamo anche con chi si trova lì; alcuni di loro sono
nostri compagni (guardate Red XIII!!!^^). L'uomo vestito
di bianco ci venderà degli oggetti. Una volta fatto
questo, torniamo di sotto e parliamo con Aeris, poi
torniamo sul ponte e andiamo a sinistra; una delle
guardie si è allontanata, permettendoci di avvicinarci
alla prua della nave.
Qui, parliamo con Barret che sta spiando i membri della
ShinRa. Dopo averci parlato un paio di volte, suonerà un
allarme. Torniamo al centro della nave per trovare i
nostri amici. Riorganizziamo il gruppo: quando siamo
pronti, scendiamo per le scale e entriamo dalla porta
davanti alla quale sostava la guardia. Nella sala
successiva arrampichiamoci sulla scaletta; il passaggio
ci porterà fino ad uno scrigno contenente un Wind Slash.
Se abbiamo recuperato tutti gli oggetti sulla barca
possiamo andare a parlare con il capitano delle guardie,
solo per scoprire che è morto. A questo punto compare
Sephiroth, che evoca un gigantesco mostro che dovremo
combattere...
JENOVA BIRTH
E' la prima di una lunga serie
delle apparizioni di Jenova. Gli incantesimi Earth, Fire
e Ice funzionano bene, mentre dobbiamo evitare di usare
Poison. Attacchiamo con le Summon Materia e colpiamola
in ogni modo possibile. Mantenere alti gli HP è
fondamentale, perché talvolta il boss può usare un laser
che colpisce uno o tutti i membri del gruppo. Usiamo gli
attacchi fisici solo se abbiamo pochi MP. Il boss può
anche usare Stop su uno dei nostri personaggi. Alcune
Phoenix Down sarebbero utili, dato che il boss talvolta
può colpire tutti i membri del gruppo per due volte
consecutive, causando danni notevoli. Quando la
battaglia sarà conclusa otterremo un White Cape.
COSTA DEL SOL/ NEW CONTINENT
Appena
lo scontro sarà concluso recuperiamo la Materia rossa (Summon
Ifrit) e aspettiamo che la barca approdi. Parliamo con
tutti e saliamo per le scale. Ci sarà una breve sequenza
automatica. Nell'area successiva entriamo dalla porta e
incontriamo un tizio che ci venderà questa stanza per
30.000 gil; se la compriamo potremo dormire qui gratis
in ogni momento (io penso che non convenga...).
Scendiamo per le scale che si trovano sul fondo della
stanza per arrivare in una cantina con un uomo
addormentato. Possiamo trovare un Power Source e un
Motor Drive, oltre a un Fire Ring nello scrigno. Al bar
incontreremo Mukki e alcuni suoi amici. Se andiamo lungo
la spiaggia incontreremo Hojo: se vogliamo possiamo
parlargli, ma non otterremo nulla (in ogni caso non lo
incontreremo se andiamo prima nell'Hotel a dormire).
Fuori dal villaggio attraversiamo le montagne passando
sul ponte. Troveremo una caverna. Parliamo con l'uomo
sulla collina, poi continuiamo a dirigerci a nord. Alla
fine arriveremo ad un passaggio che conduce a una vasta
fornace Makoro. Andiamo a sud e seguiamo il tracciato
del treno. Procediamo, fino a incontrare un punto di
salvataggio. Mentre seguiamo il tracciato possiamo
trovare alcuni oggetti: W-Machinegun, Turbo Ether e la
Transform Materia.
Il tracciato è leggermente sconnesso e, quando lo
attraversiamo in alcune zone, compare un messaggio che
ci dice di premere un pulsante per non caderci
attraverso. È meglio lasciarsi cadere, perché così
possiamo tenerci aggrappati a destra o sinistra e
premere rapidamente il tasto segnalato prima per
atterrare sotto il tracciato. A questo punto,andiamo
verso l'altro per arrampicarci. Se siamo atterrati sul
lato sinistro del tracciato troveremo un Wizard Staff e
su quello destro uno Star Pendant; in mezzo non c'è
nulla. Dato che abbiamo a disposizione tre punti in cui
cadere, cerchiamo di recuperare entrambi gli oggetti.
Seguiamo il percorso superiore per raggiungere l'area
successiva. Se i nostri amici ci stanno aspettando sul
sentiero basso torniamo indietro e imbocchiamolo. Se
invece sono già lì, seguiamo percorso superiore fino a
trovare una baracca di legno. Entriamoci e scegliamo
l'opzione in alto quando ci viene data la possibilità.
Questo abbasserà i binari sul percorso inferiore. Prima
di ritornare dai nostri compagni, possiamo andare alla
fine del sentiero sul quale ci troviamo e arrampicarci
sul muro: se ci troviamo nel punto giusto sentiremo
degli uccellini che cinguettano. Dopo aver trovato il
nido, possiamo decidere di raccogliere il tesoro al suo
interno (opzione in alto) o lasciare in pace gli uccelli
(opzione in basso). Se scegliamo la prima veniamo
attaccati. Si tratta di un'occasione unica; qualunque
sia la decisione presa, non potremo tornare sui nostri
passi.
COCATRICE
Questo nemico è facilissimo perchè è un mostro comune;
basta continuare ad attaccarlo fino a che non muore.
Alla sua sconfitta otterremo 10 Phoenix Down.
A questo punto Cloud ritornerà ai binari. Mentre
seguiamo i binari inferiori, noteremo un bivio. Andiamo
a sinistra, sul percorso che torna indietro.
Incamminiamoci verso il ponte a nord, poi andiamo a
destra (sotto il primo ponte). In questo modo ci
ritroveremo in una baracca dove troveremo un sacco di
oggetti e un uomo che si riposa. Ci sono un Mind Source
e un Power Source e nello scrigno troviamo una Tent.
Andiamocene seguendo l'altro percorso, quello che
attraversa il ponte, per raggiungere l'area successiva e
la città di North Corel.
GOLD SAUCER
A
North Corel ci sono alcuni mercanti e una locanda. In
questo punto potremo scoprire alcune cose nuove sul
conto di Barret, che sia nel gruppo o meno. Quando
abbiamo finito di comprare e parlare, rechiamoci alla
Ropeway Station. Dopo il flashback di Barett a proposito
del suo amico Dyne, saliamo sull'impianto per
raggiungere il Gold Saucer. Possiamo ritornare alla
Mappa del Mondo dirigendoci a destra dal fondo della
città, ma non c'è nulla da fare da quelle parti (tranne
salvare il gioco o cavalcare un Chocobo).
Troveremo un punto di salvataggio sullo sfondo della
prima area del Gold Saucer, ma ci serviranno dei GP per
attivarlo. Paghiamo per entrare dando i soldi all'uomo
(la prima opzione ci farà entrare una sola volta, con la
seconda potremo entrare quante volte vorremo), poi
scegliamo un sentiero non appena i nostri compagni si
saranno separati.
Se cerchiamo di abbandonare la Ropeway station (l'area
nella quale ci troviamo; tutte le aree del Gold Saucer
sono divise in Square), a noi si unirà Aeris. Man mano
che esploriamo il resto del Gold Saucer, scopriamo che i
soldati Shinra si aggirano nei paraggi, in cerca di
Sephiroth. Quando siamo pronti, andiamo al Wonder Square.
Qui incontreremo Cait Sith, un aspirante veggente, che
si unirà automaticamente al nostro gruppo.
Andiamo a Battle Square, dove troveremo alcuni cadaveri;
opera di Sephiroth. Mentre parliamo con i pochi
superstiti, arriverà Dio, il proprietario del Gold
Saucer che ci accuserà della carneficina. Cait Sith
cercherà di fuggire, ma seguendolo rimarremo
intrappolati. Dio e i suoi scagnozzi richiameranno tre
grossi robot che ci porteranno attraverso la "Gateway To
Heaven", per arrivare ad una zona desolata, la Corel
Prison, che giace alla base del Gold Saucer.
Qui ritroveremo Barret. Dopo la sua fuga, esaminiamo il
cadavere e parliamo con l'altra persona prima di
dirigerci verso il portale meridionale. (Attenti ai
mostri banditi che incontrate: vi possono derubare e
scappare!)
Nella seconda area parliamo con tutti. L'edificio
nell'estremità sud-orientale è un bar, dove troveremo un
uomo disposto a venderci oggetti. Dopo esserci guardati
in giro, entriamo nell'edificio a est (non importa
attraverso quale ingresso). Barret ricomparirà non
appena saremo all'interno, assieme a Tifa e Aeris. Dopo
il flashback di Barret ricomponiamo il gruppo e torniamo
alla prima area. Esaminiamo il cadavere della guardia
poi usciamo dal portale. Se usciamo attraverso l'area
tra il portale e l'edificio sulla destra ci ritroveremo
smarriti in un deserto finché non comparirà una
carovana. Con la prima opzione verremo riportati al
portale, con la seconda ci ritroveremo a girovagare nel
deserto sino al ritorno della carovana.
Comunque, una volta passati dal cancello, parliamo
all'uomo che si trova lì e dirigiamoci a destra.
Qualunque altra direzione ci fa finire nel deserto,
mentre con questa finiremo nel parcheggio. Prima di
proseguire equipaggiamo bene Barret. Andiamo verso
l'alto e incontreremo Dyne, il tizio che avevamo visto
nei flashback di Barret. Egli parlerà a Barret di
Eleanor e Marlene poi decide di attaccarlo. Nello
scontro che segue dovremo usare solo Barret.
DYNE
Il modo più semplice per liberarci di Dyne è lasciare
che ci colpisca; i suoi attacchi fanno rapidamente
salire il nostro indicatore del Limit. Usiamo la Restore
Materia per recuperare l'energia vitale persa, poi
colpiamolo. Un altro ottimo sistema per fare danni è
usare una Summon Materia, purché abbiamo MP a
sufficienza. Dyne cercherà di attaccare una volta
ancora, prima di morire, quindi non lasciamo che la
nostra energia vitale scenda troppo. Sconfiggendolo
otterremo un Silver Armlet.
Dopo la morte dell'amico di Barret, ci ritroveremo in un
carro. Dopo aver parlato con l'uomo, ci verrà chiesto se
vogliamo diventare un fantino di Chocobo. Nel pozzo
dell'ascensore scegliamo l'opzione in alto per farci
spiegare come funzionano le corse, oppure quella in
basso per passare subito alla fase seguente. Nella sala
dove si trovano gli altri uomini, esaminiamo l'alcova di
fianco al poster dei Chocobo per trovare la Ramuh
Materia. Parliamo con la ragazza vestita di rosa (Ester)
per iniziare a gareggiare.
Ogni volta che si usa lo scatto, la nostra velocità
rallenta, quindi usiamolo solo quando è veramente
necessario. Dovremo continuare a correre sino alla
vittoria, quindi cerchiamo di diventare bravi in fretta!
Prima di correre, Ester può spiegarci nuovamente i
controlli, se scegliamo l'opzione in alto, oppure
possiamo concludere la conversazione scegliendo
l'opzione in basso. Se non riusciamo proprio a vincere,
utilizziamo il controllo automatico fino ad arrivare in
prima posizione.
Alla vittoria otterremo una Buggy come primo premio, il
che ci permetterà di girare liberamente attraversando i
fiumi meno profondi, dove la sfumatura dell'acqua è più
chiara!
I nemici però ci possono attaccare quando siamo sulla
Buggy, quindi facciamo attenzione. Inoltre, per tornare
al Gold Saucer dovremo prendere l'impianto di risalita
da North Corel; non possiamo arrivarci con la Buggy. Se
attraversiamo il fiume a sud del Gold Saucer e ci
guardiamo in giro, troviamo una casa su una penisola;
non potremo comunque esplorarla, per ora fino a quando
non avremo completato lo scenario con Cid; nello stesso
punto del gioco possiamo anche ottenere il manuale per
il Level 4 Limit Break di Aeris.
GONGAGA TOWN/ COSMO CANYON
L'obiettivo successivo è dirigersi a sud dal Gold Saucer,
attraverso il fiume e raggiungendo una foresta. Andiamo
nella struttura nera dove troveremo Reno e Rude. Quando
comparirà Elena che avviserà gli altri della nostra
presenza, ci verrà posta una domanda: qualunque sia la
risposta dovremo combattere Reno e Rude.
RENO E RUDE
Usiamo le Summon Materia, poi attacchiamo uno qualunque
dei due avversari. Una volta che l'avremo ferito un
numero sufficiente di volte si allontanerà, seguito
dall'altro. Potrebbe essere meglio attaccare Rude, che
può curare se stesso e Reno. D'altro canto, quest'ultimo
fa più male. Ad ogni modo, il combattimento non è troppo
difficile. Finita la battaglia otteniamo una Fairy Tale
e una X Potion.
Quando i Turks se ne saranno andati, dirigiamoci a
nord-est, poi a nord, fino a raggiungere una pila di
macchinari abbandonati. Mentre siamo lì, arrivano
Scarlet e Tseng a bordo dell'elicottero ShinRa e ci
parlano della Huge Materia, di cui verremo a sapere
altro mentre giocheremo con il Disco 2. Quando se ne
vanno esaminiamo il punto dove si trovava Scarlet e
scegliamo l'opzione in basso per raccogliere la Titan
Materia. Poi torniamo alla prima area e dirigiamoci a
sinistra. Nella seconda area troviamo la Death Blow
Materia vicino al percorso di sinistra, quello che porta
alla Mappa del Mondo. Se prendiamo il sentiero a nord
arriveremo a Gongaga Town.
Visitiamo i negozi (non dimentichiamoci che possiamo
arrampicarci sul palo nell'Accessory Shop per
raggiungere una stanza dove si possono comprare armi), e
prendiamo gli oggetti negli scrigni nella locanda (per
trovare la Potion) e nella casa del vecchio (White
Megaphone). Se andiamo nella casa all'estrema destra,
incontreremo una vecchia coppia che confonderà Cloud con
un certo Zack. Quando abbiamo finito torniamo alla World
Map. Dirigiamoci a sud-ovest, poi andiamo verso il fiume
e superiamolo, per poi procedere attraverso le montagne
fino a Cosmo Canyon. Se cerchiamo di superare la città
la Buggy si spegnerà, quindi non abbiamo altra scelta
che entrarvi.
COSMO CANYON
Avviciniamoci all'uomo al cancello, e Red XIII gli
parlerà. Da queste parti tutti conoscono Red XIII con il
nome di Nanaki. Quando Red andrà su per le scale,
parliamo con la guardia scegliendo l'opzione in basso
per entrare in città (Red XIII ricomparirà per essere
certo che stiamo entrando).
Non perdiamo il punto di salvataggio che si trova nel
Tigerlily Arms Shop. Nell'Item Shop troviamo un
passaggio con una corda rossa che ci impedisce di
esaminare la stanza sul retro. Teniamo a mente questo
posto, perché se ritorniamo a Cosmo Canyon nel Disco 2 o
3, la corda non ci sarà più e potremo ottenere un Elixir,
un Magic Source e la Full Cure Materia nella stanza sul
retro.
Alla fine dirigiamoci all'osservatorio, dove
incontreremo Red XIII e Bugenhagen, un simpatico
vecchietto che conosce un sacco di cose. Quando Red XIII
se ne andrà, torniamo di sotto e parliamo con i nostri
compagni per formare un nuovo gruppo. Parliamo con Red
XIII nella sala accanto alla locanda prima di tornare
all'osservatorio. Entriamo dalla porta laterale,
parliamo con Bugenhagen e vedremo una breve sequenza FMV.
Al termine torniamo al falò sulla destra dell'ingresso,
dove troveremo i nostri amici. Parliamo con tutti, poi
di nuovo con Red XIII. Bugenhagen farà la sua
apparizione e potremo formare un nuovo gruppo, con Red
XIII come membro permanente. Per cambiare l'unico membro
mobile (cioè nè Cloud nè Nanaki) parliamo con il
personaggio che vogliamo portare con noi.
Seguiamo Bugenhagen fino alla porta chiusa sopra al
negozio d'armi e parliamo con lui, scegliendo l'opzione
in alto. Questo gli farà aprire la porta. Entriamo e
andiamo fino in fondo, poi dirigiamoci a sinistra.
Nell'area successiva dirigiamoci a destra e verso l'alto
finché non troviamo un buco che dà a sinistra. Entriamo
e, nella schermata di scelta, selezioniamo l'opzione in
alto, facendo così comparire un'apertura nelle
vicinanze. Attraversiamola, poi andiamo in alto a
sinistra. Scivoleremo su dell'olio, finendo contro una
parete coperta di spine e facendo perdere 500 HP a ogni
membro del gruppo, quindi stiamo attenti a CAMMINARE.
Dirigiamoci a sud, attraverso il buco, poi a destra per
raggiungere la Added Effect Materia. Andiamo indietro e
camminiamo sul ciglio del sentiero, facendo attenzione a
evitare l'olio. Poi andiamo a destra, su, a sinistra,
giù per le scale e attraverso il sottopassaggio per
raggiungere uno scrigno con un Ether all'interno.
Ritorniamo alle scale e andiamo a sinistra, poi giù,
fino a trovare un secondo scrigno, stavolta contenente
un Black Megaphone. Risaliamo per le scale e andiamo
verso l'alto a sinistra per lasciare l'area.
Ci sono cinque passaggi in quest'area; gli unici che
dobbiamo prendere sono il secondo e il quarto da
sinistra. Per prima cosa, prendiamo il quarto. Quando
tocchiamo la ragnatela dobbiamo combattere contro un
ragno gigante. Una volta ucciso, seguiamo il sentiero
verso nord per trovare uno scrigno con una X Potion
all'interno. Torniamo indietro e prendiamo il secondo
passaggio. Uccidiamo anche qui il ragno, poi andiamo a
sinistra e in basso. Mentre camminiamo lungo il tunnel,
teniamo la destra per trovare un percorso alternativo
che conduce a un altro scrigno, che contiene un Fairy
Ring. Torniamo indietro fino al punto in cui si trovava
la ragnatela e andiamo a nord fino a che non ne
incontreremo un'altra. Dietro di essa si trova l'uscita,
ma se proviamo a tenere la sinistra Cloud troverà un
passaggio nascosto che porta ad un nuovo scrigno, al cui
interno si trova una Turbo Ether. Nella caverna seguente
troveremo una faccia gigantesca, che inizierà a muoversi
quando ci avviciniamo.
GI NATTAK
Non
preoccupiamoci delle fiammelle di questo boss; usiamo le
Summon Materia e concentriamoci sull'attacco, usando i
Limit Break abbondantemente. Se le nostre Materia verdi
hanno raggiunto il secondo livello, Ice e Thunder
avranno un effetto notevole.
Non è neanche necessario preoccuparsi eccessivamente per
gli HP; il boss può essere abbattuto prima di subire
forti danni. Dopo aver vinto il combattimento, otterremo
una Wizer Staff.
Prendiamo lo Materia sulla sinistra e seguiamo
Bugenhagen su per le scale. Dopo la sequenza con Red
XIII e l'altra creatura (suo padre, che è stato
trasformato in pietra), lasciamo la città. Non
preoccupiamoci, Red XIII ci raggiungerà non appena
cercheremo di andarcene e la Buggy funzionerà ancora
quando lasceremo Cosmo Canyon.
IL RITORNO DI SEPHIROTH
Saliamo sulla Buggy e continuiamo oltre il Cosmo Canyon.
Dirigiamoci a nord per trovare il fiume con un guado
poco profondo da attraversare. Superato il guado,
noteremo che tra le montagne c'è una piccola città,
Nibelheim.
Prima di tutto, entriamo nella locanda. Parliamo con la
creatura nera sul retro e prendiamo il Luck Source.
Potremo prendere l'Elixir dalla creatura che
incontreremo al negozio di oggettistica, e un secondo
Luck Source se parliamo con la piccola creatura al piano
superiore della casa più a sud-est.
La larga casa a est è la casa di Tifa, e riceveremo un
Platinum Fist e una Turbo Ether se parleremo con la
creatura che troveremo qua.
Adesso andiamo alla grande tenuta, al limite della
città. A sinistra dell'entrata c'è un manoscritto
lasciato dai Turks. Il manoscritto racchiude dei
suggerimenti e un numero per la combinazione della
cassaforte che troveremo al piano superiore.
Proseguiamo verso destra e cerchiamo il frammento di
luce vicino alla scalinata. Questa è una apertura che
porta alla sezione inferiore di un'altra stanza. Qui
troveremo uno scrigno, contenete un Silver Megaphone.
Usciamo e oltrepassiamo la porta a nord sotto le scale.
Nella hall adiacente, proseguiamo a destra e poi saliamo
fino a trovare uno scrigno contenete un Twin Viper.
Saliamo per le scale e proseguiamo a sinistra. Nella
stanza circolare c'è uno scrigno che contiene un Enemy
Launcher. Nella stanza più a nord non c'è nulla, tranne
una cassaforte chiusa: la combinazione è 36 destra, 10
sinistra, 59 destra, 97 destra.
Dopo averla aperta attenti al Boss e recuperiamo gli
oggetti al so interno; poi proseguiamo a destra. Se
saliamo troveremo uno scrigno contenente un Magic Source.
Torniamo alla stanza più in basso e esaminiamo il muro
ricurvo per aprire un passaggio segreto. Scendiamo per
la scala a chiocciola e poi proseguiamo a destra. Se
abbiamo preso la chiave dalla cassaforte, potremo aprire
la porta a nord e incontrare Vincent (*guarda
"trucchi/segreti"*). Continuiamo verso destra, fino alla
biblioteca. Poi dirigiamoci a nord e ci imbatteremo in
Sephiroth, che ci colpirà con una Materia verde, prima
di volare via. Assicuriamoci di aver preso la Materia (Destruct)
prima di lasciar la tenuta.
Una volta usciti fuori, lasciamo Nibelheim dall'entrata
più a nord e proseguiamo finché non noteremo un
passaggio che porta alle montagne. Nell'area successiva,
seguiamo il sentiero finché si dirama, e proseguiamo
verso nord per arrivare ad uno scrigno contenente la
Rune Blade. Poi torniamo indietro e riprendiamo il
sentiero che stavamo seguendo.
Noteremo che poco prima del ponte, c'è un sentiero che
gira a nord e prosegue. Seguiamolo fino alle montagne, e
quando gira verso sud, noi invece proseguiamo nella
stessa direzione di prima. Il sentiero è un po'
tortuoso, ma ci porterà in cima alla montagna, dove
troveremo uno scrigno con una Platinum Barrette.
Torniamo al sentiero principale e attraversiamo il
ponte. Dentro alla caverna, appoggiamo un scaletta
invece del tubo, così da poter prendere il tesoro che
c'è in quest'area. Non dobbiamo preoccuparci per il boss
vicino alla porta, ma sentiamoci liberi di utilizzare il
punto di salvataggio e di arrampicarci in cima all'area.
Entriamo nel condotto numero 2 e ci troveremo su di una
sporgenza rocciosa.
Qui c'è un Powersoul; prendiamolo e premiamo verso il
basso per saltare giù, sulla sporgenza più bassa; qui
noteremo la All Materia. Camminiamo verso la sporgenza a
destra della roccia e saltiamo giù sul pavimento.
Osserviamo il sentiero che porta a sud, subito sotto
quello che il boss sta bloccando, e seguiamolo per
raggiungere l'uscita. Poi proviamo a camminare e cadendo
ci ritroveremo sulla sporgenza più bassa. Il sentiero è
senza uscita, perciò entriamo nella caverna, e una volta
dentro, prendiamo il sentiero che va a destra. Ignoriamo
il fatto che c'è un'altra uscita, e proseguiamo verso
sud-ovest, poi passiamo attraverso il buco. Camminiamo
verso sinistra, poi scendiamo per raggiungere lo scrigno
contenente un Elixir. Ora passiamo per l'entrata per
arrivare ad una area di legno. Per terra sulla sinistra
della massa cristallizzata di materia, c'è la Elemental
Materia. Prendiamola e procediamo verso nord, passando
attraverso l'entrata per tornare nella caverna.
Dentro, proseguiamo verso destra, poi saliamo il più
possibile e camminiamo tenendo la sinistra dopo il muro
di pietre, per raggiungere lo scrigno contenente lo
Sniper CR. Poi torniamo indietro e prendiamo il
corridoio più a destra. Questo prosegue verso sud, e ci
riporterà fuori. Da qui, proseguiamo a sinistra, poi a
destra dove c'è una via senza uscita. Così facendo ci
troveremo al Jenova Plant, che abbiamo visitato nel
flashback di Cloud.
Non c'è nulla da fare nel Jenova Plant, perciò
continuiamo fino alla porta nella roccia. Entriamoci e
arriveremo nella stanza con dei tubi. Ora torniamo al
boss ed esaminiamolo per iniziare a combattere.
MATERIA KEEPER
Non usiamo gli attacchi di elemento fuoco perchè lo
ricaricheremmo soltanto. I Limit Break funzionano bene
come la Choco/Mog Materia.
Se abbiamo delle buone armi possiamo usare l'attacco
fisico, ma ricordiamoci di salvare i nostri MP per
guarirci. Anche la combinazione della Restore e All
Materia ha un buon effetto. Inoltre il boss può guarirsi
(con circa 1000 HP) e usare il Tryne Skill, che causerà
circa 500 HP di danno a chiunque sia ancora vivo.
Ricordatevi quindi di equipaggiare l'Enemy Skill per
imparare la tecnica e usarla contro il nemico stesso!
Una volta vinto il combattimento otterremo un Jem Ring.
Quando
il combattimento sarà terminato, esaminiamo la Materia
che si trova sulla sinistra per poter prenderla (Counter
Attack). Poi seguiamo il sentiero esterno che ci
condurrà alla Mappa del Mondo.
L'INVENTORE
Dirigiamoci a sud-ovest, poi giriamo verso nord
(praticamente facciamo una grande C intorno alle
montagne). Continuiamo a camminare finché non vedremo
Rocket Town in lontananza. Nella casa più a destra,
troveremo uno scrigno contenente un Power Source, vicino
alla stufa.
Parliamo con l'uomo anziano vicino alla porta del
negozio di Accessori, proprio alla sinistra della
piattaforma di lancio. Parliamo con lui di nuovo, e ci
farà una domanda. Scegliamo l'opzione in alto e la
camera ci farà una panoramica per mostrarci il razzo.
Poi un vecchio ci darà la Yoshiyuki, ovvero un'arma per
Cloud.
Entriamo nella casa a destra dell'uomo anziano. Questa è
la casa di Shera e Cid, anche se non vi è nessuno in
questo momento. Qui troveremo uno scrigno contenente un
Drill Arm. Se usciamo dall'entrata sul retro, troveremo
un aliante - è una delle invenzioni di Cid, il Tiny
Bronco.
Dopo aver osservato l'aliante, apparirà Shera. Quando se
ne andrà, usciamo e proseguiamo a nord per raggiungere
il razzo: arrampichiamoci all'interno e qui troveremo
Cid. Dopo aver parlato con lui, chiamiamolo. Poi
possiamo fargli varie domande; dobbiamo almeno fargli la
prima (opzione in alto) per andare avanti nel gioco. Poi
lasciamo il razzo e torniamo alla casa di Cid. Quando
arriveremo, appariranno sia Shera che Cid.
Dopo che Cid sarà uscito, Shera ci spiegherà come Cid
volesse pilotare il suo razzo nello spazio anni prima,
ma vi rinunciò quando scoprì che Shera stava ancora
facendo gli ultimi controlli, e non aveva ancora fatto
partire il conto alla rovescia. Lei sarebbe stata
bruciata come cenere se Cid non avesse interrotto il
lancio; per salvare la sua vita, il sogno di Cid si era
volatilizzato, almeno fino a che non riuscirà a trovare
i materiali per riparare il razzo.
Cid tornerà in casa, e apparirà Palmer un commesso di
Shera. Usciamo e ci imbatteremo in Rufus e nelle guardie
di Shinra, che sono venute per impossessarsi del Tiny
Bronco. Dopo che Shera ci avrà portati in casa, usciamo
sul retro e troveremo Palmer sul Tiny Bronco. Parliamo
con lui e attacchiamolo!
PALMER
Palmer
possiede un arma davvero potente, con gli effetti di
Fire2, Ice2 e Bolt2, perciò assicuriamoci che Aeris sia
con noi o di aver abbastanza Restore Materia. Usiamo l'Haste
e All Materia su di noi e Slow e Choco/Mog su di lui +
il Limit di Cloud. Il premio per aver battuto Palmer
sarà un Edincoat.
Dopo che il boss sarà annientato, i nostri amici e Cid
scapperanno sul Tiny Bronco. Anche se è stato
danneggiato dal combattimento, sarà in grado di volare
sull'acqua e scendere lungo un fiume.
Adesso possiamo esplorare liberamente la Mappa del Mondo
e fare un pò di esperienza.